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Destiny 2: Lightfall

The Big, Bad Destiny 2: Lightfall Anteprima

Bungie ci ha raccontato tutto della prossima espansione e delle molte, molte funzionalità che porterà sul tavolo.

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È di nuovo quel periodo dell'anno in cui i fan Destiny 2 e i giocatori iniziano a schiumare in bocca mentre Bungie svela e diffonde informazioni relative alla prossima espansione, il prossimo grande capitolo della saga fantascientifica. Con Lightfall in arrivo il 28 febbraio 2023, ho partecipato a un evento di anteprima ospitato da Bungie in cui un team di sviluppatori ha mostrato e commentato un'intera serie di gameplay sull'espansione e ha spiegato in modo più approfondito alcune delle nuove meccaniche e funzionalità che arriveranno con esso.

A tal fine, poiché c'è un LOT da masticare, ho diviso questa anteprima in sezioni che si concentrano su ciascuna delle rispettive nuove parti e miglioramenti di Destiny 2 e su ciò che sta arrivando in Lightfall.

Destiny 2: Lightfall

Qual è la trama di Lightfall?

Destiny 2 i giocatori hanno probabilmente più che familiarità con ciò che sta arrivando in Lightfall, ma per coloro che non sono aggiornati, ecco una sinossi molto veloce della trama dell'espansione.

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Mentre l'incombente minaccia di The Witness preme sul Sol System, i Guardians prendono i confini del sistema per affrontare l'ex imperatore Cabal trasformato in Disciple of The Witness, Calus, mentre organizza un'invasione sulla città nettuniana di Neomuna.

Questa campagna avrà un Legendary Mode per il Guardians alla ricerca di una sfida più difficile che premierà un set completo di potenti armature.

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Cosa rende speciale Neomuna?

Con la narrazione fuori mano, parliamo di questa nuova destinazione, che sembra essere un passo avanti davvero molto grande rispetto a ciò che abbiamo visto prima. Basandosi sui precedenti ambienti sparsi e abbastanza vuoti che hanno coniato posizioni Destiny 2 in passato, Neomuna sembra essere molto più affollato e affollato. La città dall'aspetto cyberpunk è piena di edifici ed è definita dalla sua verticalità e dai grattacieli torreggianti. Sembra angusto, affollato e colorato, ma allo stesso tempo grondante di nuove attività e opportunità da esplorare.

Nuove attività di gruppo, che sembrano essere simili alla sfida di Nightmare Containments nel Haunted Leviathan piuttosto che a quella di un Public Event, saranno accessibili, con queste note come Disrupt Hack. Per aggiungere a questo e riprendendo i paragoni Leviathan, i nemici che vagano per le strade di Neomuna combatteranno più di quelli dei nemici vaganti nell'EDZ e in altre località.

Neomuna sembra anche presentare un design che è più complesso di altri luoghi che sono in gran parte definiti dalle loro tre sotto-aree principali e rami fuori dai sentieri, con questa città che è un luogo più complesso da navigare ed esplorare. Per quanto riguarda alcuni dei luoghi, in cima al paesaggio urbano, Guardians sarà in grado di avventurarsi nel Pouka Pond per vedere gli strani pesci volanti che abitano la zona, e sarà persino in grado di dirigersi verso l'enorme nave di Calus, la Typhon Imperator .

L'area hub di Neomuna sarà anche un passo avanti rispetto ad altri hub specifici della posizione, e sarà caratterizzata da una casella di posta e un modo per accedere al tuo vault, e sarà il tutto completato da un nuovo fornitore, che guarda caso è uno dei nuovi personaggi, il Cloud Strider, Nimbus. Guardians incontrerà anche cittadini digitali che abitano Neomuna, che possono agire come The Dreaming City's Corsairs, fornendo ritmi narrativi extra e persino occasionali brevi missioni.

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Come verrà concesso Guardians Strand?

Bungie ha mostrato un sacco di nuova sottoclasse, Strand, quindi sarò breve qui e parlerò solo di alcune delle nuove parti di cui siamo stati informati.

Questo sarà un potere Darkness che non viene acquisito allo stesso modo di Stasis o di uno qualsiasi dei poteri Light per quella materia. Sarà lentamente sbloccato nel corso della campagna Lightfall, con il Guardian introdotto in ulteriori poteri man mano che la narrazione continua. Strand inoltre non raccoglie la sua forza dal Traveler o dal Pyramids, ed è invece descritto come la "rete della vita".

Il modello di sblocco Strand's si applicherà anche al modo in cui Guardians acquisisce Aspects e così via, il che significa che avrà più di una curva di potenza man mano che avanzi nella storia, invece del salto ripido che ha coniato altre sottoclassi.

Per quanto riguarda i super Strand, ognuno è noto come segue:


  • Titan: Berserker - Bladefury

  • Hunter: Threadrunner - Silkstrike

  • Warlock: Broodweaver - Needlestorm

Ognuna delle sottoclassi Strand sarà in grado di usare un rampino che sostituisce la loro granata, che agisce quasi come una mischia potenziata, poiché puoi usarla non solo per saltare e viaggiare, ma anche per lanciarti in caso di devastanti danni ravvicinati.

Per quanto riguarda l'aspetto della classe in azione, il gameplay ruotava attorno al super Silkstrike Hunter, e da quello che abbiamo visto, questo sembra quasi una combinazione di Arc Staff abbinato a Spectral Blades, e sembra incredibilmente fluido e ricco di danni, e molto unico a modo suo.

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Chi combatterà il Guardians?

Con una nuova espansione arrivano nuovi nemici, anche se non proprio nella misura di ciò che abbiamo ricevuto in The Witch Queen. Molti dei nemici che affronterai saranno molto familiari, con il Shadow Legion di Calus che è essenzialmente un ramo più difficile della Cabala da abbattere. Per aggiungere a questo, tuttavia, ci saranno Tormentors, che sono nemici molto più minacciosi che possono usare l'abilità Dark Harvest per succhiare letteralmente la vita da un Guardian. Ciò che rende Tormentors così speciale è che ci saranno varianti di questi nemici, con alcuni più forti / più deboli di altri, e le più difficili sono minacce reali per gli impreparati Guardians.

Altrimenti, è stato brevemente mostrato che i nemici possono ora possedere scudi Strand, che dovrai superare, con alcuni che indossano persino quello che sembrava essere uno scudo di tipo Darkness, con il bagliore arancione-oro del Pyramids che li avvolge. Vex sembra anche avere una presenza su Neomuna, ma l'entità di questo rimane poco chiara.

Infine, come breve nota, abbiamo avuto modo di vedere un'istantanea di Calus, e per chi se lo stesse chiedendo, sembra essere alto circa il doppio di un Tormentor - quindi davvero un tipo molto grande.

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Di cosa sappiamo Exotics finora?


  • Quicksilver Storm: Cloud Strider Fucile automatico già disponibile per chiunque abbia un pre-ordine Lightfall.

  • Final Warning: Strand Arma laterale che utilizza cavi e colpi di inseguimento dei fuochi.

  • Deterministic Chaos: Void Mitragliatrice che indebolisce i bersagli mentre spara.

  • Winterbite: Stasis Glaive che congela i nemici all'impatto.

  • Cyrtarachne's Façade: Hunter Elmo che fornisce un'armatura anti-flinching usando un rampino Strand.

  • Abeyant Leap: armatura Titan Leg che genera più proiettili in cerca usando una barricata.

  • Swarmers: Warlock Armatura per le gambe che crea Threadlings dopo aver distrutto un Strand Tangle.

Ci saranno ovviamente ulteriori Exotics a cui dare la caccia, così come una collezione di armature e armi Legendary, come quelle qui sotto.

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Come si configura la suite buildcrafting?

Dato che Bungie è stata abbastanza aperta su questa funzione per un po 'di tempo, lascerò che chiunque sia alla ricerca di dettagli incredibilmente fini sulle mod / buildcrafting - e per quella materia loadout (di cui parlerò in seguito) - vada al post del blog dedicato qui. Tuttavia, ciò che aggiungerò è come tutto sembra funzionare e sembra funzionare nella pratica.

Questo sistema assomiglierà al sistema di transmog e consentirà ai giocatori di entrare in un'interfaccia utente definita dedicata al buildcrafting. Qui potrai trovare tutte le mod che hai attualmente equipaggiato, vedere tutti gli slot energetici forniti dalla tua armatura, mostrare visibilmente e chiaramente quale Champion Mods stai ospitando, e lo stesso tipo di offerta per le armi, che si trovano in una finestra separata ma collegata.

È progettato per essere semplice e facile da capire, motivo per cui le mod non saranno più definite da uno specifico elemento energetico e perché alcune mod vengono rimosse del tutto.

Il sistema è stato inoltre progettato in modo che sia facile da condividere, il che significa che puoi semplicemente prendere uno screenshot e mostrare la tua build agli amici che sono interessati a testarlo.

Va aggiunto qui che man mano che Champions vengono modificati in modo che possano essere storditi dalle mosse elementali effettive e non solo a seconda di quali Seasonal Mods sono disponibili, dovrebbe diventare ancora più semplice creare build per adattarsi alle attività di fine gioco come Grandmaster Nightfalls.

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Come funzionano i loadout?

Seguendo il lato buildcrafting delle cose, anche la funzione loadout è stata discussa un bel po '. Ciò consentirà ai giocatori di salvare fino a dieci equipaggiamenti unici (con slot di equipaggiamento guadagnati tramite Guardian Ranks, a cui arriverò anche tra un momento). Questo funzionerà consentendo ai giocatori di estrarre oggetti e armi dal loro caveau senza bisogno di visitarlo o utilizzare un'app di terze parti, anche se lo farà solo se hai lo spazio necessario nel tuo inventario. Supponendo che tu lo faccia, fai semplicemente clic sul loadout che desideri - che può essere definito con un nome, un logo speciale, ecc. - e tutto verrà immediatamente cambiato, e intendo davvero tutto, inclusi mod, sottoclasse Aspects e così via.

Dovrebbe essere chiaro qui che sarai in grado di recuperare oggetti dal vault solo con la meccanica di equipaggiamento, in quanto non sarà in grado di depositare oggetti inutilizzati - almeno non ancora. Inoltre, lo scambio di equipaggiamento funzionerà solo in luoghi in cui il tuo equipaggiamento non è bloccato, cioè non in alcune attività di gioco tardive.

Cosa sono Guardian Ranks e come funzionano?

Per molto tempo, il viaggio che i giocatori hanno intrapreso nella serie Destiny è stato coniato e documentato come Triumphs, e mentre questo non cambierà, il sistema Guardian Ranks sta arrivando a dare loro più peso.

Sarà una forma migliore di onboarding per New Lights, ma porterà anche sfide extra per i veterani da affrontare. L'idea è che guadagni ranghi man mano che completi le attività nel gioco, ranghi definiti dal Triumphs che completi. Ci saranno 11 gradi in cui progredire, con i primi sei/sette in gran parte attribuiti ai nuovi giocatori e ai compiti che intraprenderanno per primi. I ranghi successivi saranno legati a ogni stagione e ruoteranno attorno ad attività e compiti sempre più impegnativi, con il rango più alto, 11, riservato a coloro che amano Grandmaster Nightfalls, Master Raids, Trials of Osiris , e altre vere attività finali. Questi ultimi ranghi verranno ripristinati quando arriverà una nuova stagione, ma saranno commemorati in un viaggio Guardian's.

Bungie ha anche descritto questa funzione come un modo per Guardians di vedere chiaramente cosa dovrebbero fare dopo nella ricerca e nello sforzo di migliorare in Destiny 2.

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Stagione 20 - Season of the Defiance

Mentre l'argomento di conversazione era principalmente Lightfall, abbiamo avuto modo di imparare un po 'di più sulla stagione che arriverà insieme all'espansione. Sarà noto come Season of the Defiance e ruoterà attorno all'azione che si svolge vicino a casa. Aspettatevi di vedere alcuni dei vostri personaggi preferiti (tra cui Mithrax, Petra e Devrim Kay) degli ultimi anni lavorare insieme per aiutare a salvare ed evacuare i civili, liberando i prigionieri dalle forze d'invasione che sono state incaricate di conquistare la Terra.

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L'anno 6 in breve

Mentre Bungie non ha approfondito i dettagli, gli sviluppatori hanno anticipato ciò che accadrà durante l'Anno 6 di Destiny 2, con promesse fatte su modifiche al modello stagionale, alla playlist Rituals, alla potenza del giocatore, alla difficoltà e altro ancora, il che significa che si spera che ci saranno molte modifiche apportate alla più ampia esperienza Destiny.

The Final Shape e oltre

E infine, alcuni brevi momenti sono stati assegnati a ciò che verrà dopo Lightfall. Ci è stato detto che questa imminente espansione è il catalizzatore di The Final Shape e di ciò che verrà dopo il Light and Darkness Saga.

A tal fine, Bungie ha anche aggiunto che Destiny (come serie, non necessariamente Destiny 2) è "tutt'altro che finito" e che il futuro ci porterà oltre il nostro sistema solare e nelle profondità del cosmo.

Aspettatevi di saperne di più su tutto questo dopo l'arrivo di Destiny 2: The Final Shape nel 2024, e anche su ciò che Bungie ha pianificato per il 10° anniversario di Destiny 2's.

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Per quanto riguarda Destiny 2: Lightfall, assicurati di controllare tu stesso l'espansione quando debutterà su PC, PlayStation e Xbox il 28 febbraio 2023.

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