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Tekken 8

Tekken 8 Hands-on: intenso, stupendo e un sequel molto promettente

Abbiamo trascorso un po' di tempo con il gioco di combattimento come parte di un viaggio nella sede centrale di Bandai Namco a Lione.

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Quando la popolarità di una serie di giochi inizia a diminuire, è difficile riaccendere la scintilla tra i fan. Spesso gli sviluppatori fanno grandi cambiamenti nella speranza di raggiungere nuovi giocatori, ma ci sono innumerevoli esempi in cui questo si è ritorto contro e hanno perso i fan che avevano lasciato.

Questo avrebbe potuto essere il caso dello scarso Tekken Tag Tournament 2 del 2011, che è diventato una sorta di punto basso per la serie. Quattro anni dopo, tuttavia, Bandai Namco, con Katsuhiro Harada al timone, ha conquistato l'oro e ha consegnato Tekken 7. Fin dall'inizio, abbiamo ottenuto un gioco straordinariamente elegante e ben pieno, che da allora è stato curato straordinariamente bene, ed è diventato una sorta di rinascita per la serie Tekken e anche la sua installazione più venduta di sempre con oltre dieci milioni di copie in circolazione.

Tekken 8

Un flusso costante di nuovi contenuti ha continuato a essere rilasciato, sono state presentate patch che mostrano che seguono la scena degli eSport e, soprattutto, sono stati aggiunti nuovi personaggi ospiti rilevanti. Dove l'altro blockbuster di Bandai Namco Soul Calibur troppo spesso diventa più fantasioso (come quando Darth Vader e Yoda hanno combattuto), qui abbiamo Akuma e Geese Howard che si adattano davvero all'ensemble. Quando Tekken 8 è stato annunciato nel settembre dello scorso anno, l'interesse è stato quindi grande. In che modo Bandai Namco darebbe seguito a questo gioiello?

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Gamereactor è andato a Lione la scorsa settimana dove ho visitato Bandai Namco, giocato una prima versione di Tekken 8 e anche incontrato e intervistato Katsuhiro Harada. Prima dell'inizio del corpo a corpo digitale, ho anche ricevuto una breve presentazione dal produttore Michael Murray che ha chiarito parte di ciò che è già stato detto in precedenza, vale a dire che Tekken 8 parla di aggressività. Hanno cercato di raggiungere questo obiettivo in modi diversi, dove forse il più distintivo è "Calore". Tuttavia, gli sviluppatori hanno più assi nella manica, come il fatto che l'unico modo per riguadagnare un po 'di vita è fare blocchi perfetti o infliggere alcuni colpi seri.

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Ma torniamo al sistema Heat. Sono circa dieci secondi di follia in cui hai l'opportunità di essere più aggressivo e infliggere dei bei danni. È così delicatamente progettato che il conto alla rovescia si interrompe se metti a terra il tuo avversario, quindi se gestito correttamente puoi ottenere molto dai tuoi dieci secondi. Anche le attivazioni Heat sono disponibili in due versioni, con il Heat Engager che ti consente di precipitare il tuo avversario per entrare sotto la sua pelle. Finché sei attivato da Heat, ottieni diversi vantaggi temporali, ma anche nuove opportunità.

Ci sono stati anche chiari sforzi per ampliare il pubblico di Tekken, come una migliore codifica a colori per chi è chi e in quale posizione. C'è anche un nuovo schema di controllo del tipo che molti appassionati di giochi di combattimento deridono - Special Style - con una sorta di auto-combo che puoi controllare premendo ripetutamente i pulsanti. Tuttavia, come con Street Fighter 6, gli sviluppatori affermano che il loro sistema per principianti è così sofisticato che anche i professionisti possono usarlo con successo. Solo il tempo dirà se quest'ultimo è il caso, ma il fatto è che il sistema per principianti si sentiva abbastanza bene.

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Tekken 8Tekken 8

Ho avuto l'opportunità di giocare molte ore e Bandai Namco ha lasciato che io e altri giornalisti e influencer giocassimo liberamente con dieci personaggi. Questa intensità di cui Bandai Namco ha parlato così tanto, l'ho sentita molto chiara fin dalla prima partita. Questo è un gioco in cui ci si avvicina l'un l'altro e sento che è più difficile usare mosse e lanci di profondità rispetto a Tekken 7 - anche se potrebbe anche essere semplice come che non sono ancora abituato a Tekken 8.

Tuttavia, è chiaro che offre più varietà. Tra i combattenti selezionabili c'erano Paul, King, Jun Kazama e il campione svedese Lars Alexandersson. Personalmente, Bob è il mio preferito nella serie Tekken, ma qui non ho visto alcuna prova che stia arrivando, a parte un venditore di hot dog a New York che vende hot dog Bob. Spero che non sia un omaggio a causa del fatto che il personaggio è stato lasciato fuori da Tekken 8. Comunque sia, Lars era il personaggio con cui ho inizialmente interpretato, prima di scoprire che Paul e King erano quelli più adatti a me.

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Entrambi sono in circolazione dall'inizio della serie e sono stati tra quelli che ho giocato di più. Soprattutto Paul si sente più potente di prima, ma anche più agile. Forse una scelta necessaria dal momento che le battaglie sono così intense qui. Vorrei anche aggiungere che la sua situazione dei capelli è peggiore che mai, ma questa è forse più di un'osservazione da parte mia. Tekken è ancora Tekken ed è stato facile riscaldarsi. Ho anche notato che Nina Williams è, e rimane, un personaggio difficile da interpretare per me e non sono riuscito a realizzare nulla con lei. Dovrò mettermi in duro allenamento una volta lanciato il gioco.

Tuttavia, senza essere in grado di cronometrarlo, ho sentito che gli attacchi di Rage Art (che funzionano fondamentalmente allo stesso modo di Tekken 7) stanno diventando troppo lunghi. La serie Tekken non è il più grande colpevole, ma queste lunghe combo automatiche stanno diventando un po 'fastidiose e vorrei che ci fosse un'opzione per ridurle drasticamente. Chiaramente sono fuochi d'artificio grafici, dall'attacco amichevole e brillante di Jun Kazama contenente parole gentili e colombe di pace a quello quasi comicamente malvagio di Kazuya Mishima, è ancora ben fatto.

Tekken 8Tekken 8

Qualcosa di cui il team di Tekken è molto orgoglioso è la grafica. Questa volta hanno cambiato il motore grafico da Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5 e ridisegnato tutti i personaggi da zero. Questo è davvero evidente. Il genere picchiaduro è stato per molto tempo in prima linea quando si tratta di grafica, ma è rimasto indietro su quel fronte negli ultimi 10-15 anni. Oggi, è probabilmente Mortal Kombat 11 che offre un vero piacere tecnico per gli occhi, ma il fatto è che Tekken 8 non deluderà nessuno. Anzi.

Tekken 8 è decisamente stupendo. Dai personaggi ferocemente dettagliati ed elaborati (che ora sono così ben fatti che le loro sopracciglia spettacolari sono più accattivanti che mai) agli sfondi incredibilmente meravigliosi, è chiaro che siamo in uno dei più grandi salti della serie. Mi è piaciuto particolarmente il livello di New York intorno a Times Square, dove l'ora cambia dal pomeriggio e dal tramonto a una vivace metropoli con molte luci e trambusto.

Tekken 8

Dopo aver giocato per circa cinque ore, sento che ciò che mi ha sorpreso di più è stata la completezza del gioco. Non credo che ci saranno ritardi eccessivi, ma ciò che sarà necessario nel caso di Tekken 8 è ovviamente un sacco di messa a punto per rendere i personaggi il più abbinati possibile. Inoltre, non è possibile giocare senza reagire all'intensità. Combattere richiede sempre di essere al limite, ma questo era qualcosa in più. Quando ho il mio avversario alle corde, è completamente aperto agli attacchi, e sento che questo dovrà essere affrontato in modo da non creare l'impressione di essere troppo indifeso, ma è qualcosa che il tempo mostrerà in modo più dettagliato dopo che i professionisti avranno davvero avuto il tempo di metterlo attraverso la suoneria.

Per ora, vale la pena ripetere che Tekken 8 promette molto. Non c'è dubbio che questo è Tekken per una nuova generazione. È stupendo, intenso e si sente molto bene da giocare. Se Bandai Namco offre questo con le sue solite campagne elaborate e contenuti extra e una galleria di personaggi rispettabile, non c'è dubbio che questo può essere qualcosa di molto speciale.

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