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Tales of Xillia 2

Tales of Xillia 2

Continuare la tradizione J-RPG, ma al tempo stesso assumere caratteristiche proprie. Ecco il nuovo capitolo di Bandai Namco della famosa serie.

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E' molto difficile trovarsi a fare i conti con un sequel, a maggior ragione se il primo capitolo è caratterizzato da una qualità esemplare, come è avvenuto per Tales of Xillia lo scorso anno. Ma Tales of Xillia 2 appare un titolo disposto ad accettare la sfida, anche se le precedenti iterazioni hanno sollevato non poche polemiche. Tales of Xillia 2 è riuscito a competere con il primo capitolo? E se sì, come?

Tales of Xillia 2 continua per bene quanto iniziato dal precedente episodio, anche se dà vita ad un proprio stile di gioco. Lo schema narrativo generale varia rispetto alla tipica storia RPG giapponese. In questo caso, la dinamica si basa su episodi fissi che si avviano a partire da certi luoghi e in certi momenti, mentre tutto ciò che avviene tra un episodio e l'altro rappresenta una sorta di intermezzo. Per passare da un episodio all'altro occorrerà superare delle missioni secondarie, come raccogliere materiali o cacciare dei mostri, o addirittura eliminare potenti boss per guadagnare denaro e pagare le rate del debito del protagonista, Ludger - i cui motivi del debito verranno scoperti poco alla volta dal giocatore - aspetto che limita la nostra possibilità di muoverci per il mondo, fino a quando non pagheremo le nostre rate.

Questa meccanica capitolo-intermezzo-capitolo è certamente audace, lasciando al giocatore la libertà di esplorare in ogni intermezzo quello che vuole (tra le aree consentite dalla banca, ovviamente), ma limita i nostri movimenti nei capitoli narrati, in quanto limitati al gruppo di personaggi interni a quella data storia. In generale, per un giocatore è meglio godersi questi momenti in cui non si segue la trama, e preferire, piuttosto, l'esplorazione dello spazio circostante e godersi le missioni secondarie; soprattutto in un mondo, composto da scenari interconnessi, non così grande come quello di Xillia, ma che ha comunque una buona dimensione. Il problema sorge quando quei momenti di "riposo" tra le missioni sono "forzati" dal gioco stesso. Non dovrebbe, dal momento che è il giocatore a determinare quando seguire la storia e quando muoversi per tutto il mondo di gioco. Tuttavia, non dovrebbe essere visto come una tara nello sviluppo complessivo della storia, se preso come incentivo per migliorare l'equipaggiamento o per salire di livello, e il debito introduce alcuni elementi interessanti, come dover decidere sempre cosa fare con ogni ricompensa, perché ogni centesimo è fondamentale, e a volte è meglio equipaggiare i guerrieri prima di ripagare il debito.

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Per quanto riguarda gli aspetti di gioco, ogni capitolo della serie Tales of è caratterizzato da piccoli miglioramenti che ottimizzano il sistema di combattimento. In questo caso l'aggiunta più interessante è il sistema d'arma triplo, in cui il protagonista ha tre diverse armi con cui combattere, che possono essere cambiate tramite una combinazione semplice di pulsanti. Vale a dire spade doppie, pistole o martello, ciascuna arma ha usi e caratteristiche precise, che arricchisce l'esperienza di combattimento e si adattano al giocatore in ogni circostanza. Un successo. Troviamo ancora il sistema di abilità intrecciate introdotto nel primo Xillia, come tutti i classici modelli della serie, come poter controllare ciascun personaggio o il menu relativo alle strategie che definisce il comportamento degli NPC, tra gli altri. In breve, il combattimento in Tales of Xillia 2 è più fluido e soprattutto divertente. Un passo avanti rispetto al franchising Tales of.

Tuttavia, non tutta l'esperienza di Tales of Xillia 2 si basa sul combattimento, dal momento che le nuove meccaniche a capitoli sono accompagnate da una significativa serie di azioni che si eseguono durante gli intermezzi. Le missioni svolgono un ruolo di primo piano in questo senso, fornendo vari compiti, dalla ricerca di oggetti in città a cacciare mostri più piccoli, ma anche sterminare boss - come dicevamo poc'anzi - che permettono di ricevete una ricompensa più sostanziosa in quanto più difficile. Una delle side quest principali del gioco ci vede impegnati a cercare gatti. Ad esempio, un vicino di Ludger ha perso più di 100 gatti nel mondo di gioco, e il compito del giocatore è trovarlo per ricevere in cambio delle ricompense.

Anche se non tutte le novità di Tales of Xillia 2 rappresentano miglioramenti fondamentali, a parte la nuova scelta narrativa, è migliorato molto anche il sistema dei personaggi, che risultano decisamente più profondi. In Xillia potevamo scegliere liberamente quali competenze imparare per ogni personaggio grazie ad un ingegnoso sistema di sfere, un sistema che è stato semplificato un po' troppo, in quanto il giocatore può solo determinare quale strada percorrere, scegliere attributi e tipi di attacchi, e permette ad ogni personaggio di crescere. Il gioco è responsabile delle abilità che si insegnano e delle mosse speciali per i personaggi, eliminando uno degli elementi più innovativi e interessanti del primo Xillia.

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Una menzione speciale va fatta ad una serie di nuove opzioni, che permettono al giocatore di scegliere tra due risposte in tempi diversi della storia. Può sembrare che questo comporti solo ad risposta immediata dei personaggi, ma funziona abbastanza bene con l'atmosfera di sfumature che si propone di mostrare Xillia 2, sostenendo che non esiste mai una risposta giusta e una sbagliata. Il dibattito sulla moralità delle azioni dei protagonisti torneranno ancora una volta alla ribalta.

Ma in che modo si pone Xillia 2 rispetto al primo capitolo? Questo nuovo episodio sicuramente fa riferimento alla precedente iterazione ed è chiaro che l'attenzione del gioco è rivolta principalmente ai fans della serie. Uno dei principali punti di interesse del gioco è sapere cosa è successo a Jude, Milla, Alvin e tutte le star del primo episodio, e vivere una nuova avventura con loro. Questo elemento sinergico tra i personaggi non si percepisce solo nella storia principale, ma viene approfondita anche dalle missioni secondarie.

Tuttavia, per quanto il "cast" dei personaggi sia davvero interessante, proprio tra i personaggi ritroviamo uno dei peggiori difetti del gioco: il protagonista stesso. Ludger non dice una parola per tutto il gioco, se non monosillabi o per pronunciare i nomi degli attacchi in combattimento. Questo aspetto può risultare efficace e anche carismatico in altri giochi come Zelda, ma nel caso di un RPG giapponese è un'opzione che consente a noi giocatori di identificarci con il personaggio, ma con Ludger l'identificazione è praticamente impossibile. Per fortuna, i personaggi secondari e i cattivi sono molto buoni, e il carisma naturale che caratterizzava il gruppo originale di Xillia viene in qualche modo recuperato grazie ad essi.

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In definitiva: Tales of Xillia 2 affronta con coraggio la sfida, proponendosi come secondo capitolo di un grande gioco, che opta per l'innovazione piuttosto che perpetuare quanto visto nel primo episodio. Purtroppo, non riesce mai a raggiungere i livelli di Tales of Xillia, ma è comunque un degno successore, quindi sarà un ottimo compromesso sia per i veterani sia per chi non ha mai giocato ai precedenti Tales of.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Degno successore di Xillia. Opra per l'innovazione, Meccaniche di combattimento migliorate, Grande varietà nelle missioni secondarie e nelle sotto-trame.
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Meno profondo rispetto al suo predecessore, anche in termini di durata. Gli intermezzi appaiono forzati dal gioco stesso; Un protagonista poco carismatico.
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Ignacio Reinosa

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