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The Great War: Western Front

The Great War: Western Front sta cercando di ripensare il gioco di strategia

Abbiamo giocato a un sacco di titoli di strategia WW1 di Petroglyph Games e siamo rimasti colpiti da ciò che abbiamo visto.

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È sempre lodevole quando un gioco cerca di fare le cose in modo diverso da tutti gli altri. Nel caso dei giochi di strategia, questi spesso ritraggono la guerra come una serie di decisioni e battaglie decisive, che portano inevitabilmente alla vittoria totale per una parte. Tuttavia, Petroglyph Games' The Great War: Western Front adotta un approccio diverso e probabilmente più realistico. Come purtroppo gli eventi attuali ci dimostrano, le guerre sono spesso eventi inutilmente sanguinosi e prolungati, dove gli uomini non sono altro che carne da cannone in una sinistra gara di volontà nazionale. Come ho scoperto durante una sessione di anteprima all'inizio di questa settimana, The Great War: Western Front mira a offrire un'esperienza di guerra più impegnativa e inconcludente sia a livello strategico che tattico rispetto alla maggior parte dei giochi.

Ovviamente, il titolo The Great War: Western Front's lascia pochi dubbi su quando e dove si svolge il gioco. Il gioco ti catapulta nel First World War's Western Front come gli inglesi, i francesi o gli americani sul lato Allied o come i tedeschi sul lato Axis. Milioni di uomini sono morti qui in una guerra che si è trasformata in guerra di trincea per la maggior parte del tempo. Da un lato, i giocatori giocano strategicamente sul turno Theater Map. Su questa mappa esagonale, possono essere lanciate offensive per catturare regioni, le finanze devono essere gestite e i punti di ricerca possono essere distribuiti per la ricerca di nuove tecnologie. D'altra parte, ogni volta che si svolge una battaglia e il giocatore desidera prendere il comando personale, si ingrandisce il Battlefield Map. Qui si tratta di costruire trincee, chiamare attacchi di artiglieria e difendere o attaccare con una varietà di unità. La vittoria sul Theater Map può essere ottenuta attraverso la conquista diretta o abbattendo a zero il National Will del nemico.

The Great War: Western FrontThe Great War: Western Front

The Great War: Western Front ha un ritmo diverso rispetto al suo gameplay e questo mi è diventato chiaro abbastanza rapidamente quando ho iniziato a giocare alla campagna del gioco. In apparenza, il Theater Map è simile all'elemento strategico, ad esempio, delle serie Total War e Civilization. Tuttavia, ci sono una serie di differenze chiave. Quando volevo passare subito all'offensiva, cercavo con impazienza un pulsante per creare nuove unità, perché è così che di solito faccio strategia a turni: creare un grande esercito pieno di pile e iniziare a saccheggiare e catturare le regioni vicine. In The Great War: Western Front questo è impossibile, perché non puoi semplicemente addestrare nuove unità di fanteria. Invece, il pilastro del tuo esercito può essere ampliato solo attraverso la progressione della campagna o gli eventi. È possibile acquistare carri armati, aerei e artiglieria d'assedio, ma queste sono solo unità di supporto. Ciò significa che devi davvero considerare dove stai mettendo il tuo corpo di fanteria e quali aree saranno pesantemente o scarsamente difese.

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Il modo in cui funziona la cattura o la difesa delle regioni riflette anche l'indecisione delle battaglie effettive dei First World War e l'importanza di National Will. Per catturare una regione, è necessario portare le stelle di una regione a zero. Alcune regioni hanno quattro o cinque stelle, il che significa che richiedono una serie di battaglie di successo per catturarle. Inoltre, perdono stelle solo quando l'attaccante segna una vittoria importante, su una scala di nove opzioni che vanno dalla grande vittoria allo stallo alla grande perdita. Segnare una vittoria minore non farà nulla per catturare un'altra regione, ma abbatterà il National Will del nemico e aumenterà il tuo. Dopo la mia sessione di gioco, mi è sembrata la più grande ingenuità di The Great War: Western Front. La vittoria o la sconfitta si trovano nella combinazione di bilanciare rifornimenti, finanze, spionaggio e vincere o perdere consapevolmente battaglie per uscire in cima con il tuo National Will. Immagino che questo lo renda un gioco per giocatori più pazienti, poiché non sarai in grado di segnare vittorie rapide.

Ho anche avuto l'opportunità di giocare diverse battaglie sul Battlefield Map. Qui l'interfaccia utente del gioco sembra simile ad altri giochi, con carte unità in basso, alcuni attacchi speciali sulla destra e una grande mini mappa nell'angolo in alto a destra. Nella fase iniziale, hai tempo per costruire e potenziare trincee, posare recinzioni di filo spinato, installare nidi di mitragliatrici, posizionare palloni da ricognizione e posizionare la tua artiglieria. Mantenere e catturare punti strategici sulla mappa è ciò che riguarda essenzialmente le battaglie. Quando inizia la battaglia, è il momento di microgestire le tue unità di fanteria e decimare il nemico con raffiche di artiglieria. Come nella realtà, perderai molte unità e dovrai inviare ondate dopo ondate di unità di fanteria, supportate da sbarramenti di artiglieria.

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Durante lo storico Battle of the Somme che ho giocato alla fine della mia sessione di anteprima, avevo l'obiettivo di respingere una serie di assalti all'inizio, giocando come i tedeschi questa volta. Poi, dopo una grande esplosione causata da mine sotterranee per far saltare le difese britanniche, era il mio momento di passare all'offensiva. Mi sono divertito a giocare questa battaglia, perché sei costantemente tenuto occupato. Qualsiasi attacco o difesa di successo richiede una buona sinergia tra la tua fanteria e il fuoco di copertura dell'artiglieria. Far saltare in aria una squadra di fanteria nemica con uno sbarramento di artiglieria pesante ben piazzato è bello. A volte ho anche usato attacchi con gas e raffiche di fumo come copertura, ma non sembravano così impattanti come alcune buone vecchie esplosioni.

Nel corso delle battaglie che ho giocato, ho osservato alcune cose che potrebbero aver bisogno di essere rifinite. A volte era abbastanza difficile far muovere le mie unità di fanteria attraverso la sicurezza di una trincea, per esempio. Spesso sono usciti o non sono riusciti a entrare e successivamente sono stati falciati, ma potrebbe essere solo inesperienza da parte mia. D'altra parte, ho anche osservato le unità di fanteria dell'IA camminare in direzioni illogiche in occasioni. Portare la tua unità a fare una passeggiata parallela alle mie trincee non è la mossa più brillante che posso immaginare, quindi spero che l'IA diventi un po 'più intelligente in questo senso al momento del rilascio. Un'altra cosa è che l'interfaccia utente e l'atmosfera del gioco avrebbero potuto essere un po' più oscure a mio parere, per riflettere un po' di più gli orrori del First World War. In questo momento c'è un'atmosfera più leggera nel gioco, anche se mi piace la musica che si adatta al periodo del gioco.

Commentando l'aspetto del gioco, la mia opinione è che la qualità grafica e il gameplay in un gioco devono trovare il giusto equilibrio: o sembra davvero buono e sto perdonando la mancanza di gameplay, o il gameplay dovrebbe essere fantastico e in tal caso, non mi interessa molto la grafica. The Great War: Western Front si appoggia maggiormente a quest'ultimo caso. Ho provato a zoomare sui miei ragazzi in trincea di tanto in tanto, ma sono solo un gruppo di cloni senza troppi dettagli. Anche la tua artiglieria che colpisce il nemico sembra e si sente meglio quando viene rimpicciolita, perché da vicino non c'è molto da vedere. Ciò non significa che non ci siano dettagli negli ambienti, perché l'arredamento del campo di battaglia è pieno di trincee, case in rovina e crateri di conchiglie. Tuttavia, visivamente parlando, il gioco non ti stupirà, ma il gameplay che ti tiene impegnato lo compensa.

The Great War: Western FrontThe Great War: Western Front

Nel complesso, la mia impressione è che The Great War: Western Front sia un gioco ben congegnato che offre una nuova interpretazione del gioco di strategia, grazie alla sua enfasi su come può essere la guerra grinding. Penso anche che ci sia un sacco di immersione storica per farti sentire come un Foch, Ludendorff o Haig seduto dietro il tuo computer. Ci sono dettagli interessanti come le penalità morali per il Allies quando diverse nazioni combattono nella stessa battaglia, eventi storici che influenzano la campagna e una varietà di unità e armi autentiche da comandare sul campo di battaglia. Un'ultima cosa che non sono stato in grado di sperimentare, ma mi sembra fantastica, è il fatto che i campi di battaglia "ricorderanno" ciò che è successo nelle battaglie precedenti: tu e le trincee del tuo nemico rimarrete nella stessa posizione tra una battaglia e l'altra, e anche le cicatrici sul campo di battaglia si trasferiranno da una battaglia all'altra. Sono anche curioso del multiplayer del gioco, che sarà disponibile quando The Great War: Western Front verrà lanciato il 30 marzo su PC tramite Steam e Epic Games Store.

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