È triste, penso. Che questo, insieme a un sacco di altri titoli di rilascio PSVR2, sono stati salutati come freschi quando sono fondamentalmente vecchi di Oculus Quest che sembravano stantii anche quando sono stati lanciati per la prima volta. Ma, ma... È quello che è ora, e insieme a Horizon: Call of the Mountain, Moss II, Gran Turismo 7, Tetris Effect, Rez VR e una miriade di altri giochi, ho trascorso un po 'di tempo su Batuu e mi sento abbastanza pronto a distribuire una sorta di valutazione per Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition.
Come ho detto, questo è un gioco Quest 2 che ha più di due anni, più l'espansione Last Call che è stata inserita in un singolo gioco e rifinita un po ', in alcuni punti. Un po' di grafica qui, alcuni effetti tattili contro il cranio, alcuni effetti extra lì, alcuni migliori tracciati qui e wham! È un titolo di lancio per PSVR2. L'impostazione è semplice; sei un meccanico droide senza nome la cui nave si schianta su Batuu e da qui ti immergi in una grande avventura basata su dialoghi scritti da un bambino di sette anni. Non sto scherzando quando definisco le sequenze di dialogo e la storia in generale pessime in questo gioco, qualcosa che sembra super notevole (ancora) considerando che ILM e Lucasarts sono stati coinvolti nel suo sviluppo.
I dialoghi in questo gioco, oltre ad essere marci fino al midollo, sono eseguiti da comici di sketch esagerati come Bobby Moynihan del Saturday Night Live, e qui troviamo conversazioni e scambi con lo stesso tono delle cose che Jar Jar Binks sbotta, qualcosa che penso trascini questo gioco un po 'giù. Diventa noioso, noioso, zoppicante e non si adatta al mondo di Star Wars che mi piace (New Hope, L'Impero colpisce ancora, Rogue One, Mandalorian) ed è anche impossibile superare qualsiasi sequenza di dialogo, rendendo le prime ore pura tortura. Poi migliora e Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition migliora, ma non è mai eccezionale.
Tutti i livelli sono ultra-lineari, quasi ricordando i corridoi degli sparatutto della vecchia scuola, e per te come giocatore si tratta di usare varie armi di Star Wars basate sul laser per abbattere centinaia di nemici. Le meccaniche di gioco sono intelligenti e il feedback tattile integrato in PSVR2 aiuta a creare un'esperienza di gioco più coinvolgente di quanto la versione Oculus sia mai riuscita, ma non salva Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition poiché le parti d'azione diventano rapidamente monotone e i nemici appaiono costantemente noiosi.
Anche la grafica sembra vecchia. Il design ovviamente trasuda Star Wars e ci sono effetti come le riprese laser che illuminano parti di Batuu che sono belle, ma nel complesso è ovviamente evidente che si tratta di vecchi alimenti dell'armadio che è stato appena riconfezionato e rilasciato per PSVR2. È di nuovo triste che ci sia davvero una mancanza di nuovi, ambiziosi giochi di successo per PSVR2 ora che è in fase di lancio e che le attrattive di questo visore VR sono vecchi titoli Quest. Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition non è certamente qualcosa che voglio giocare di nuovo, né è un'avventura che ritengo rappresentativa di ciò di cui PSVR2 come tecnologia è capace.