Non riesco a capire se sia il tema del selvaggio West, la popolazione di robot, il fatto che il sindaco della città sia una bambina di nome Astrid, o che stiamo scavando per la tecnologia aliena che lo rende unico. The Station ha davvero lavorato duramente per trovare una configurazione interessante e mantenere il giocatore impegnato. Si potrebbe dire che il titolo è diviso in due componenti, una è una versione classica del genere non dissimile da The Settlers o Anno e l'altra è un approccio ispirato a Dungeon Keeper. Entrambi interagiscono con la narrazione e insieme creano un insieme interessante. Esiste nello stesso universo di qualsiasi altro titolo chiamato SteamWorld.
Inizia con la costruzione della tua piccola città attorno a una vecchia città mineraria abbandonata. Posizionando case, strade e altri beni di prima necessità, puoi far crescere la popolazione. Ciò ti consente di aggiornare i residenti a ruoli più specializzati, con nuovi specialisti qualificati che ti consentono di sviluppare ancora di più la città. È un must per la tua città poter accedere agli edifici più avanzati. Un primo esempio di ciò è che sono necessari ingegneri per riparare la miniera in modo da poter iniziare a scavare per la tecnologia. Molto del tuo tempo sarà speso per compensare la perdita di residenti in ruoli specialistici. Quando si aggiorna un residente, questo scompare dalla sua categoria esistente, è quindi necessario compensare costruendo più case per riconquistare gli abitanti, con questi che hanno anche esigenze diverse per essere mantenuti felici.
Se vuoi migliorare gli abitanti, devono essere felici nella loro situazione attuale. Per farlo, devi costruire determinati edifici che a loro volta richiedono determinate risorse. Proprio come in The Settlers, non è sufficiente costruire un edificio per una risorsa, piuttosto hai bisogno di più edifici di fila. Se la città ha bisogno di legname, costruisci sia una segheria che un edificio che abbatte gli alberi, e poi hai bisogno di un edificio per immagazzinare le risorse vicino al cantiere. L'impostazione di queste catene è raramente difficile se hai già giocato a titoli simili, poiché li riconoscerai. L'interfaccia utente semplifica la ricerca degli edifici di cui hai bisogno nei menu. Sono categorizzati in modo strutturato e non ho mai sentito di dover lavorare contro l'interfaccia utente, e nel mio libro, questa è una delle cose più importanti di un gioco.
Nella tua città c'è sempre una ferrovia dove i treni passano regolarmente. Usandolo, puoi acquistare e vendere oggetti. Questi possono essere utilizzati negli edifici per aumentare la produzione e altri oggetti di interesse, con i manufatti che acquisti che variano per funzione e prezzo. Non li sentivo una necessità per il successo della mia città.
La storia ti dà un contesto per tutto ciò che fai ed è sia un po' diversa che affascinante (puoi disattivarla nel menu principale quando inizi una nuova mappa, se lo desideri). Non si controllano gli esseri umani, ma i robot che giocano al selvaggio West, e parlano con un accento e usano parole tipiche che associamo a quel tema. Tutta la loro visione del mondo è un grande stereotipo di quel periodo e ho pensato che desse ai robot un po' più di umanità. Se hai già giocato a qualche avventura di SteamWorld, sai esattamente cosa aspettarti.
La parte più interessante del progetto non è né la storia né la costruzione fuori terra. Ho scoperto che è stato underground che il titolo è davvero decollato. Usando un approccio ispirato a Dungeon Keeper, ho costruito tunnel minerari e scavato per l'oro. Contrassegni i muri per i tuoi lavoratori da estrarre e, creando superfici, puoi costruire luoghi di riposo per i tuoi minatori o altri edifici. Il sottosuolo non è sempre stabile e possono verificarsi crolli, quindi per proteggere i tuoi lavoratori, puoi costruire pilastri per rafforzare le pareti e ridurre il rischio di crollo. Devi stare attento perché non tutto laggiù è solo sporcizia e tesori, ci sono nemici e altri pericoli da cui devi proteggerti. Ciò significa che ci sono battaglie in corso sottoterra.
Mi sento soddisfatto dopo aver scavato la mia ultima miniera. C'è ben poco di cui lamentarsi. Passare dalla metropolitana alla tua città è semplice. La grafica è piacevole e il layout è divertente. Non troverai un city builder avanzato, ma un'esperienza narrativa spensierata con meccaniche di gioco serrate. Tutti i personaggi fanno un buon lavoro e il gameplay è semplice ma funziona. Non mi dispiace nemmeno che la musica sia a malapena un fattore. A volte questo mi basta, soprattutto quando ciò che viene offerto è altrimenti buono. Anche se si può criticare il fatto che si ottengono solo cinque mappe, queste sono abbastanza varie da tenervi occupati per almeno 10-15 ore. Possono variare da praterie aride a un'area piena di ossa di dinosauro, e le mappe sono molto veloci da completare se sai cosa stai facendo.
Sebbene manchi della complessità che trovi in Anno o The Settlers, sta in piedi da solo con un'ambientazione unica e meccaniche di gioco ben realizzate. Sebbene la musica non brilli, sembra visivamente invitante e l'umorismo è piacevole, tuttavia, allo stato attuale, non può offrire lo stesso valore di rigiocabilità dei suoi concorrenti. Tuttavia, è un costruttore di città bello e ben fatto. Se ti stanchi dei contenuti un po' magri, probabilmente ne hai ancora abbastanza ore. Posso consigliarlo a chi è nuovo nel genere o cerca qualcosa di un po' diverso, ma non rimarrai a lungo se stai cercando complessità e sfida.