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Dying Light 2 Stay Human

Techland è davvero orgogliosa di Dying Light 2 Stay Human e sta ancora lavorando sodo

Dawide Lubryka: "Abbiamo una conoscenza approfondita di ciò quale dovrebbe essere il prossimo passo e ci stiamo lavorando."

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Dopo un lungo processo di sviluppo, Techland ha finalmente pubblicato l'attesissimo Dying Light 2 Stay Human il 4 febbraio, offrendo ai fan dell'originale un sequel da esplorare e conquistare. Anche se al lancio il gioco ha ottenuto un responso piuttosto misto da parte della critica (puoi anche leggere la nostra recensione
), il gioco ha comunque visto convergere un sacco di giocatori, diventando uno dei 25 titoli più giocati su Steam.

Per celebrare il lancio del gioco, abbiamo recentemente incontrato l'animation director di Techland, Dawide Lubryka, che ci ha parlato di quanto fosse "orgoglioso" lo studio del gioco e di come sarà il processo di risoluzione dei bug da parte dello sviluppatore, d'ora in avanti.

"È fantastico pubblicare finalmente il gioco. Ognuno di noi stava aspettando questo momento", ha detto Lubryka. "Volevamo che il pubblico giocasse, lo mettesse alla prova, per prima cosa. L'altra cosa è che non vedevamo l'ora di avere l'opinione di un pubblico più ampio e di sapere su cosa possiamo ancora lavorare perché questa è la promessa che abbiamo fatto: offrire cinque anni di supporto al gioco, almeno cinque anni, forse di più, e lo stesso è successo con la prima iterazione".

"Sappiamo che quello che abbiamo pubblicato ci rende davvero orgogliosi, ma sappiamo che continueremo a lavorarci ed è così che in Techland funziona. Non siamo ancora davvero a riposo anche se siamo estremamente stanchi, ma vogliamo sistemare tutto ciò che possiamo. Stiamo ricevendo dei feedback davvero positivi dalle persone, cosa piace alla gente, cosa non piace alla gente e, mentre parliamo, il team sta lavorando ai miglioramenti e alle correzioni."

Parlando di qual è il processo del team per risolvere i bug, Lubryka ci ha detto: "Abbiamo alcuni frammenti di dati, abbiamo alcune idee su cosa vogliamo migliorare prima, ma è davvero prematuro. C'è stato solo il fine settimana, quindi dobbiamo prima migliorare le cose che sapevamo anche prima del lancio che volevamo risolvere. Ora che abbiamo iniziato a raccogliere feedback, abbiamo una conoscenza approfondita di ciò che dovrebbe essere il prossimo passo e ci stiamo lavorando".

Detto questo, abbiamo chiesto informazioni sulla roadmap futura precedentemente annunciata e quali DLC e nuovi contenuti possiamo aspettarci. Lubryka ha detto brevemente: "Di sicuro ci saranno due DLC che aggiungeranno alcune storie, alcune aggiunte al combattimento e al gameplay."

Puoi vedere la nostra intervista completa con Lubryka di seguito, dove parliamo anche della versione per Nintendo Switch e del sistema di movimento del gioco.

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