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Super Pocket: Capcom Edition

La macchina economica della banda di Evercade ha dato a Petter forti vibrazioni da vecchio Game Boy nelle ultime settimane e ora è tutto sorrisi...

La britannica Blaze Entertainment si è affermata come moderna regina retrò con la sua console Evercade (disponibile sia in formato desktop che portatile), e con il nuovo Super Pocket ha davvero lanciato uno dei dispositivi di gioco più ingegnosi, convenienti e meravigliosi che abbiamo avuto il piacere di toccare nell'ultimo anno.

Il mio primo dispositivo di gioco portatile è stato un Atari Lynx. L'ho comprato con i soldi del lavoro estivo duramente guadagnati alla fine dell'estate del 1990. Avevo solo 13 anni e, insieme al gioco di spazzatura Gates of Zendocon, portai a casa la macchina che pensavo sarebbe stata la mia nuova migliore amica. Non lo era. Niente affatto. Il Lynx era pesante, grande, consumava la batteria come nient'altro (tranne che per il Game Gear, ovviamente) e la selezione di giochi era quasi disastrosa. Fortunatamente, avevo un buon amico il cui fratello maggiore voleva davvero scambiare il suo Game Boy e voleva davvero un Lynx, invece. Ho scambiato il mio flop portatile Atari più California Games e Zendocon con un Game Boy e i giochi Tetris, Super Mario Land e Alleyway. Nonostante lo schermo monocromatico, le dimensioni ridotte e i giochi graficamente più semplici, il manichino portatile di Nintendo era molto, molto superiore a qualsiasi cosa Lynx e ricordo davvero quanto fossi felice della mia permuta.

Super Pocket: Capcom Edition

Il Game Boy mi ha dato una certa sensazione a cui nessun altro dispositivo di gioco si è avvicinato da allora. Una parte significativa di me ha sempre pensato che avesse a che fare con l'età. Giovane, curioso e non particolarmente schizzinoso. Un'altra parte di me ha sempre pensato che avesse a che fare con il grande investimento di Nintendo nel suo primo dispositivo portatile, perché il Game Boy era per molti versi magicamente affascinante e i giochi erano fantastici. Ma ora so che non era vero, niente di tutto questo. Il fatto che nessun Game Gear, Nomad, DS, 3DS, PSP o Vita sia riuscito a suscitare in me la stessa sensazione non ha nulla a che fare con l'età. Aveva a che fare esclusivamente con la macchina, il suo design e i giochi. Solo. Perché ora... 34 anni dopo, ho ritrovato la stessa sensazione.

Super Pocket: Capcom Edition
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Quando ci è stata offerta una macchina per la recensione di Super Pocket dai sempre amichevoli ragazzi di Arcade Dreams, non avevo particolare familiarità con la console stessa, i giochi preinstallati su di essa o il fatto che Super Pocket faccia parte dell'ecosistema Evercade. Quindi, oltre ai 12 classici Capcom che si trovano all'interno dell'unità al momento dell'acquisto, puoi scaricare qualsiasi cartuccia Evercade che desideri, rendendolo un nuovo Game Boy. Comodo, affascinante, vecchio stile e molto coinvolgente in quanto abbiamo un certo numero di collezioni Evercade in forma di cassetta qui in redazione, tra cui la Codemasters Collection, la Data East Collection, la Duke Nukem Collection e l'Atari Collection.

Il Super Pocket misura 7,8 centimetri di larghezza e 12,5 centimetri di altezza ed è spesso poco più di 2,5 centimetri, il che lo rende un "Game Boy piatto", se vogliamo. Ospita una batteria al litio integrata che si ricarica tramite USB-C e dura circa cinque ore per carica. Lo schermo misura 2,8" ed è di tipo IPS, il che significa dettagli brillanti, densità di pixel, saturazione del colore e nitidezza. In effetti, lo schermo è ciò che colpisce di più qui, insieme a quanto sia perfettamente fluida questa piccola console blu brillante. In un'epoca in cui tutto deve essere installato, connesso al wifi, aggiornato e dove nulla può essere avviato prima di registrare un profilo con email, password e tutte le informazioni personali possibili - è insopportabilmente, incredibilmente, improbabilmente bello avere un dispositivo di gioco che si avvia immediatamente e in tre secondi è all'interno del gioco che hai scelto di avviare, senza problemi o caselle di accesso. Il Super Pocket è veloce, fluido, semplice ed elegante e l'interfaccia basata su Linux all'interno è quasi invisibile, non è mai d'intralcio e non causa mai problemi.

Super Pocket: Capcom EditionSuper Pocket: Capcom Edition

Super Pocket: Capcom Edition è, ovviamente, la versione Capcom di Super Pocket e qui troverai 12 classici arcade senza tempo del gigante giapponese dei giochi. 1943, Strider, Final Fight, Mega Man, Bionic Commando, Street Fighter II, Captain Commando, Ghouls 'n Ghosts... La gamma è brillante e si tratta di versioni arcade complete e genuine di questi giochi di cui stiamo parlando, il che piace davvero a una vecchia volpe arcade come il sottoscritto. Anche in questo caso le prestazioni sono impeccabili. Perfetto. Niente balbetta, niente si blocca o si blocca, niente si incasina. I giochi funzionano senza intoppi come dovrebbero e l'esperienza di gioco è fenomenale.

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I giochi inclusi:
• 1942
• 1943
• 1944: Il maestro del loop
• Commando bionico
• Capitano Commando
• Street Fighter II: Iper Combattimento
•Strider
• Lupo del Campo di Battaglia: Mercenari
• Mega Uomo
• Combattimento finale
• Ghouls 'n Ghosts
• Mondi dimenticati

Super Pocket: Capcom Edition è un piccolo dispositivo meraviglioso di cui sono diventato molto dipendente nelle ultime due settimane. La qualità costruttiva è superba, il design, l'ergonomia e la sensazione dei controlli + pulsanti sono brillanti e lo schermo è fantastico. Il fatto che sia possibile acquistare Super Pocket: Capcom Edition per £ 50, lo vedo come il miglior affare dell'anno. Se fosse costato il doppio, lo descriverei comunque come estremamente conveniente. Fatevi un favore di Natale, compratevi uno di questi piccoli Game Boy 2023 blu brillante per Natale e giocate a Captain Commando fino a sudare.

10 Gamereactor Italia
10 / 10
+
Incredibile qualità costruttiva, brillante durata della batteria, brillante schermo IPS, prestazioni superbe, avvio rapido e senza problemi, in grado di riprodurre tutte le cartucce Evercade.
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Mega Man 2 è scomparso
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CONTENUTO HARDWARE. Scritto da Petter Hegevall

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