Non so davvero cosa mi aspettassi, ma era più di questo. Il mondo di The Last of Us è incredibile sotto molti punti di vista - beh... Non come un mondo in cui vuoi vivere, ma come ambientazione di un film o in questo caso come un gioco da tavolo, è qualcosa che offre storie incredibili e sequenze ricche di azione. Qui, purtroppo, mi sono per lo più oziato e mi sono sentito come uno degli zombie... Perché non succede molto e quando succede, ti senti così estremamente frustrato e incazzato da quanto va lento e che le tue munizioni si esauriscono improvvisamente. Ma prima di continuare con le critiche feroci, elogierò e parlerò di alcuni aspetti positivi del gioco da tavolo, perché non è del tutto terribile.
Prima di tutto è forse la parte migliore di Escape the Dark. Questo è probabilmente il gioco da tavolo più bello su cui ho avuto il privilegio di mettere le mani finora. È tutto in bianco e nero e lo stile artistico è sporco e grintoso, ma soprattutto incredibilmente splendido. C'è una vera oscurità qui ed è appropriato in questo contesto quando il mondo di gioco è così ostile. Inoltre, non guasta il fatto che i componenti, dai piccoli chip alla scheda stessa, siano realizzati in cartone molto spesso e che anche le schede siano robuste e ben fatte. Questo è un vero progetto di qualità e Themeborne Ltd. dovrebbe essere applaudito per questo.
Penso che sperassi in un gioco più aperto. Uno che era più vicino alla serie TV in cui avevi il tempo di esplorare il mondo attraverso le storie, ma non ha funzionato in questo modo. Se hai già giocato agli altri giochi Escape the Dark di Themeborne Ltd., probabilmente riconoscerai molti elementi. Hanno progettato un sistema qui, uno che non ho mai sperimentato prima e che non ho mai intenzione di esplorare ulteriormente ora. Ma se ti piacciono gli altri giochi Escape the Dark, penso che questo ti piacerà più di me.
Ad ogni modo, il gioco consiste nell'arrivare dalla zona di quarantena fino al santuario di Jackson, il tutto assicurandosi che tutti i membri del gruppo (Joel, Ellie, Tommy, Tess, Bill e Marlene) sopravvivano e prosperino. Lungo la strada, incontrerai di tutto, dagli agenti FEDRA, ai cacciatori e agli infetti, e nessuno di loro è particolarmente piacevole. Usando i numerosi dadi del gioco, devi tirare quelli giusti per vincere le battaglie. Sebbene offra un po' di strategia, è essenzialmente un gioco che si basa sulla fortuna. Un altro esempio è quando stai saccheggiando e stai per girare una carta: potresti essere abbastanza sfortunato da rimanere intrappolato con le dita in una trappola invece di essere abbastanza fortunato da mettere le mani su un lanciafiamme. Quindi, la fortuna è qualcosa di cui hai bisogno qui e non credo davvero che funzioni in questo contesto. The Last of Us, per me, è un mondo che richiede un'attenta pianificazione e furtività, ma The Last of Us: Escape the Dark purtroppo non è quel tipo di gioco.
Puoi anche potenziare le armi e il tuo equipaggiamento in generale, ma offrono una differenza così marginale che non è qualcosa su cui devi sprecare il tuo tempo, perché questo è un gioco lento e più velocemente riesci a combattere, meglio ti sentirai dopo. Se giochi cinque partite, non voglio nemmeno pensare a quanto tempo ci vorrà. Devi sederti lì e aspettare che un giocatore abbia tirato i suoi numerosi dadi e fatto le sue mosse e può volerci molto tempo - molto, molto tempo - prima che sia di nuovo il tuo turno. Ti consiglio di giocare da solo o con un massimo di tre giocatori. Poi ci si può unire e prendere decisioni insieme, ma questo mi toglie un po' di serietà. In ogni caso, è importante prendere le decisioni giuste: fermarsi ad ascoltare un po' o magari sgattaiolare in giro invece di saltare nelle situazioni, perché quando uno di voi muore, il gioco finisce all'istante.
Offre anche pochissima varietà. I luoghi che puoi visitare sono molto limitati e dopo averlo giocato un paio di volte, almeno mi sento come se avessi visto tutto ciò che il gioco ha da offrire e non sento alcuna inclinazione a giocare un altro round. Anche i personaggi sono praticamente identici e ci si chiede se non sarebbe stato ragionevole per Joel essere in grado di subire un po' più di danni rispetto, ad esempio, a Ellie.
Il fatto che un gioco relativamente nuovo soffra quasi di non avere un'espansione è un'immagine piuttosto tragica ma realistica del mondo dei giochi da tavolo in generale. Le espansioni non sono qualcosa che amo e questo è uno dei pochi casi in cui sento che è davvero necessario. Spesso si ha l'impressione che gli sviluppatori stiano trattenendo i contenuti per rilasciarli sotto forma di espansione, ma qui abbiamo un gioco che non ha espansioni pianificate e in realtà sembra comunque carente.
A volte, è davvero un grande gioco. Nei piccoli momenti mi diverto e vedo cosa si intendeva, ma poi mi imbatto in una delle tante distrazioni e il castello di carte crolla. Non posso dare un voto alto a questo, personalmente, ma capisco che gli altri lo vedano da una prospettiva più positiva di me ed è sorprendente che le opinioni risultino sempre varie. Ma The Last of Us: Escape the Dark non fa per me. È troppo lento, troppo carente di contenuti e varietà, e anche troppo dipende dall'essere fortunati ad ogni lancio di dadi. I giochi possono assolutamente fare affidamento su questo ed essere buoni, ma ogni senso di immersione e serietà si perde quando Joel (il personaggio del gioco, non io) muore perché ho girato una carta con una trappola invece delle bende o delle medicine che stavo effettivamente cercando.