The Council di Big Bad Wolf è un'avventura ad episodi che arriverà nel corso di quest'anno, e quando abbiamo recentemente incontrato il director Sylvain Sechi a Parigi, gli abbiamo chiesto in che modo le nostre scelte avranno conseguenze nel gioco, visto che qui sembra che i giocatori dovranno vivere con le conseguenze delle proprie azioni.
"Questa è l'idea di scelta", ha spiegato. "Vogliamo che ci siano delle conseguenze quando potete scegliere, ed è questo il motivo per cui abbiamo trascorso quattro anni a lavorare sul gioco, facendo in modo di essere in grado di fornire le conseguenze sulle scelte e non un'illusione di scelta, e anche se i giochi che usano quest'ultima modalità sono ottimi come prima esperienza, si tende a capire cosa c'è dietro e inizia a non essere più attraente".
"Così abbiamo trascorso molto tempo sulle conseguenze reali e anche su una trama particolarmente ramificata, quindi ci sono molti modi diversi con cui giocare gli episodi, e ogni scelta, la maggior parte delle scelte, ha conseguenze tra un episodio e l'altro, così come la progressione del vostro personaggio".
Cosa ne pensate dell'approccio scelto dallo studio?