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System Shock

System Shock

Patrick è stato pedinato, mutilato, elettrizzato e sottoposto ad attacchi brutali da parte di un'IA in questo remake di un classico di culto...

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Giocare a System Shock oggi è un po' come tornare indietro nel tempo. L'eredità di questa serie non può essere sopravvalutata. Ha rivoluzionato il genere d'azione. È chiaro che molti giochi, come Bioshock, Prey e Singularity non avrebbero mai funzionato come fanno se non fosse stato per System Shock. La domanda è se System Shock ha qualcosa da dire nel 2023. Penseresti, date le attuali discussioni sull'IA, che ci dovrebbe essere ovviamente un posto per questo.

Tutto inizia poco più di 50 anni nel futuro. Sei un hacker che viene catturato nel tentativo di rubare dalla società Trioptimum. Vieni arrestato e portato alla stazione di Citadel, dove ti viene chiesto di rimuovere le restrizioni etiche sull'intelligenza artificiale della stazione "Shodan". Edward Diego, che ti ha chiesto sotto la minaccia delle armi di farlo, ti promette un accordo prima che una guardia ti faccia perdere i sensi. Il buio ti abbraccia e dopo un po' ti svegli, solo, abbandonato in un'incubatrice alla stazione. Diventa subito chiaro che le cose sono successe mentre eri fuori freddo.

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Non provo alcuna nostalgia diretta qui, ma già con i miei primi passi inciampando sperimento il fascino dei giochi con cui sono cresciuto. Ti vengono date semplici istruzioni per raccogliere alcune attrezzature e poi ti vengono date alcune missioni più semplici. Non ci sono indicatori chiari o spiegazioni su come fare ciò che devi fare. Sei libero e puoi fare quello che vuoi, davvero. Ricorda un po' Prey del 2017. Hai uno zaino con una quantità limitata di spazio di cui tenere traccia e le risorse sono limitate. Ogni colpo che spari conta e devi davvero limitare l'uso di tutto ciò che trovi per sopravvivere. Si scopre rapidamente che Shodan, la malvagia IA, ha qualcosa a che fare con i nemici che vengono mutati perché vuole che tu e tutti gli altri siano morti. Sfortunatamente, nonostante Shodan sia intimidatorio, l'IA in System Shock Remake sembra poter usare un po 'di messa a punto. I nemici hanno difficoltà a navigare negli ambienti e diventano facili prede per la maggior parte del tempo.

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Penso che la grafica e il design siano davvero buoni. Sembra molto retrò-moderno, e mi piace. Gran parte della quadratura in cui gli ambienti sembrano essere assemblati dal cartone viene mantenuta. Ha un bell'aspetto, suona bene e vengo rapidamente inghiottito dall'atmosfera. La doppiatrice di Shodan fa un buon lavoro nel rendere l'IA terrificante, come nell'originale. È incredibilmente soddisfacente sentire Terri Brosius - che dà la voce al personaggio nell'originale - fare il suo ritorno per il remake. Il mio grande problema sia con l'originale che con il remake sono le battaglie. Non si sono mai sentiti bene, nemmeno nel 1990. In questa edizione, sembra un po' che ci sia un ritardo sulle reazioni e gli attacchi mancano di potenza. Non succede molto quando colpisci un nemico con un tubo di ferro. Sembra piuttosto deludente considerando che questo aspetto del gioco sembra ancora molto bloccato nel 1990.

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Sono un po' indulgente con i combattimenti, anche se non sono esattamente brillanti, poiché gran parte dell'attenzione ruota attorno all'esplorazione e alla costruzione del tuo personaggio. Ottieni le cose in anticipo per mettere sul tuo personaggio. Un po' come vestire un cavaliere in un gioco di ruolo, metti gli elementi in un menu che ti danno abilità. Oltre a questi impianti, ci sono anche tonnellate di messaggi vocali e informazioni che puoi trovare. Proprio come in We Went Back, Observation, Tacoma and Prey, ci sono anche enigmi da capire. Uno di questi mi ha mandato in un mondo informatico di musica synth. Mi è piaciuto molto quello che ho visto lì. Senza spoilerare troppo, mi ha ricordato i vecchi giochi spaziali 3D.

C'è molto di più da fare oltre a combattere e questo rende alcuni difetti meno evidenti. Con l'aiuto di oggetti e indizi dagli ambienti, puoi passare attraverso luoghi altrimenti impenetrabili. Inizialmente, di fronte a questi ostacoli mi sentivo perso, cosa che mi piaceva. Tuttavia, posso capire che a molte persone non piaccia questo. Dovrai salvare spesso, camminare per gli ambienti e accettare che il backtracking fa parte dell'esperienza. Si tratta di aspirare gli ambienti, navigare nella stazione a poco a poco e allo stesso tempo sconfiggere i nemici che affronti. In alcune situazioni puoi usare l'ambiente per aiutare grazie alle trappole, in altre situazioni hai solo bisogno delle tue fidate armi. Mi piace che tu debba controllare la mappa per pianificare il tuo percorso intorno ad essa, ma so che molte persone odiano perdersi e quindi possono provare frustrazione. È una preferenza personale, alla fine della giornata.

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Se non hai giocato all'originale System Shock, qui ti viene offerto un gioco di ruolo d'azione molto importante ma per lo più dimenticato con un'enfasi sull'horror. Hai un cattivo memorabile che fa sentire la sua presenza nel modo giusto. Questa intelligenza artificiale non è così tangibile e presente come, ad esempio, Glados in Portal, ma psicotica e omicida in un modo completamente diverso. C'è una fredda logica dietro tutto ciò che Shodan fa e tu porti con te la consapevolezza di averla lasciata libera dalle sue redini etiche. In tutto questo c'è forse un'analogia o una metafora che può essere collegata al nostro sviluppo reale dell'IA. System Shock Ottenere un remake ora è perfetto. Ci permette di sezionare un classico in una nuova veste, con un problema di attualità che si lega alla storia.

Tuttavia, è chiaramente evidente che, anche se sono state apportate alcune modifiche qui, si tratta di un gioco degli anni '90 nel suo cuore. L'interfaccia utente è goffa, il combattimento è impreciso e la storia non scava davvero in profondità. Tuttavia, mi sono divertito abbastanza con esso. È buio, solitario e brillantemente suggestivo. Gli storici del gioco e i nostalgici otterranno il massimo da questo, ma quello che abbiamo qui non credo che conquisterà molti nuovi fan. La nuova grafica, l'aumento della quantità di impostazioni e altre cose hanno contribuito a raggiungere un livello accettabile per i giochi di oggi. Allo stesso tempo, la struttura di base è antiquata e spaventerà alcuni. Anche gli ambienti sono gli stessi ed è facile perdersi. Questo renderà i tuoi primi momenti confusi. Quindi aggiungi nemici mortali e hai qualcosa che non piacerà a tutti. Il che è un po' un peccato perché è un buon gioco.

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Anche se il tempo non è stato gentile con l'originale, il remake riesce a spazzare via molti dei problemi che ho con System Shock del 1994. Potrebbe non rivoluzionare il nostro mondo di gioco, ma può creare interessanti discussioni sull'IA. Probabilmente non introdurrà molti nuovi fan, ma è comunque una dichiarazione d'amore per i giocatori originali. Sono soddisfatto di quello che ho giocato. Il tutto vince sui singoli problemi. D'altra parte, non ho una vera nostalgia a cui guardarmi indietro, dato che ero un po 'giovane per apprezzare appieno i giochi originali. Tuttavia, posso dire che, sebbene ci sia molto da criticare, questo è stato innovativo. Era in anticipo sui tempi e ha fatto molto per la narrazione nel genere d'azione. Penso che se ami la serie ti divertirai con questo, perché l'ho fatto io. Spero che anche il secondo riceva questo trattamento prima che esca il terzo.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Grande atmosfera, ottimo design, storia eccellente, musica fantastica, game design vecchio stile, cattivo iconico e grande doppiaggio.
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Avversari IA deboli, le armi sembrano poco brillanti
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Patrik Severin

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