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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Il ritorno di GSC Game World nella Zona potrebbe aver richiesto molto tempo, ma ne è valsa la pena.

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Il vento si alza mentre arranci lungo un sentiero fangoso. Preghi che non sia un'emissione, perché sei semplicemente troppo lontano da un riparo per avere una speranza di sopravvivenza in una di queste tempeste nucleari. Infilando un pezzo di pane nella tua bocca, allontani la fame quel tanto che basta per raggiungere il tuo obiettivo. Lungo la strada, si sentono in lontananza gli spari degli spari. Avvicinandoti per indagare, trovi dei banditi e i Ward - i presunti pacificatori della Zona - in uno scontro a fuoco. Entrambe le parti ti vedono come il nemico, e quindi sei costretto a finire chi è rimasto. Successivamente, alcuni mutanti vengono a raccogliere le ossa. Cose orribili e tozze con artigli che possono farti a pezzi. Cerchi di scappare di nascosto, ma ti fiutano. Con solo pochi proiettili rimasti nel tuo fucile, speri che siano sufficienti, solo per sentire un temuto clic mentre uno salta verso di te. La tua pistola si è inceppata e stai per diventare un'altra vittima della Zona.

Benvenuto in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Lo sparatutto distopico open-world di GSC Game World è finalmente arrivato. Molteplici ritardi e persino una guerra hanno minacciato l'uscita di questo gioco, ma nessuno di questi fattori esterni è riuscito a fermarlo, e ora che è qui, siamo più che pronti a entrare nel mondo irradiato e mortale della Zona.

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La Zona è sia il mondo di gioco in cui si svolge S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, sia il personaggio principale del gioco in un certo senso. GSC Game World ha investito un'enorme quantità di ore di lavoro nella creazione artigianale di questo vasto mondo, e il tempo è stato chiaramente ripagato. The Zone è uno degli ambienti di gioco più impressionanti che ho visto negli ultimi anni e trasuda un'unicità che metterà a tacere i paragoni con Metro, Fallout e altri sparatutto post-apocalittici non appena trascorrerai quelle prime ore a passeggiare per la Zone. È un luogo tetro e pericoloso, dove puoi incontrare la tua fine per mano di un bandito con la stessa facilità con cui puoi entrare accidentalmente in un'anomalia - un punto del mondo in cui potresti essere risucchiato in un mini buco nero o dato alle fiamme casualmente dal pavimento - eppure proprio come descrivono i personaggi del gioco, c'è un fascino nella Zona. Un bisogno indescrivibile di andare avanti, di accettare l'illegalità e la libertà che offre, e di attaccarsi ad essa come un parassita, prendendo la Zona per tutto il suo valore.

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Non guasta il fatto che la Zona sia anche un posto molto bello a volte. Anche se non sono stato in grado di sperimentare tutta la gioia di questo gioco con le impostazioni al massimo (che è qualcosa di cui parleremo più avanti), S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl è comunque un gioco meraviglioso. La Zona non ha un ambiente molto vario e di solito il tempo è il fattore chiave nel cambiare l'aspetto dell'ambiente circostante, soprattutto quando un'emissione può trasformare il cielo in un colore completamente diverso, ma è comunque un luogo accattivante visivamente. Paludi, fitte foreste, fattorie abbandonate, tutto dimostra l'impegno di GSC Game World nel rendere la Zona, non un'idea fantastica di una terra desolata nucleare, ma un luogo reale che sembra così radicato che non puoi fare a meno di immergerti completamente al suo interno. Anche le animazioni facciali sono molto, molto forti, anche con impostazioni più basse, e aiutano i personaggi a prendere vita, anche se il doppiaggio non è sempre presente. Ho giocato con il doppiaggio inglese, quindi potrebbe essere un difetto di mia creazione, ma ci sono state comunque alcune interpretazioni di spicco, come quelle di Faust e Scar.

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Giochi nei panni di Skif, uno Stalker appena nominato che si ritrova nella Zona in modo permanente dopo che la sua casa sulla terraferma è andata a fuoco e un lavoro che coinvolge uno scanner di anomalie è andato storto. La storia del gioco prosegue da lì e funge essenzialmente da scusa per viaggiare in luoghi diversi all'interno della Zona, incontrando le varie fazioni e conoscendole prima di passare alla posizione successiva. È un po' stereotipato e, poiché la mappa è così grande, ogni nuova area della Zona ha bisogno di un proprio campo base, dove puoi riposare e commerciare con i venditori, che viene solo ulteriormente rafforzato. Le missioni della storia sono abbastanza varie, tuttavia, con ottimi filmati e scene per impedirti di avere la sensazione che stai solo per puntare X e fare Y per tornare a casa e dare Z al tuo ultimo benefattore. I personaggi che incontri lungo la strada sono intricati, stratificati e sembrano essere stati plasmati in qualcosa di diverso dalla Zona. Vorrei poter dire lo stesso del nostro protagonista, Skif, ma tende a sembrare un po' unidimensionale. Si potrebbe obiettare che Skif è più una tabula rasa, in modo che le decisioni del giocatore sembrino più come se fossero state prese da lui stesso e meno come se il personaggio che stava interpretando potesse fare, ma in altri giochi in cui la tua narrazione viene cambiata dal tuo processo decisionale, il protagonista raramente si sente insipido. Pensa a Lee in The Walking Dead, al Comandante Shepard, sembrano persone che hanno le loro motivazioni per continuare la storia del gioco, mentre dopo che Skif ha rintracciato la persona che sta cercando all'inizio del gioco, sembra che stia semplicemente girando da un posto all'altro, e l'ho scoperto poco più di un fantasma nella storia. appena percettibile anche se ho il suo punto di vista come punto di vista.

Dove S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl dà il meglio di sé è nell'esplorazione della Zona. Non sali di livello in questo gioco, non c'è effettivamente grind e quindi il tuo equipaggiamento conta davvero. Pertanto, partire in qualsiasi direzione, sia alla ricerca di un obiettivo di ricerca, sia semplicemente cercando di vedere cosa c'è là fuori, è un compito che sembra valga la pena di fare. Nella Zona, la sopravvivenza è l'obiettivo generale, quindi tutto ciò che può essere fatto per raggiungere una migliore possibilità di sopravvivere un altro giorno varrà la pena del tuo tempo. Anche gli incontri casuali sono molto divertenti e non richiedono troppo tempo. Niente fa infuriare di più in un gioco open-world che imbattersi in una missione secondaria proprio mentre stai per raggiungere il tuo obiettivo principale, e poi sentirti dire che il primo richiede che tu torni su te stesso. Invece, scoprirai che dare una mano alle persone bisognose in giro per la Zona è un esercizio rapido e indolore che può portare a buoni rapporti e un po' di bottino per i tuoi problemi.

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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Ho accennato prima agli obiettivi principali di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl rischiando di diventare ripetitivi, ma uno dei modi in cui il gioco lo evita meglio è con il suo ciclo di gioco e le sparatorie. Che tu stia combattendo un gruppo organizzato di umani, o un branco di mostri, o un singolo mutante invisibile, le sparatorie di S.T.A.L.K.E.R. 2 sono divertenti. Finché mantieni le tue armi ben tenute, non affronterai le frustrazioni dei proiettili inceppati, e poi sarai libero di far piovere l'inferno sui tuoi nemici. Una piccola lamentela con il combattimento è che l'IA sembra essere composta interamente da cecchini esperti. S.T.A.L.K.E.R. 2 è un gioco realistico e coinvolgente, eppure qualcosa che ti tira fuori da questo è essere a 100+ metri di distanza dal bandito casuale numero 2, eppure ti sta ancora catturando con proiettili vaganti con una mira perfetta. Sembra un elemento aggiunto di difficoltà inutile, piuttosto che essere rappresentativo di quali nemici potrebbero effettivamente essere in grado di colpire quei colpi. Particolarmente fastidioso quando i proiettili causano sanguinamento, che è prevenibile solo utilizzando una preziosa benda.

Tornando a un altro punto precedente, non sono stato in grado di sperimentare il pieno potenziale del gioco in termini di grafica e prestazioni a causa di ciò che posso solo descrivere come mancanza di ottimizzazione. Non ho più il miglior PC, ma altri giochi impegnativi di quest'anno funzionano bene con impostazioni alte, mentre S.T.A.L.K.E.R. 2 ha ancora gravi cali di frame sul più basso dei bassi. Anche i bug visivi sono stati trovati spesso, inclusi i nemici che entrano ed escono dall'esistenza, gli NPC che vengono sepolti nel terreno mentre parlano con loro e le persone che fanno pipì casualmente mentre si alzano in piedi (immagini di quel ritrovamento qui sotto). È difficile dire che forse S.T.A.L.K.E.R. 2 avesse bisogno di ancora più tempo in forno, ma se non hai un PC bestiale, forse aspetta fino a quando non usciranno alcuni miglioramenti.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChornobylS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Bug e problemi di prestazioni a parte, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl è un gioco eccellente. Nonostante tutti gli ostacoli, GSC Game World ha eguagliato e superato le aspettative con questo sparatutto distopico. Un mondo di gioco avvincente, un gioco d'armi soddisfacente e stimolante, combinato con un sacco di personaggi che danno vita alla Zona, rendono l'intero pacchetto un'esperienza che non dimenticherò presto. Come gli NPC nel gioco, la Zona mi ha trascinato dentro, nonostante la sua scadenza, e non sono sicuro di quando me ne andrò.

08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
The Zone è un mondo di gioco incredibile, gli elementi immersivi sono molto ben sintonizzati, i modelli dei volti e la grafica sono molto forti, le sparatorie sono molto divertenti
-
Problemi di prestazioni e bug visivi, strana IA nemica, protagonista debole, doppiaggio così così in alcuni punti.
overall score
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