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Tales of Arise

Tales of Arise - La recensione

La pausa di cinque anni è giunta al termine e Tales of Arise premia sia i fan pazienti che i nuovi arrivati con quello che potrebbe essere il miglior gioco della serie.

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La serie Tales non ha mai ottenuto la stessa popolarità di Final Fantasy o Dragon Quest, ma il concorrente JRPG di Bandai Namco ha offerto titoli piuttosto buoni nel corso degli anni, come Tales of Vesperia e Tales of Xillia. Con una svolta nell'ultima generazione di console, tuttavia, è diventato chiaro che la serie era bloccata, in quanto sono stati pubblicati troppi giochi dall'aspetto simile in un lasso di tempo troppo breve. Certo, Tales of Berseria è stato un leggero miglioramento rispetto ai suoi predecessori quando in termini di storia e personaggi, ma ha anche mostrato in che modo la serie JRPG fosse in ritardo in termini di prestazioni tecniche e di mantenere le cose fresche.

Bandai Namco deve averlo capito da sé e negli ultimi cinque anni ha riportato la serie sul tavolo da disegno, aggiustato la formula e apportato modifiche per assicurarsi che il prossimo gioco potesse portare la serie Tales sulla prossima generazione. Il lavoro è stato ripagato, perché Tales of Arise rivitalizza davvero la serie e sembra offrire una grande idea di ciò che i JRPG sono in grado di offrire su questa nuova generazione di console.

Tales of Arise

La nostra storia è ambientata nel mondo di Dahna, un pianeta tranquillo e pacifico. Quella pace è brutalmente conclusa quando il mondo gemello di Dahna, tecnicamente più avanzato, Rena invade Dahna e rende schiava la sua popolazione. Essendo una società che rispetta il potere sopra ogni altra cosa, i signori Renan iniziano una Gara per la Corona in cui il signore che raccoglie la maggior parte delle risorse elementali dal loro territorio di Dahnan viene incoronato sovrano di Rena. Quando la nostra storia inizia trecento anni dopo l'invasione, seguiamo l'amnesia Alphen, un uomo che indossa una maschera di ferro e non può provare dolore. La vita di Alphen come schiava cambia per sempre quando incontra Shionne, una Renan che viene perseguitata dal signore locale e manda controvoglia una scossa elettrica a chiunque la tocchi. Shionne desidera rovesciare i signori Renan e, sebbene siano personaggi diametralmente opposti in quasi ogni singolo modo, Alphen e Shionne uniscono le forze per liberare Dahna e porre fine all'oppressione una volta per tutte.

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Ciò che rende la storia di Tales of Arise così accattivante non è la sua premessa, ma la sua esecuzione. Gli elementi centrali della storia sono per lo più materiale familiare per i fan dei JRPG, che si tratti di un protagonista amnesico, di un compagno di tsundere, di una lotta per la libertà contro i tiranni o di mondi gemelli i cui destini sono intrecciati. Nonostante questi elementi collaudati, la storia è raccontata in modo coinvolgente con molti colpi di scena lungo il percorso. L'ultimo gioco della serie, Tales of Berseria, non ha esitato a raccontare una storia più oscura, e questo è anche il caso di Tales of Arise, dove la storia può diventare piuttosto agghiacciante e brutale a volte. Il risultato è un gioco in cui la storia ti farà sempre andare avanti, guardando avanti per vedere dove andrà la storia da qui, e anche dopo decine di ore nel gioco ne desidererai ancora di più. Sembra davvero un'epica storia di JRPG di vecchia data e, dal punto di vista narrativo, Tales of Arise potrebbe essere considerato uno dei migliori giochi della serie.

La storia è ovviamente rafforzata dai personaggi, che sono un gruppo delizioso. Sono finiti i fastidiosi aiutanti con voci piagnucolose e battute arrugginite. Piuttosto, ci vengono serviti sei personaggi principali che sono estremamente simpatici e interessanti a modo loro. Tutti hanno fardelli del loro passato e storie oscure da raccontare, e man mano che la storia si sviluppa vedrai un grande sviluppo del personaggio lungo la strada. Le scenette (dialogo opzionale tra i personaggi) sono presentate come un fumetto digitale con nuovi quadrati che appaiono gradualmente durante la conversazione. Alcuni giocatori potrebbero desiderare filmati completi, ma in realtà queste scene funzionano abbastanza bene, e sicuramente meglio dei noiosi dialoghi in Scarlet Nexus, che non avevano alcun tipo di interattività. La serie Tales è sempre stata incentrata sul cast e sui personaggi prima di tutto e poi su tutto il resto, e Tales of Arise è all'altezza della sua eredità. Se visto nel suo insieme, questo potrebbe anche essere il miglior cast di sempre in un gioco Tales, anche dando ai fan di prodotti come Tales of Symphonia e Tales of Vesperia un'opera che vale i loro soldi.

Tales of AriseTales of Arise

Ciò che ti aiuta a legare ulteriormente con i personaggi è il loro design, che a sua volta riflette anche il gioco in generale. Se c'è una cosa che fa davvero risaltare Tales of Arise, è lo splendido design visivo. In un genere afflitto da abiti succinti e troppa attenzione al fan service, Tales of Arise spicca come una boccata d'aria fresca. Basta guardare i personaggi, il loro design visivo e il modo in cui vengono portati in vita non smette mai di stupire. Hai ancora un sacco di abiti alternativi con cui puoi giocare per farli sembrare sciocchi o pronti per la spiaggia (è un JRPG, dopotutto), ma il loro design predefinito merita davvero credito. Per fortuna, le fantastiche grafiche non sono riservate solo ai personaggi principali, ma anche alle aree che visiti e ai nemici che combatti.

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Dopo aver visto diversi giochi di Tales sembrare tutti più o meno uguali, il lifting visivo è uno spettacolo gradito. Non c'è più il motore interno di Bandai Namco, che hanno usato in troppi titoli Tales, e l'implementazione di Unreal Engine 4 fa davvero brillare questo gioco. Lo stile artistico è ancora Tales nel suo cuore, ma la presentazione offre una grande esperienza che può far reggere il gioco a concorrenti come Persona 5 Royal o Dragon Quest XI a testa alta. Le aree che visiti sono varie e belle, sia che tu stia camminando in città affollate, giungle profonde o montagne innevate.

Tales of AriseTales of Arise

Se giochi su una PlayStation 4 di base, otterrai un gioco che funziona a 1080p con un framerate illimitato che funziona principalmente a 30 fotogrammi al secondo. Funziona abbastanza bene, nonostante qualche rallentamento occasionale lungo la strada. Se stai giocando su una console di nuova generazione, puoi scegliere tra una modalità qualità o una modalità prestazioni. La modalità prestazioni esegue il gioco a 60 frame al secondo, un obiettivo che mantiene principalmente su PlayStation 5 anche durante le battaglie più intense. Ci sono alcuni cali qua e là, ma niente di troppo stridente. La modalità qualità scala il gioco fino a 4K, ma questo ha il costo di una frequenza di aggiornamento estremamente instabile che sembra davvero spiacevole dopo aver provato il gioco in modalità prestazioni. Inoltre, i miglioramenti visivi in modalità qualità sono appena percettibili. Indipendentemente dalla modalità scelta, vedrai alcuni piccoli problemi qua e là con il rendering delle ombre, la distanza di disegno e le trame che compaiono leggermente più tardi del previsto, e il passaggio alla modalità prestazioni non fa molto per migliorare questo aspetto. Quando i miglioramenti visivi sono così marginali e il gioco sembra già sbalorditivo a 1620p, comunque, giocare a questo gioco in modalità prestazioni è la strada da percorrere.

Il motivo principale per cui vuoi giocare a questo gioco in modalità performance sono le battaglie, visto che ne avrai un sacco in questo gioco. Quando combatti mostri o nemici, entrerai in una battaglia JPRG action, che sembra familiare ai veterani di Tales, ma questa volta le cose sono più accessibili. Controlli un personaggio alla volta, ma puoi passare da uno all'altro quando vuoi e impostare l'IA in modo che agisca in base alle preferenze strategiche che desideri (pensa a Final Fantasy XII, ma meno intricato). Ti muovi liberamente all'interno di un campo di battaglia circolare e attacchi il nemico usando un attacco standard o uno dei tuoi Artes, che è il termine Tales per attacchi speciali o magici. Nemici diversi avranno punti deboli diversi, che puoi usare a tuo vantaggio attaccando con un personaggio specifico. La donna fucile Shionne sarà forte contro i nemici volanti, mentre l'esperto di arti marziali Law può sfondare qualsiasi armatura. Sebbene tu possa avere solo quattro membri del gruppo attivi in battaglia, puoi comunque chiamare i membri della riserva per utilizzare le loro mosse speciali quando sono pronte, il che è un bel tocco che ti fa sentire come se l'intera squadra stia partecipando, e puoi anche invitali a eseguire potenti mosse finali chiamate Strikes. Può sembrare tutto complicato, ma in realtà è abbastanza facile da capire e sicuramente più intuitivo dei precedenti giochi Tales. Ciò che rende le battaglie ancora più suggestive è il modo in cui il gioco si comporta bene anche nei momenti più intensi e caotici, e una volta entrato nel flusso sarà davvero gratificante vedere tutto il caos e il caos svolgersi secondo il tuo progetto. Per sperimentare al meglio questo flusso, si consiglia vivamente la modalità prestazioni e 60 frame al secondo.

Tales of Arise

Le battaglie, la trama e il design visivo rendono tutto una fantastica esperienza JRPG, ed è facile vedere il lavoro che Bandai Namco ha messo in questi elementi. Sfortunatamente, non si può dire lo stesso delle missioni secondarie del gioco. L'attrazione principale di Tales of Arise è la storia principale, e sebbene ci siano missioni secondarie qui non mostrano la stessa quantità di rinnovamento e ispirazione del resto del gioco. La maggior parte di loro sono missioni di recupero o missioni di uccisione di mostri, e sebbene alcune di esse abbiano una piccola narrativa divertente sul lato, sono ancora lontane dalla qualità di giochi come The Witcher 3: Wild Hunt. Devi anche giocare un po' prima che le missioni secondarie inizino davvero a comparire, ma possono sicuramente essere utili quando hai bisogno di più soldi.

La musica avrebbe anche potuto usare un po' più di rifinitura per elevarla al livello successivo, anche se certamente ha molte melodie piacevoli lungo la strada. Il veterano della serie Motoi Sakuraba (probabilmente meglio conosciuto per il suo lavoro su Dark Souls) è tornato ancora una volta con una vasta gamma di generi, dai suoi caratteristici temi di battaglia prog rock (questa volta con qualche tocco latino) ai cori maschili che non sarebbero smarrito nelle Miniere di Moria. Il gioco offre molta buona musica; manca solo il piccolo extra per farlo risaltare davvero contro i migliori punteggi del genere.

Tales of Arise

I fan di Tales hanno aspettato pazientemente il prossimo gioco della serie, ma Tales of Arise vale davvero la pena aspettare. Non importa se sei un veterano o un principiante della serie, questo gioco ti offrirà una grande esperienza, che fonde il vecchio e il nuovo nel migliore dei modi. Tales of Arise potrebbe non reinventare la serie né il genere, e il gioco utilizza diversi elementi familiari lungo il percorso, ma la sua esecuzione e il risultato finale sono a dir poco impressionanti e accattivanti. Questo sarà probabilmente uno dei migliori JRPG dell'anno, e si spera che i fan di Tales guarderanno con affetto a questo gioco per gli anni a venire.

09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Splendido design visivo e prestazioni tecniche, storia avvincente con un grande cast di personaggi, intense battaglie con un sistema di combattimento migliorato.
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Le attività secondarie sembrano un po' sommario, Manca il piccolo extra da renderlo memorabile, la modalità di qualità non aggiunge molto all'esperienza.
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Ingar Takanobu Hauge

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