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Tape to Tape

Tape to Tape

Vi raccontiamo l'ultima aggiunta alla famiglia roguelite.

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Tape to Tape è una grande idea e per molte persone sarà probabilmente sufficiente. Per me, lo era. Pensalo come una configurazione roguelite tradizionale, in cui ogni run offre scelte uniche che modellano il tuo personaggio, la tua collezione di carte o qualsiasi altra cosa, e quando la morte o la sconfitta si verificano inevitabilmente, hai imparato qualcosa e guadagnato risorse che possono prepararti meglio per il prossimo turno.

C'è un motivo per cui giochi come Hades, Risk of Rain 2 e Inscryption sono diventati così ampiamente conosciuti, e perché grandi produzioni come Returnal hanno interpretato la struttura in termini AAA - roguelites, roguelikes, sono solo divertenti.

E se ti dicessi che in questo momento c'è un ... Roguelite di hockey? Tape to Tape si chiama, ed è appena stato lanciato su Steam Early Access da uno sviluppatore relativamente sconosciuto. Ho prestato attenzione sin dal primo trailer, però, perché non solo il gioco di hockey in stile arcade sembrava piuttosto divertente, ma anche una struttura roguelite sembra abbastanza ovvia. Ma combinalo con un tono generalmente divertente alla Rick & Morty e l'autoconsapevolezza al massimo, e sembrava un vincitore.

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Tape to Tape

Quindi eccoci qui, e sono ben sette ore nel gioco. L'idea è ancora brillante, non commettere errori, ma Tape to Tape è purtroppo ancora così pieno di bug e privo di equilibrio critico che è difficile da raccomandare al momento della scrittura. Ti fai strada attraverso vari ambienti locali che sono collettivamente "l'ultimo baluardo dell'hockey nel mondo". Il tuo percorso attraverso è generato casualmente e ti presenta una serie di scelte, una sorta di struttura costi/benefici in corso, in cui hai la possibilità di rafforzare un singolo giocatore o l'intera squadra, Metti le mani su un artefatto che dà a un giocatore sul campo un'abilità specifica, o rischia un aumento delle statistiche per diversi contro una diminuzione per uno. Per tutto il tempo, ovviamente, stai giocando partite contro squadre sempre più difficili.

Ci sono problemi con l'intero aspetto roguelite qui. Prima di tutto, non stai acquistando abilità per la tua squadra direttamente tra una corsa e l'altra, stai acquistando la possibilità che nuove abilità appaiano nel pool di abilità generato casualmente. Pertanto, man mano che acquisti sempre di più, ridurrai la possibilità di vedere apparire l'abilità che desideri utilizzare. Lo stesso vale per i giocatori: puoi aggiornare attivamente un giocatore che poi finisce per non essere tra i giocatori tra cui puoi scegliere per cominciare.

Essere sul campo è tutta un'altra storia. In effetti, spostare i giocatori, passare il disco e, in una certa misura, tirare in porta sembra piuttosto brillante, e c'è un fascino arcade immediato al lavoro qui che dovrebbe dimostrare il suo valore alla maggior parte delle persone all'istante. Anche le abilità sono piuttosto solide, dalla capacità di colpire un bastone nella testa di un avversario a un aumento della velocità di pattinaggio. È tutto ben pensato e solidamente eseguito, anche se c'è una vera mancanza di equilibrio in questo momento.

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Affrontare, o "controllare" come viene chiamato, fondamentalmente non funziona. Non c'è una meccanica che ti permetta di rubare il disco con il tuo bastone, invece hai praticamente solo una forte spinta che ferma il tuo giocatore a mezz'aria. In combinazione con un'IA scadente, scoprirai rapidamente che è assolutamente impossibile arrivare alla fine del gioco, indipendentemente dal numero di aggiornamenti degli attributi che hai acquistato.

Tape to Tape

Ci sono semplicemente troppi buoni giocatori nella squadra avversaria che sono carichi di abilità che usano costantemente, e la tua capacità di superarla, anche con tutte le conoscenze che raccogli come giocatore, diventa quasi inesistente non appena attraversi la prima area.

Tape to Tape è infinitamente affascinante, è bello da vedere e offre una combinazione davvero creativa di idee che non puoi fare a meno di raccomandare a chiunque abbia un debole per i roguelite / Mi piace. Ma c'è un motivo per cui questa è una versione in accesso anticipato, e sfortunatamente è difficile raccomandarla a chiunque al momento della scrittura. Lo terrò sul mio Steam Deck, controllerò qua e là, e spero che alla fine lo sviluppatore raggiungerà la soglia di cui ha bisogno.

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