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The Division 2

The Division 2 - Impressioni dall'E3

Gli agenti nella capitale si sono assopiti e il tuo compito è scoprire cosa sta succedendo a Washington.

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Sono passati due anni da quando The Division ha visto la luce. Si è trattato di un percorso nuovo e audace da parte di Massive Entertainment, ma che ha avuto un inizio piuttosto complicato. Venti milioni di giocatori dopo, bisogna dire che hanno fatto davvero un buon lavoro per cambiare le cose, anche se non è sempre andato tutto liscio come l'olio.

Il sequel, di cui abbiamo potuto scoprire qualcosa di più a Los Angeles, è stato svelato all'inizio di quest'anno, un semplice annuncio che ha confermato la sua esistenza a marzo. Tuttavia, all'E3 abbiamo avuto l'opportunità di sapere qualcosa di più sul gioco e abbiamo anche giocato una missione da 15 minuti (di cui potete vedere il gameplay di seguito) e vedere in prima persona le modifiche apportate da Massive nel prossimo capitolo di questa avventura post-pandemica.

The Division 2 è ambientato a Washington DC, sette mesi dopo la caduta dell'America in seguito all'introduzione del virus del vaiolo a New York. Gli agenti della DC sono scomparsi e, in qualità di agente della Divisione esterna, sei stato inviato ad indagare. Non appena arrivi, quello che troverai è un'interessante immagine di una città in cui la società sta cercando di ristabilirsi. Questa volta i civili giocheranno un ruolo più importante in quanto hanno formato piccoli campi dove coltivano la terra e si proteggono a vicenda, difendendo se stessi da altre fazioni che sono molto più spietate. A quanto pare, dietro le quinte, c'è persino qualcuno che muove i fili.

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A quanto pare Massive sembra aver imparato molte lezioni da The Division, sia che si tratti di modifiche alle armi e risposte rapide a problemi di bilanciamento, sia che si tratti di fare in modo che i giocatori fossero ben riforniti con contenuti significativi endgame. Quest'ultimo ha, a sua volta, informato il proprio approccio di design a "endgame first". Questo è qualcosa che permea ogni aspetto del gioco, forse soprattutto attraverso l'introduzione di specializzazioni, un nuovo albero delle abilità che si sblocca quando si scegli un'arma firma al livello 30. Che tu scelga Demolitionist (lanciagranate), Survivalist (balestra), o Sharpshooter (fucile da cecchino), otterrai uno strumento speciale con cui affrontare il contenuto endgame (a patto che tu abbia munizioni speciali per l'arma in questione a portata di mano).

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"Sotto molti aspetti, più giochi e più c'è da fare", afferma il game director Mathias Karlson sul tema di questo approccio "endgame first". "Aumenterà la disponibilità delle attività: ci sarà ancora un mondo vivo, cambierà e reagirà e si passerà all'endgame. Per te giocatore, oltre alla scalata che hai fatto e alle abilità e agli equipaggiamenti e tutto il resto, crescendo in larghezza durante tutta la campagna con il livellamento del viaggio, introduciamo le specializzazioni. Quindi all'inizio dell'endgame, hai nuovi modi per progredire cui aggrapparti, presenti in questa cassetta degli attrezzi già esistente che porti già con te".

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Abbiamo svolto una missione usando Demolitionist, che oltre a portare un lanciagranate ha anche una speciale abilità "alveare" che in pratica invia uno sciame di nano-robot per attaccare un nemico. È interessante notare che bersagliano il punto debole del nemico e creano una distrazione che consente di scoprire il fianco, e quindi si è dimostrato molto utile quando si affrontano avversari più complessi. Poi c'è il tuo arsenale standard costituito da fucili d'assalto, fucili a pompa e pistola (oltre alle granate).

Durante la missione, abbiamo esplorato meglio lo Stato di Washington. È un ambiente urbano in decomposizione meravigliosamente reso, e il finale della missione, in cui abbiamo visto un Air Force One schiantato che si affacciava su The Mall, si è rivelato qualcosa di speciale. Il clima quasi tropicale della Washington estiva, insieme alle strade strette di Georgetown, la vegetazione fluviale del Potomac, e le distese tentacolari dello spazio aperto offerte da The Mall dovrebbero offrire un'esperienza più varia in termini di ambientazioni.

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"L'ambientazione è un'opportunità fantastica per noi, non solo perché è iconica quanto la città con tutti i suoi punti di riferimento, la sua storia e il suo significato iconico, ma è molto diversa", afferma Karlson. "Per le persone che non sono state a DC, offriamo molta varietà nella città, la sua natura quasi subtropicale su Potomac e ovunque il verde cresce in città, e poi abbiamo gli spazi aperti di The Mall e strette strade quasi europee a Georgetown. E abbiamo tutto il resto nel mezzo. Questo non ci dà solo molta varietà visiva e contrasto per divertirci mentre giochiamo, ma si traduce anche nel gameplay".

A parte le novità associate alle specializzazioni, il gunplay risulta molto familiare per chiunque abbia giocato a The Division. Non è una cosa terribile, assolutamente. All'inizio, i nuovi arrivati potranno pensare che i nemici assorbano troppi danni, ma questo è uno sparatutto che fa largo uso dei suoi sistemi RPG. È un gioco basato sui numeri, un gioco sull'eliminazione dell'armatura e la creazione di distrazioni tattiche, e sì, sul concentrarsi su quel punto debole per fare danni ingenti. Questo è anche il punto in cui il lavoro di squadra entra in gioco e mettersi in buone posizioni e muoversi come una squadra sarà la chiave di tutto, un aspetto per cui Massive ha alzato il livello e che ritroviamo soprattutto in una nuova funzione che lo studio ha solo menzionato brevemente durante il reveal, le incursioni. Insistendo sulla nozione di endgame, i raid da otto giocatori metteranno alla prova i migliori giocatori e offriranno alcuni dei migliori bottini che il gioco ha da offrire negli scenari PvE.

Siamo curiosi di scoprire in che modo si svolgeranno questi raid, ma è chiaro che Ubisoft ha una tabella di marcia precisa che condurrà all'uscita del gioco e in cui rivelerà qualcosa di più sui raid e, forse più importante, su come si è evoluta la Zona Nera (PvP) nei sette mesi trascorsi dall'incidente di New York City. Aspettatevi un flusso costante di informazioni da ora al 15 marzo 2019, quando The Division 2 arriverà su PC, PS4 e Xbox One.

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RECENSIONE. Scritto da Eirik Hyldbakk Furu

Vale la pena fare un viaggio nel punto in cui tutto è iniziato ora che il design ambientale è il migliore sulla piazza e i combattimenti contro i boss sono più unici di quelli visti in passato.



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