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The Division

The Division

Siamo finalmente pronti a dare il nostro verdetto sull'action MMO di Ubisoft.

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La prima ora di The Division introduce il giocatore in un universo ben concepito e molto credibile. Ogni angolo di Manhattan è pieno zeppo di dettagli verosimili, che mostrano perfettamente una città in rovina, ma che al tempo stesso alludono alla sua antica grandezza. Se avete visto il film "Io sono leggenda", saprete cosa aspettarvi; in caso contrario, preparatevi ad assistere ad un'immagine di New York in versione post-apocalittica, lasciata completamente in balia dell'anarchia più assoluta. I sopravvissuti arrancano sui marciapiedi, vi chiedono disperatamente un po' della vostra acqua o un kit medico per riuscire a sopravvivere. È un modo difficile, e non fatto per tutti. È per questo motivo che fate parte di questo gruppo, detto La Divisione: avete il compito di renderlo più sicuro. Come capita nella maggior parte dei MMORPG, siete il prescelto e tutto si piega alla vostra volontà.

La storia per lo più funziona da background per giustificare le vostre uccisioni e i vostri saccheggi, e non vi imbatterete in chissà quanti personaggi memorabili. La storia funge più da pretesto che da elemento emotivo e caratterizzante del gioco vero e proprio. Fortunatamente Manhattan è piena di dettagli interessanti, storie minori che permettono di percepire il mondo come reale. Sono situazioni di questo tipo che ci spingono a porci qualche domanda: andrebbe così, nella realtà, se noi e i nostri amici ci trovassimo a far fronte ad una minaccia analoga? Oggetti simili a fantasmi chiamati "eco" raccontano storie tragiche o illuminanti, alcune telefonate ci raccontano com'era la vita prima della diffusione del virus, e c'è molto altro da scoprire. Sono i collezionabili più affascinanti e interessanti mai visti in un gioco a marchio Ubisoft.

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Dopo il suo annuncio all'E3 2013, molti giocatori sono rimasti letteralmente esterrefatti dalla splendida grafica del gioco, ma non è passato molto tempo prima che si parlasse di "downgrade grafico". La faremo semplice: la grafica è sicuramente meno impressionante di quanto non fosse nel primo trailer, ma fa comunque un ottimo lavoro. L'illuminazione e le animazioni sono particolarmente piacevoli. Magari può sembrare macabro dirlo, ma la prima volta che un nemico è stato avvolto dalle fiamme, non abbiamo potuto fare a meno di restare a bocca aperta. Oltre ad animazioni davvero molto fluide e curate, la versione PlayStation 4 ci ha davvero colpito (e la versione PC, che però non abbiamo giocato nella stessa misura, è altrettanto abbastanza ricca).

Purtroppo la grafica, tuttavia, è anche uno dei pochi elementi che hanno un po' sminuito l'esperienza. Anche se abbiamo davvero apprezzato i caricamenti molto brevi, ci siamo spesso imbattuti i pop-in e texture in caricamento. In alcuni casi estremi, siamo rimasti davvero sconvolti quando ci è capitato di passare davanti ad una macchina o ad un edificio e un personaggio ci è apparso dal nulla, palesandosi all'improvviso davanti a noi. Questi errori sono un vero e proprio peccato perché incidono molto sul senso di immersione su cui punta il gioco. I menu avrebbero potuto essere migliori, sistemando le diverse abilità, vantaggi, armi, equipaggiamenti e tutto il resto su singole pagine dedicate. Coloro che hanno esperienza con i giochi di ruolo non avranno particolari problemi, ma i "nabbi" probabilmente avranno bisogno di tempo supplementare prima di riuscire ad abituarsi.

D'altro canto, il sound design rasenta la perfezione. Mentre camminiamo per strada, possiamo sentire le canzoni di Natale provenire da una radio lontana, o le urla delle vittime sottomesse dai rivoltosi, e si tratta di un paesaggio sonoro regolarmente punteggiato dalla eco di spari. Da questo punto di vista, sarà davvero difficile non lasciarsi trascinare da questo mondo.

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The Division è, a tutti gli effetti, un MMORPG, e si vede. Dopo la prima ora introduttiva, veniamo lasciati da soli a vagare per la mappa. In un primo momento non abbiamo molte armi e abilità a disposizione, ma è tuttavia possibile scoprire come vengono supportati i diversi stili di gioco. Le tre prime abilità tra cui possiamo scegliere sono un lanciagranate (stile aggressivo), un dispositivo che permette di eseguire la scansione di un'area per rilevare i nemici (stile più accorto) e uno scudo balistico (stile difensivo). Guadagnando XP avrete accesso ad ulteriori abilità disponibili. Queste possono essere modificate in qualsiasi momento, e si rivela particolarmente utile dal momento che le diverse situazioni richiedono diverse combinazioni.

Nel nostro caso, abbiamo preferito usare il fucile d'assalto con il lanciagranate e l'abilità torretta quando ci siamo trovati da soli nelle aree standard dell'isola. Questo ci ha permesso di danneggiare nutriti gruppi di nemici nel caso stessero in copertura, mentre abbiamo distolto la loro attenzione con una torretta posta sul lato opposto dell'area. La Zona Nera richiede un approccio diverso. Lì vogliamo fare i buoni, cerchiamo di essere un personaggio più solidale, aiutando i nostri compagni nel momento del bisogno, magari curandoli o aiutandoli a mettersi in copertura. A seconda degli altri stili di gioco del nostro gruppo, possiamo scegliere di giocare in ruoli diversi. Se sappiamo che i nostri compagni opereranno principalmente a distanza, modifichiamo le nostre abilità in modo da poterli guarire, altrimenti optiamo uno stile da vicino più standard.

Se non siete amanti della cooperazione, potete tranquillamente fare il lupo solitario. Qualcuno potrebbe far notare che i nemici sono vere e proprie spugne di proiettile, ma finora questo si è palesato solo quando abbiamo alzato il livello di difficoltà. Affrontare questi tizi da soli, li rende davvero difficili da battere e a volte anche frustrante, anche se siete al livello raccomandato per prendere parte a quella particolare missione. Anche con tre compagni nel gruppo, vi troverete ad utilizzare un numero inaudito di munizioni per abbattere i nemici. In uno dei combattimenti contro i boss tutti abbiamo dovuto rifornirci un bel po' prima di riuscire finalmente ad ucciderlo. Non c'è dubbio che questo allontanerà un sacco di gente, ma è abbastanza comune in un MMO. Ma ancora, questo capita solo ai livelli di difficoltà più elevati. Se giocate a difficoltà normale, vi troverete di fronte ad un combattimento equo, dove i nemici normali cadono a terra dopo tre-quattro colpi sparati da un buon fucile d'assalto. Ma non aspettatevi uno sparatutto nel senso stretto, perché comunque il gioco risente dei sistemi RPG, che comportano un leggero ritardo prima che il nemico cada a terra stecchito. Lo stesso vale per il sistema di copertura. Funziona bene, ma abbiamo sentito davvero la mancanza di avere possibilità di accovacciarsi, muoverci di soppiatto dentro e fuori dalla copertura. Sì, diciamolo pure, la parte stealth avrebbe potuto essere di gran lunga più accessibile e soddisfacente.

Quando si tratta di armi, il sistema di loot ci ha colpito. È più simile a Diablo che a Destiny. Ci sono armi in cerca di gran lunga più simili rispetto al popolare shooter di Activision, ma le statistiche sono più diversificate in questo caso. Il danno arrecato da due AK47 è raramente lo stesso, e con diversi accessori, sarà ancora più facile diversificarli. Ogni arma si comporta in modo diverso e dovrebbe essere facile trovare qualcosa che si adatti al vostro specifico stile di gioco.

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Questo senso di diversità si respira anche da un punto di vista del gameplay. La maggior parte delle missioni della storia e delle missioni secondarie richiedono di andare da A a B, e poi uccidere un gran numero di nemici nel punto B (e forse anche un boss). I quattro studi di sviluppo hanno fatto un lavoro abbastanza buono mescolando tra loro alcune missioni in cui è necessario trovare una serie di oggetti in un determinato limite di tempo, difendere obiettivi da ondate nemiche, e attività simili, ma come accade con molti giochi simili, il grinding può risultare ripetitivo molto presto per alcuni di voi. Non neghiamo di aver avvertito anche un po' di stanchezza dopo essere passati per più di una volta, nello stesso luogo, per contrastare gli stessi due saccheggiatori.

Lo stesso vale per i nemici, che sono abbastanza standard. Vedrete le solite classi melee, mid-range e cecchino. Gli unici che fanno la differenza sono quelli con il lanciafiamme. A lungo raggio, tenteranno di farci fuori utilizzando i loro fucili, oppure vorranno fare di noi carne da barbecue avvicinandosi con i lanciafiamme. I rivoltosi sono di solito più facili da gestire, che si tratti di combattenti kamikaze che si lanciano in un corpo a corpo con mazze, unità d'assalto di media distanza, o cecchini in copertura. Di solito, sappiamo chi trovare sulla base delle missioni che andremo ad affrontare. Se, per esempio, andremo giù nelle fognature per sistemare un condotto d'acqua, è probabile che non passerà molto tempo prima che sentiate odore di bruciato. Questo perché le diverse fazioni hanno diverse motivazioni, che si basano ancora una volta su questo universo intrigante.

A seconda del tipo di missione laterale scelta, riceverete moneta che può essere utilizzata solo per aggiornare la sezione della base che vi ha assegnato la missione. Con l'aggiornamento delle diverse abilità (Tech, Sicurezza e Medico) si aprono nuove competenze, vantaggi e risorse, quindi se state cercando di ottenere qualcosa di specifico è meglio iniziare a fare grinding. Ci piace questa soluzione in quanto non ci fa cercare risorse rare o qualcosa di simile, ma basta piuttosto completare le missioni speciali che appaiono in modo casuale. Mantiene equilibrato il flusso del gioco, senza costringerci a fare quest strane o qualcosa del genere.

Se siete stanchi di quest, la Zona Nera è sempre una buona opzione. Si tratta di una zona separata in cui le vostre abilità verranno messe seriamente alla prova. Non solo combatterete contro alcuni dei nemici più forti nel gioco, ma ci sono anche altri giocatori. Il vostro obiettivo principale nella Zona Nera è quello di raccogliere il miglior bottino, prima di chiamare qualcuno a recuperarvi. Per farlo, dovrete andare in alcune aree sulla mappa e accendere un razzo di segnalazione, nel frattempo chiamare in un elicottero che venga a prendervi. Dopo aver fatto tutto questo, avrete il compito di restare in vita per 90 secondi prima che il vostro elicottero arrivi. Abbastanza facile, vero? No. Il vostro razzo di segnalazione non solo avverte il pilota della vostra presenza, ma anche altri giocatori. Ora sanno che avete un prezioso bottino con voi, e potrebbe anche essere più facile farvi uccidere da ondate di nemici più resistenti. Se venite uccisi, dropperete parte del vostro bottino, che può essere recuperato da altri giocatori. Attaccando altri giocatori verrete considerati un agente ribelle, e per questo motivo verrà posta una taglia sulla vostra testa. Più uccisioni compirete, più alto diventa il prezzo sulla vostra vita. Questo rende gli scontri nella zona di estrazione molto intensi. Se avete paura delle persone che incontrate e pensate che vengono verso di voi con cattive intenzioni, dovete chiedervi: dovrei sparare per primo, e diventare un ricercato, ma per questo non perderei il mio bottino? O sperare che quelle persone sono lì in buona fede, ma rischiare di essere colti di sorpresa mentre siete nel bel mezzo di uno scontro a fuoco? Fidatevi, alcuni di questi countdown saranno i più lunghi della vostra vita.

Per fortuna è molto probabile che avrete buona idea di cosa fare se un altro party sta per attaccarvi, dal momento che la chat vocale è localizzata. Questo significa che sentite ciò che dicono gli altri giocatori se si trovano entro una certa distanza, anche se sono ad una certa distanza. Detto questo, noi e i nostri membri del party spesso decidiamo come vorremmo segnalare un attacco senza dire nulla. Che si tratti di alcuni emote, cambiare equipaggiamenti o altri segnali, riusciremo a mantenere il segreto tra noi e procedere all'attacco. Dà davvero una grande sensazione riuscire a realizzare l'imboscata perfetta, uccidendo gli avversari con grandi equipaggiamenti prima ancora di avere dato loro il tempo di sbattere le palpebre.

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Scegliere il vostro partner con saggezza è estremamente importante in The Division, in quanto membri del party potrebbero ad un certo punto fregarvi. Avere un partner di cui ci si può fidare è importante, soprattutto se non volete problemi, dal momento che tutto il party sarà segnato come pericoloso nel caso in cui un membro prema il grilletto contro un agente compagno. In questo caso è meglio essere veloci e lasciare il party se non volete una taglia sulla vostra testa. Il matchmaking ha funzionato molto bene finora perché non abbiamo collaborato con aspiranti agenti bastardi, ma abbiamo dato la caccia ad un gruppo di ladri dove uno dei nostri avversari ci ha urlato di non sparargli. Non lo ascoltiamo ... abbiamo bisogno della ricompensa. Almeno fino a quando non abbiamo raggiunto l'endgame.

Ed è proprio nell'endgame che inizia la vera sfida. Quando si raggiunge il livello massimo (30) ogni nemico nella Zona Nera diventerà di livello 30 o superiore, e si otterrà l'accesso a tre missioni giornaliere speciali. Speciale è forse la parola sbagliata in quanto sono solo versioni più impegnative dei contenuti storia pre-esistenti. Completandole, verrete ricompensati con una moneta speciale chiamato Phoenix Credits. Questi possono essere usati solo con due fornitori del gioco. Vendono attrezzature migliori, ma vi ritroverete a fare un sacco di grinding da ottenere abbastanza crediti per acquistarlo. Facendo le stesse missioni più e più volte, non sarà divertente, e ci manca molto la versione di The Division di Raid o Strike. Ubisoft ha promesso che ci arriveremo in un secondo momento, sotto forma di Incursioni (il mese prossimo), ma per ora abbiamo molto con cui divertirci tra storia principale e missioni secondarie.

Tutto sommato The Division è un'esperienza fantastica. Anche se la storia non è buona come le nostre prime impressioni ci hanno portato a credere, l'universo stesso basta all'intera esperienza. Ogni piccolo dettaglio concorre a renderlo un mondo credibile. Lo stesso vale per il ciclo del gameplay, che fa letteralmente volare le ore in compagnia del gioco, anche se avremmo gradito un po' più di varietà nelle missioni. Il cameratismo/tradimento che caratterizza la Zona Nera vi terrà impegnati per decine - se non centinaia - di ore. Ogni secondo è pieno di tensione e non vi sentirete mai al sicuro. Non ci saremmo mai aspettati molto dalla storia, e la relativa mancanza di varietà nelle missioni e alcuni problemi tecnici minori non sono comunque motivi sufficienti da mettere in discussione in modo significativo l'esperienza nel suo complesso. Siamo ancora all'inizio del 2016, ma abbiamo già fatto spazio a The Division nella nostra classifica dei giochi preferiti di quest'anno.

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09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Mondo fantastico ricco di dettagli; Ottimi controlli e shooting; Un buon sistema di loot; La Zona Nera offre una modalità multiplayer molto divertente.
-
Storia mediocre; Alcune missioni sono ripetitive: Problemi tecnici minori.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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