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Takashi Iizuka spiega perché Sonic Frontiers funzionerà ancora bene su Nintendo Switch

La versatilità dell'Hedgehog Engine dovrebbe (si spera) portare a un'esperienza fluida.

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Presto Sonic intraprenderà un'altra avventura ad alta velocità in Sonic Frontiers. Essendo il primo gioco della serie rilasciato sull'attuale generazione di console, Sonic Team ha optato per un design più ambizioso con enormi "zone aperte" che sei libero di esplorare come preferisci.

Allo stesso tempo, il gioco sta ancora rilasciando per le vecchie console Xbox One e PS4, e sta persino ottenendo un rilascio simultaneo sulla, almeno in termini di hardware, umile Nintendo Switch.

Durante un evento stampa abbiamo avuto la possibilità di chiedere a Takashi Iizuka, produttore della serie Sonic, le sfide di offrire su un così ampio spettro di piattaforme. Mentre ammette che non è certamente un'impresa facile, è anche fiducioso che il loro Hedgehog Engine proprietario sarà all'altezza del lavoro.

"È estremamente impegnativo sviluppare su questo spettro incredibilmente ampio di hardware. Ma la cosa buona è che stiamo usando il motore Hedgehog", afferma Iizuka-san. "L'Hedgehog Engine è un motore sviluppato internamente che utilizziamo da Sonic Generations, e lo abbiamo aggiornato dal 2010, quando il gioco era in fase di sviluppo, per assicurarci davvero che lo sviluppo multipiattaforma sia il più semplice possibile. E abbiamo lavorato per perfezionare tutte le capacità e le capacità multipiattaforma del motore. E come abbiamo visto con Sonic Forces, sì, siamo stati in grado di offrire un gioco non solo con le macchine con specifiche di fascia molto bassa, ma anche con le macchine con specifiche di fascia alta".

Pur eseguendo 30fps e con una risoluzione inferiore rispetto alle loro controparti di fascia alta, Sonic Team mira ancora a offrire un'esperienza comparabile su console last-gen e Nintendo Switch.

"I nostri artisti stanno realizzando tonnellate di contenuti ad altissimi livelli, e se hai questo fantastico e sorprendente PC ad alte specifiche, è fantastico. Ma vogliamo anche assicurarci che le persone che giocano su Nintendo Switch abbiano la stessa esperienza. Quindi, non stiamo necessariamente utilizzando le stesse risorse di fascia alta, ma l'Hedgehog Engine è in grado di ridurlo a una dimensione in cui sembrerà molto paragonabile su un Nintendo Switch, come lo è a un PC di fascia alta", spiega Iizuka-san.

Dovremo aspettare fino all'8 novembre per scoprire come regge effettivamente la versione Switch, ma poiché i giochi per famiglie come Sonic sono estremamente popolari sulla piattaforma, possiamo sicuramente immaginare che Sonic Team abbia trascorso molto tempo ad assicurarsi che questa particolare versione non rimanga molto indietro in termini di prestazioni.

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