In Delta Force: Hawk Ops "la cosa più importante è costruire il sistema operatore"
TiMi sul riavviato sparatutto tattico: "stiamo cercando di portarvi un mondo su larga scala, pericoloso e imprevedibile in modo che i giocatori giochino come un operatore speciale".
Neon Blood è un sorprendente gioco di ruolo retro-noir ispirato a Blade Runner e Octopath Traveler
Abbiamo incontrato l'intero team di ChaoticBrain Studios all'IndieDevDay.
Path of Exile 2: "Un lupo è ovviamente qualcosa in cui molte persone immaginano che un druido potrebbe voler trasformarsi"
Ecco di più su come i Grinding Gear stanno bilanciando il già complesso sistema di classi con l'aggiunta del cambiamento di forma.
Creando portali in Nightingale i giocatori potevano "andare da un regno all'altro"
Abbiamo incontrato Aaryn Flynn per saperne di più sull'idea di "Silk Road", sui boss e sul crafting nel promettente RPG di sopravvivenza sandbox.
Guarda la partita femminile Svezia vs Spagna di oggi ricreata in EA Sports FC 24
Così come l'Atlético de Madrid di domenica contro il Real Madrid, mentre catturiamo le nostre prime due partite di calcio d'inizio con "la nuova FIFA" su PS5.
È ufficiale: Massive Entertainment sta costruendo un team per guidare lo sviluppo di The Division 3
Ubisoft annuncia il progetto e che Julian Gerighty è stato nominato produttore esecutivo e quindi supervisore di tutto ciò che riguarda The Division.
Hotel Barcelona rivelato come un gioco "2.5D Slasher Film Parodic Action"
I White Owls di SWERY65 sviluppano l'idea di SUDA51 sotto forma di un platform d'azione basato su loop per un rilascio nel 2024.
La narrativa volutamente criptica di Blasphemous II, "A Space to Wonder"
Abbiamo parlato con gli sviluppatori subito dopo il successo dell'uscita della dark lore metroidvania e abbiamo appreso di più sulla sua narrativa e sui piani dello studio.
Puoi trasformarti in Godzilla-like God-xylotl nel nuovo roguelike twin-stick AK-xolotl
Ecco molto di più sullo sparatutto 2D ricco di azione appena rilasciato.
Tales from Candleforth combina "puzzle simili a stanze di fuga con narrativa horror popolare"
Il titolo indie di Under the Bed Games vuole essere il primo di una serie e uscirà nella prossima stagione spettrale.
Uno sguardo più da vicino al Samsung Odyssey Neo G9 appena lanciato
Abbiamo imparato di più sul monitor dual-4K da 57" appena rilasciato e anche sull'OLED G9 abilitato per Gaming Hub e sul più recente Ark.
In Song of Nunu: a LoL Story "puoi abbracciare lo yeti"
Intervistiamo Nunu e Willump per saperne molte altre cose sulla loro prossima avventura che uscirà su console e PC Nintendo il 1° novembre.
Takashi Tezuka: Level design di carta e penna quadrata su Mario Wonder? "Non lo facciamo più!"
Il leggendario produttore confronta anche le nuove possibilità con quelle offerte da Mario Maker e riflette sull'evoluzione del genere a partire dagli anni '80.
Little Nightmares 3 Impressioni: la piccola sorpresa di Bandai Namco alla Gamescom
Abbiamo visto una parte del gameplay pre-alpha accompagnato da commenti degli sviluppatori. Spoiler alert: ci vogliono due per giocare la terza voce.
Sì, ci saranno "collegamenti e segreti" che collegheranno Little Nightmares 3 con LN 1&2
Impariamo di più sul perché LN3 non è diventato "co-op obbligatorio" come It Takes Two, ma offre comunque un pass amico.
"Sentirai il parkour" in Assassin's Creed Mirage con il gilet tattile OWO, altri bundle di gioco saranno presto rivelati
La periferica sensations è finalmente disponibile e ci saranno nuovi design della pelle in uscita.
Perché Siri non riconosce "parla amico ed entra" in Ritorno a Moria?
Impariamo di più sulla "tradizione degli Anelli" raccontata per la prima volta nella Quarta Era, 70 anni dopo che Sauron fu sconfitto di nuovo e l'Anello distrutto nelle fiamme del Monte Fato.
In Blue Protocol "i giocatori abili saranno fondamentalmente in grado di schivare il 90-100% del danno"
Impariamo di più sullo stato del prossimo anime RPG e sulla sua narrazione volutamente confusa.
Impressioni pratiche con Super Mario Bros. Wonder su Nintendo Switch
Il previsto ritorno di Nintendo al platform 2D di precisione è arrivato da molto tempo, ma ora posso dirvi che è molto, molto più di quanto sembri.
Blasphemous II
Il Penitente ora ha più armi e abilità a portata di mano per esplorare un duro labirinto pieno di mostri e oscurità. È una penitenza troppo giocabile?
El Ranchito: "Abbiamo ucciso il Re della Notte!"
Parliamo con gli esperti di VFX di tutto ciò che riguarda gli effetti visivi, incluso ciò che accadrà in futuro.
Maggiori informazioni sul passato, presente e futuro dei giochi Aeterna
Parliamo con il CEO di Aeternum Hugo Gómez dei contenuti recenti e imminenti per Noctis, l'imminente Summum e il futuro Lucis.
7 consigli per preparare e goderti la tua visita al Super Nintendo World
I nostri corrispondenti sono arrivati al mini Nintendo Theme Park all'interno degli Universal Studios di Hollywood, ma hanno quasi fallito, quindi ecco la loro esperienza e alcuni consigli.
L'accusa di MercurySteam contro il lavoro a distanza: "Siamo animali sociali"
Enric Álvarez ha fatto un riepilogo del suo panel Gamelab durante la nostra intervista, spiegando il valore aggiunto che gli sviluppatori e i dirigenti ottengono con la loro scommessa sul lavoro di squadra fisico quando è più difficile che mai attirare i dipendenti.
Project Iron avrà "grafica, narrazione e azione forti"
Abbiamo parlato con il regista Enric Álvarez del nuovo gioco, delle sue sorprese e della sua tecnologia.
007 di IOI "sembra molto bello", Project Fantasy "non confermato" per essere un'esclusiva Xbox
Parliamo con parte del team tecnico dello studio di Glacier e delle sue caratteristiche distintive.
In Saltsea Chronicles "puoi tornare a una scelta che hai fatto e poi prendere un percorso leggermente diverso"
"La stanza degli scrittori era collettiva. Non sono stato solo io a scrivere la storia, eravamo in sei e veniamo da mondi diversi".
Samsung Gaming Hub: abbiamo oltre 3.000 giochi disponibili
Parliamo con Patrick Horne della rimozione dei dispositivi HDMI, del collegamento di controller USB o dell'inserimento di grafica in streaming a bassa risoluzione su bellissimi pannelli 8K.
Sloyd sull'intelligenza artificiale che ruba il lavoro agli artisti 3D: "Penso che sia più come consentire alle persone di fare di più"
Parliamo con il CEO Andreas Edesberg di risorse 3D, violazione del copyright, alimentazione del modello e intelligenza artificiale per gli indie.
MercurySteam sul finale di Metroid Dread e 'quella' Samus: "Avevamo fame, Nintendo era aperta"
"Lo sviluppo caotico non finisce con uno dei migliori giochi del franchise", risponde Enric Álvarez alle affermazioni sulle turbolenze nel progetto.
Sandsoft Games sulla gestione di uno studio diversificato in Arabia Saudita
Con la National Games and Esports Strategy, "è, per quanto ho capito, l'unico paese al mondo che ha videogiochi come parte della strategia nazionale"
I fan di Europa Universalis "vogliono qualcosa di nuovo, ma come quello che hanno"
Paradox Tinto è lo studio Europa dell'editore e Sonia Linares condivide di più sul modo in cui operano e sui contenuti che portano ai fan della strategia.
Pikmin 4 Guida per essere il miglior scout del Corpo di soccorso
Una guida strategica per aiutarti a sfruttare al meglio tutti i miglioramenti al sistema di gioco e superare nuove sfide con agilità e filosofia Dandori.
Rennsport "Costruito pensando alla simulazione", 60.000 persone aspettavano di gareggiare in multiplayer
Parliamo con Competition Company della closed beta in corso: "vedremo" sulla tradizionale carriera single player per ora.
Tom Henderson condivide le specifiche e una finestra di rilascio per PS5 Pro
Il leaker vuole che tutti i fan di PlayStation visitino il suo nuovo sito web...
Frank and Drake esce oggi come "una doppia narrazione" "con 8.000+ fotogrammi rotoscopiati"
Parliamo con Appnormals Team di Gamelab per scoprire tutto sull'avventura ispirata a Frankenstein e Dracula.
Maggiori informazioni su come il cambiamento di forma di Throne & Liberty e il cambiamento del tempo significano trasformare i MMORPG
Parliamo con NCsoft e Amazon Games di due aspetti mutevoli che possono trascendere il gioco stesso.
GetsuFumaDen: Undying Moon: la guida definitiva per diventare il migliore del clan
Benvenuti nel clan. Preparati a morire... e per imparare a giocare al gioco roguelite oscuro e duro di Konami.
Scritto da: David Caballero and Sergio Figueroa
Pikmin Bloom celebra Pikmin 4? "È una situazione molto segreta!"
Donut Pikmin, Skateboard Pikmin o Mushroom Challenge arrivano sul gioco mobile mentre Olimar & Co. si preparano ad atterrare su Nintendo Switch.
Epson EH-TW6250 Proiettore da gioco
Epson sta mettendo sul tavolo (o appeso al soffitto) un proiettore "4K" che cerca di offrire buone prestazioni di gioco e intrattenimento a un prezzo ragionevole.
Tutto quello che devi sapere sulla tradizione e sul gameplay in Lords of the Fallen
Parliamo di struttura del mondo, dark fantasy, nemici grandi e piccoli, grafica e prestazioni con Saúl Gascón di Hexworks al Gamelab di Barcellona.
Takashi Iizuka su Sonic Superstars: "Naoto Ōshima è ciò che ha fatto funzionare questo progetto"
L'ufficiale creativo dà credito al designer originale di Sonic the Hedgehog e spiega come è stato coinvolto fin dall'inizio e che ha creato un personaggio nuovo di zecca da rivelare.
Epic Games: "l'adozione di Unreal Engine 5 sta andando alla grande; La transizione richiede anni"
Il direttore dell'ingegneria grafica Juan Cañada ci dice di più su come Lumen e Nanite stanno rendendo i giochi più belli e gli sviluppatori più felici.
Ecco i primi dettagli sul prossimo progetto di Peter Molyneux a 22cans
Sì, Peter Molyneux ci sta prendendo in giro con una nuova, folle idea innovativa ancora una volta, ma nel modo più umile e umoristico: "ogni parte di me vorrebbe raccontarvelo, ma sarebbe sciocco".
I giocatori "hanno più libertà in Oxenfree 2" e "non devono giocare la prima partita"
Abbiamo parlato con Bryant Cannon e Adam Hines di Night School Studios per saperne di più sul sequel più inquietante, che Netflix sta per rilasciare in 30 lingue dal giorno 1.
Thomas Andrén su come gestire uno studio Massive creando tecnologia e giochi all'interno di Ubisoft
Bucaneve aiuterà a creare filmati? Massive lavorerà con altre proprietà Disney in futuro? Abbiamo parlato con l'amministratore delegato dello studio a Los Angeles.
Ed Boon: Il finale della modalità storia di Mortal Kombat 1 "è semplicemente pazzesco!"
Abbiamo parlato con MK ko-kreator allo stand di Warner Bros. Games agli SGF Play Days e ha stuzzicato i fan su ciò che verrà con la nuova storia ambientata in un nuovo universo.
Essendo un magnate ospedaliero nello spazio, Galacticare "allarga i tuoi orizzonti su ciò che puoi fare con i tuoi pazienti e le tue malattie"
Abbiamo dato una prima occhiata esclusiva al folle simulatore di Brightrock Games al Summer Game Fest Play Days e abbiamo parlato con il suo direttore creativo.
Blasphemous 2: "Siamo consapevoli che i giocatori non erano contenti dei controlli del primo gioco"
Parliamo con The Game Kitchen del gameplay più fluido, della tradizione più profonda, dell'arte e del nuovo sistema d'arma.
Hands-Off Impressions su Star Wars Outlaws: L'hype è forte con questo
Una nuova storia furba in A Galaxy Far, Far Away, un attore e un tono adatti, e un promettente mix di generi e possibilità che mi ricordano quello che Amy Hennig e il gioco 1313 avrebbero potuto essere... e poi altri ancora. Sono questi gli ingredienti per il perfetto adattamento del gioco moderno?