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The Outer Worlds

The Outer Worlds - Provato

Abbiamo messo le mani sul nuovo RPG di Obsidian Entertainment, il cui lancio è previsto per ottobre.

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Quando Obsidian Entertainment ha annunciato The Outer Worlds ai The Game Awards lo scorso anno, il reveal ha senza dubbio catturato l'attenzione di molti giocatori, in particolare di quelli che sono fan di Fallout. Fallout: New Vegas è considerato uno dei migliori della serie dai veterani del franchise, dopo tutto, e visto che il lancio di Fallout 76 non è andato benissimo, The Outer Worlds è stato visto come una sorta di riscatto per quegli utenti, se non per il fatto che questa volta è ambientato in un mondo completamente nuovo.

Di recente abbiamo avuto la possibilità di giocare per un paio d'ore a Monaco, in Germania, e da fan di Fallout, siamo entrati con grandi speranze. Dopo aver messo giù il controller, tuttavia, possiamo dire che è decisamente un gioco autonomo anziché qualcosa che possa avvicinarsi a New Vegas 2. Certo, in termini di formato alcune cose viste nel primo reveal - come la rappresentazione dei personaggi durante i dialoghi e il sistema di dialoghi - sono simili al gioco di ruolo di Bethesda, ma Obsidian si prepara a dare vita ad un universo completamente nuovo.
I primi 45 minuti di questa sezione ci hanno permesso di giocare all'opening del gioco, introducendoci alla storia. Phineas Welles, una scienziata in fuga dalla legge che abbiamo visto nei precedenti trailer, si imbarca su una nave piena di coloni ibernati che volevano raggiungere la colonia di Halcyon, ma sono stati lasciati in orbita in modo indefinito dopo che non ce l'hanno fatta. Il costo per recuperarli si è rivelato troppo elevato, e quindi sono stati lasciati lì da quelli della colonia. Welles si imbarca sulla nave, ti libera e ti manda giù sulla superficie di Halcyon con il compito di aiutarlo a sbloccare gli altri, ed è così che inizia il gioco.

Non diremo molto di più, ma siccome sei libero e non congelato, puoi creare il tuo personaggio e personalizzarlo a tuo piacimento. Private Division ci ha chiesto di non divulgare alcuna informazione sulla componente grafica della funzione di personalizzazione, ma per quanto riguarda le meccaniche RPG come abilità e attributi, possiamo dire che c'è molto con cui sbizzarrirsi, che alla fine cambierà la tua abilità con determinati stili di gioco, armi e meccaniche come la fortuna.

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Dopo essere atterrati su questo pianeta, sono bastati pochi passi per trovare un PNG ferito e abbiamo potuto mettere alla prova il sistema di dialogo. Come previsto, potremmo essere gentili o ostili, e tutto il resto, e dopo che lo abbiamo convinto a darci la sua pistola siamo partiti alla volta di questo mondo immenso. Più avanti nel gioco, abbiamo avuto modo di sperimentare ulteriori opzioni di dialogo come mentire, fortuna e intimidazione, quindi ci sono molti modi per interpretare il tuo personaggio quando si tratta di fraternizzare con gli altri.

Dopo essere uciti dalla caverna in cui era seduto il nostro amico ferito, abbiamo spiato alcuni Predoni, che sono la versione di banditi e predoni di The Outer Worlds, cioè nmici casuali che si lamentano del fatto che il luogo sia un postaccio. Abbiamo sparato uno alla testa e abbiamo appreso che ogni nemico ha un punto debole e vale la pena sfruttarli per ottenere il massimo danno. Ad aiutarci a scoprirlo c'è un indicatore limitato che attiva un rallentatore, che ti consente di colpire i nemici più facilmente e non hai bisogno che ti dica che è incredibilmente soddisfacente colpire con un colpo mortale alla testa o colpire con un'arma da mischia con un movimento lento.

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Sì, non ci sono solo pistole in questo gioco, e c'è molta varietà quando si tratta del tuo arsenale, comprese le armi da mischia a due e una mano (fucili; fucili da caccia; lanci di granate; martelli a impulsi; e altro ancora). Questi possono essere modificati nei banchi di lavoro, il che ti consente di aggiungere varie mod ed è fondamentale che si continuino a riparare anche perché il degrado delle armi causerà problemi quando sei in giro per le tue avventure.

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Dopo aver inviato i Marauders al creatore, ci siamo imbattuti nella città di Edgewater, ed è qui che il gioco si è aperto in modo significativo. Certo, c'è la quest centrale per Phineas Welles, ma che presto ci imbattiamo in una serie di altre missioni mentre cerchi l'equipaggiamento di cui hai bisogno e altre missioni secondarie. È un mondo aperto con molte cose da fare e molte persone con cui parlare e, a tal proposito, le animazioni facciali e i movimenti della bocca sono superbi. Certo, la gente sembrava avere ancora gli occhi vitrei, ma è un piccolo dettaglio.

Pochi minuti dopo essere entrato a Edgewater abbiamo reclutato per caso il nostro primo compagno, Parvati, a cui in seguito se ne è unito un altro chiamato Nyoka. Puoi decidere quale equipaggiamento usare e portare con te (sono dei buoni muli), puoi sbloccare nuove abilità per loro tramite l'abilità Ispirazione e sono molto utili in combattimento: abbiamo perso il conto delle volte in cui siamo entrati in un combattimento che non siamo riusciti a finire e Parvati ha seminato il panico con il suo enorme martello. Puoi persino comandarli direttamente, mandandoli in determinati punti o in un combattimento davanti a te.

Vale la pena scegliere in modo saggio quando si tratta delle competenze in cui investire, dal momento che questo può aprire molte porte e non intendiamo solo alla tua abilità di lockpicking. Abbiamo detto che gli equipaggiamenti devono essere riparati sui banchi da lavoro, ma se porti il tuo livello ingegneria a un livello abbastanza alto puoi riparare le cose in movimento e ci sono molti punti da condividere ogni volta che sali di livello.

Le scelte contano anche in termini di moralità, come abbiamo scoperto. Ad un certo punto siamo stati accusati di aver cacciato via una comunità da una pianta botanica abbandonata in modo da poter ottenere una risorsa, e ci hanno suggerito di prenderla altrove, lasciandoci con due scelte. Non sappiamo quali siano le conseguenze, ma Obsidian ci ha assicurato che sicuramente ci saranno delle conseguenze.

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Siamo rimasti anche sorpresi nel nostro viaggio di imbatterci nei Flaw. Quello che abbiamo trovato si chiamava Raptiphobia, il che significava che a causa della nostra maggiore esposizione a creature chiamate raptidon in natura, abbiamo sviluppato una paura che ha abbassato la nostra Destrezza, Percezione e Temperamento. Questi possono essere accettati o rifiutati, e il motivo per cui vale la pena fare il primo è perché se accetti ricevu un altro punto bonus, quindi vale la pena valutare il rischio e la ricompensa.

In termini di gestione di ciascuna arma, Obsidian ha praticamente reso solido questo lato del gioco. Tutte le armi sono soddisfacenti da usare e man mano che sviluppi le tue abilità puoi diventare più abile con esse. Aumentare di livello le tue abilità con le armi da mischia, ad esempio, ti consente di sbloccare colpi pesanti, e questi sono altrettanto divertenti da usare come i lanciagranate e le mitragliatrici. Dipende dal tuo stile e tutti, da un pistolero Rambo a un assassino in stile Dishonored, hanno dei giocattoli con cui divertirsi.

Ovviamente ci sono altri elementi di giochi di ruolo classici che abbiamo incontrato durante i nostri vari compiti e missioni, tra cui commercianti e distributori automatici per comprare e vendere equipaggiamenti, oltre a un sacco di bottini in ogni angolo del mondo, e in questo momento siamo fiduciosi che The Outer Worlds possa offrire un gioco di ruolo convincente grazie a tutte queste meccaniche e un gameplay solido.

Ciò che ci chiediamo in questo momento è se sia in grado di offrire un gioco di ruolo memorabile. Non siamo riusciti a vedere molto, ma ciò che abbiamo visto non ci ha lasciato a bocca aperta, e per il momento non abbiamo visto personaggi, luoghi e trame eccezionali per il momento. L'intera ragione per cui le persone sono entusiaste degli sviluppatori di New Vegas è per via della natura memorabile di quel gioco in tutti questi aspetti, quindi speriamo solo che The Outer Worlds possa continuare a fare quello che sta facendo e lasciarci qualcosa su cui riflettere non appena inizieranno a scorrere i titoli di coda.

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