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Starfield ha finalmente un pulsante mangia, Nvidia DLSS e una migliore furtività

Il nuovo aggiornamento di Bethesda apporta molte correzioni e miglioramenti.

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Starfield aveva solo una settimana quando Bethesda Game Studios ha annunciato alcuni dei miglioramenti che avevano intenzione di apportare nei prossimi aggiornamenti, quindi è in qualche modo comprensibile che molti abbiano lasciato il gioco nei due mesi trascorsi da allora senza ottenere alcune delle correzioni più richieste. Allora è un piacere condividere che possiamo finalmente cancellare due elementi della lista.

Perché ora puoi scaricare un nuovo aggiornamento per Starfield che, tra i molti altri miglioramenti, include l'opzione per ingerire cibo e bevande immediatamente senza entrare nei menu e il supporto DLSS Nvidia.

Ecco tutto il resto che fa:

Prestazioni e stabilità


  • Sono stati risolti diversi problemi e perdite di memoria.

  • Aggiunte alcune ottimizzazioni delle prestazioni della GPU, che avranno un impatto maggiore sulle schede di fascia alta.

  • È stato migliorato il modello di threading del renderer, migliorando l'utilizzo della CPU in particolare sui sistemi di fascia alta.

  • Vari miglioramenti della stabilità e delle prestazioni.

Gioco


  • Aggiunta la possibilità di mangiare il cibo messo nel mondo.

  • Modificata la furtività per renderla un po' più indulgente.

  • Risolto un problema per cui la testa di Andreja rimaneva permanentemente occultata.

  • Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di sparare con le loro armi.

  • Risolti i problemi per cui alcuni PNG potevano essere visti non indossare vestiti (Nota: questo problema potrebbe risolversi da solo nel tempo).

  • Risolto un problema per cui le sfide abilità già in corso potevano smettere di progredire dopo aver raggiunto l'Unità e aver iniziato una nuova partita.

  • Risolto un problema che poteva impedire temporaneamente l'apertura dell'inventario o il salvataggio dopo l'accesso all'unità.

  • PC: risolto un problema per cui il movimento del mouse poteva essere discontinuo.

  • Risolto un raro problema che poteva causare la perdita della nave madre.

  • Risolto un problema per cui poteva mancare il tecnico dei servizi della nave.

  • Risolto un problema per cui a volte la visuale poteva tremare in modo errato durante le transizioni di viaggio, salto gravitazionale, attracco o atterraggio.

Grafica


  • È stato risolto un problema relativo all'aspetto dell'occlusione ambientale nelle risoluzioni ultrawide.

  • Ottimizzata la compilazione iniziale dello shader che si verifica all'avvio.

  • Aggiunta la possibilità di regolare la luminosità e il contrasto nel menu Impostazioni schermo.

  • Aggiunta la possibilità di regolare la luminosità HDR a condizione che il sistema lo supporti. (Solo Xbox e Windows 11).

  • Risolti alcuni problemi che a volte potevano presentare un motivo non intenzionale in determinate condizioni.

  • Risolti vari problemi visivi relativi alle nuove opzioni del cursore FOV.

  • Migliorato l'aspetto degli occhi sui personaggi della folla.

  • Risolti alcuni problemi visivi minori relativi all'illuminazione, alle ombre, al terreno e alla vegetazione.

  • PC: risolti altri problemi visivi relativi al DLSS.

Missioni


  • Tutto ciò che il denaro può comprare: risolto un raro problema per cui i giocatori non potevano sedersi durante la negoziazione con Musgrove.

  • Zona esplosiva: risolto un problema per cui le rocce dure che dovevano essere rimosse dai giocatori non apparivano sul terreno di Ngodup Tate.

  • Echi del passato: risolto un problema per il quale la Regina Grylloba a volte non era raggiungibile durante l'obiettivo "Proteggi la baia della navetta".

  • Occhio del ciclone: risolto un problema per cui la progressione della missione dei giocatori poteva essere bloccata a causa di un messaggio di aggancio mancante.

  • Lavoro sporco: risolto un problema per il quale i progressi potevano apparire bloccati se la missione "Supra et Ultra" veniva completata mentre si tornava alla Loggia durante la missione "Prezzo alto da pagare".

  • Nessuna mossa improvvisa: risolto un problema che poteva impedire l'apertura della porta d'ingresso della nave Scow.

  • Operazione Starseed: risolto un problema per cui la chiave necessaria per uscire dalla struttura a volte poteva non essere presente.

  • Sabotaggio: risolto un problema per il quale David Barron non poteva essere trovato dai giocatori.

  • Mipia: risolto un problema per cui i giocatori raramente potevano bloccare il controllo mentre parlavano con Vladimir.

  • Il cuore di Marte: risolto un problema per il quale i giocatori potevano non essere in grado di estrarre il "Cuore di Marte"

Cosa speri che risolvano e/o migliorino in seguito?

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