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Swordship

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Onde alte e alianti veloci sono sul menu del nuovo gioco indie Swordship.

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Mi piace quando i giochi osano essere semplici, e ovviamente non stiamo parlando di semplicità nella difficoltà ma nel concetto. In effetti, molti dei migliori giochi nella storia del mondo si sono appoggiati alla semplicità, ed è difficile discutere con la grandezza di giochi come Tetris, Pong e Pacman anche se non hanno i componenti più avanzati. Le avventure più moderne hanno poi naturalmente abbracciato anche questa semplicità, e guardando titoli come Elite Beat Agents, Portal e Guitar Hero, anche questi sono intrisi di una giocabilità semplicistica in cui la sfida sta nel perfezionare le proprie abilità all'interno di un rigoroso piano di gioco. Il motivo per cui scrivo di questo è perché il nuovo gioco indie Swordship opera in acque simili, e mentre all'inizio può sembrare pericolosamente semplice, questa combinazione diretta riesce a navigare sorprendentemente lontano e a lungo.

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Swordship consiste essenzialmente nel rubare contenitori e consegnarli ai tuoi compari criminali, e lo fai manovrando una nave sospesa che scivola appena sopra gli enormi specchi d'acqua che ora dominano il mondo. Rubare queste ambite casse da carico richiede una grande abilità, tuttavia, e oltre a viaggiare ad alta velocità sulle onde ondulate, lo fai mentre vari nemici fanno del loro meglio per fermare i tuoi progressi. Potrebbe non sembrare tutto così avanzato, e in tutta onestà non lo è nemmeno in fondo, ma gran parte della sfida sta nel fatto che tu come giocatore sei stipato in uno spazio molto piccolo dove il minimo errore può costarti tutto.

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Questo perché puoi vedere il gioco dall'alto mentre il tuo velivolo si muove dalla parte superiore dello schermo verso il basso, e i nemici attaccanti lo fanno da sotto la superficie o nello spazio aereo. Il problema è che non puoi reagire. La tua nave non è equipaggiata con missili o mitragliatrici e l'unico modo per sconfiggere i tuoi avversari è ingannarli facendosi sparare l'un l'altro. Ad esempio, se vuoi sbarazzarti di un cannone da carro armato, dovrai spostarti nelle sue vicinanze in modo che altri nemici prendano la mira, e proprio quando i colpi iniziano a riversarsi, dovrai toglierti di mezzo per evitare di essere ucciso nel processo. È un costante atto di equilibrio tra l'essere offensivi e difensivi, e mentre non devi padroneggiare i tuoi avversari tutto il tempo, più di loro riesci a scartare sul fondo del mare, più punti segni.

Naturalmente, questo non sarebbe divertente di per sé se il gameplay e il controllo stessi non fossero qualcosa di cui scrivere a casa. Fortunatamente, tuttavia, gli sviluppatori Digital Kingdom offrono una sensazione solida ai controlli in cui ti senti davvero come un contrabbandiere che, con l'aiuto di manovre rapide e una mentalità ancora più veloce, ha sempre la possibilità di uscirne vivo. È difficile descrivere la sensazione euforica che deriva dallo stare in piedi tra due torrette di cannoni puntate verso di te, solo per vederle entrambe farsi esplodere l'un l'altra mentre scivoli sotto le onde come un delfino flessuoso poco prima che i proiettili colpiscano il loro bersaglio. Molte sequenze in questo modo sono uscite direttamente dai film d'azione, e poiché la telecamera può ingrandire e rallentare il tempo mentre si verificano questi momenti, aggiunge incredibilmente all'esperienza.

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Un aspetto importante di Swordship è poi la progressione. Per ogni contenitore che ricevi - e riesci a consegnare - ti trovi di fronte a una scelta prima che inizi il percorso successivo. Dovresti inviare le merci ai tuoi capi e aumentare il tuo punteggio, o dovresti salvarle e usarle come extra in caso di disastro? Ancora una volta, è un atto di bilanciamento da considerare, e dal momento che puoi sbloccare nuove cose (nuove abilità e altre probabilità e fini) solo raggiungendo il prossimo limite di punti, sei sempre costretto a valutare i pro e i contro e decidere se rischiare o giocare sul sicuro. Poiché non c'è modo di "macinare" la tua strada verso il successo in Swordship, devi evolverti costantemente e migliorare per fare il passo successivo e andare avanti.

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La presentazione va quindi di pari passo con il resto della filosofia generale del gioco, e con una grafica pulita e semplice, dove colori vivaci e contorni audaci dipingono un mondo di pericoli e velocità, riesce a ottenere un numero incredibile di punti giusti. Anche la musica è orecchiabile come l'inferno, e come con giochi come F-Zero e Wave Race, è una gioia guardare il tuo piccolo velivolo sfrecciare lungo i toni pulsanti che martellano dagli altoparlanti. L'unico vero svantaggio a cui riesco a pensare è che mi sarebbe piaciuto un po 'più di opzioni di controllo. Perché poiché la tua nave viaggia così velocemente e il minimo passo falso potrebbe significare la fine, sarebbe stato bello se avessi potuto mettere a punto i tuoi movimenti laterali con i pulsanti delle spalle. Avere solo la levetta sinistra funziona perfettamente, ma in alcuni casi è davvero tutta una questione di millimetri, ed essere in grado di scorrere leggermente a destra o a sinistra (come puoi fare in giochi come F-Zero GX) avrebbe reso un'esperienza fantastica ancora un po 'migliore.

In definitiva, però, Swordship è un gioco indie pieno di adrenalina in cui le parole d'ordine sono sfida e finezza mescolate con velocità e azione. Il semplice concetto è saldamente al centro di esso, consentendo ai giocatori di evolversi attorno a elementi semplici, e mentre può certamente essere classificato come "sottile" per coloro che richiedono tutto extra, è una gioia da affrontare per i giocatori più minimalisti. Certo, il gioco può sembrare un po 'monotono per lunghi periodi, ma se lo usi come uno spazio di respiro ben tempestivo tra quel maestoso RPG o il prossimo gioco di avventura, c'è un sacco di intrattenimento da avere per sessioni più brevi.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Grande design, gameplay divertente, musica fantastica, meravigliosamente impegnativo
-
Leggermente monotono durante le sessioni più lunghe, un po 'avaro con le opzioni di controllo
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Joakim Sjögren

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