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The Pillars of the Earth

The Pillars of the Earth (Nintendo Switch)

Dalle pagine del romanzo allo schermo di Nintendo Switch, diamo uno sguardo a questa storia d'amore, tradimento e lo scorrere del tempo all'ombra di un'impalcatura di una cattedrale.

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I pilastri della terra è, soprattutto, uno dei migliori romanzi di narrativa storica della letteratura. È una di quelle storie che tutti hanno letto in un modo o nell'altro. Per come la vedo io, è uno di quei romanzi che fanno già parte dell'immaginario collettivo, come Il Codice Da Vinci, o le storie di Harry Potter. Un adattamento televisivo è stato realizzato nel 2010 e, il videogioco di cui parliamo oggi è uscito più recentemente. Per quanto riguarda il gioco, è stato rilasciato nel 2017 per PC, PS4 e Xbox One. Un anno dopo è stato ripubblicato per iPhone, e un paio di settimane fa è stato leggermente rimasterizzato per Nintendo Switch. Alla sua uscita, il gioco non ha fatto molto rumore, ma oggi possiamo dargli una seconda possibilità.

The Pillars of the EarthThe Pillars of the Earth

La storia che cantano le pietre

Innanzitutto, è importante sottolineare una cosa: The Pillars of the Earth è un gioco molto lento. Non è necessariamente una cosa negativa, piuttosto ha la lentezza necessaria per cuocere a fuoco lento uno stufato. Questo ci porta in un universo sottile tra l'avventura grafica e il romanzo interattivo. Una caratteristica che a volte sarà difficile da digerire per i giocatori più impazienti, ma un vero piacere per chi è più avvezzo a questo tipo di genere.

Come nel romanzo, le storie dei personaggi sono costruite lentamente, come le pietre di un pilastro, verso la chiave di volta della volta. La storia collega le passioni e i sogni di un numero di persone che convergono magistralmente in qualcosa di bello e comune, un obiettivo capace del peggio e del meglio. E questo è ciò di cui parla The Pillars of the Earth, non la storia di questo o quel personaggio, né di salvare questo o quel paese, riguarda la vita della Cattedrale di Kingsbridge , che è la vera protagonista di questo racconto. Ognuno dei personaggi che trattiamo è intimamente legato alla costruzione del maestoso edificio, alcuni affascinati dalla sua bellezza e altri dal suo destino.

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Nel gioco (e nel romanzo precedente, ovviamente), la costruzione della cattedrale è solo la scusa perfetta per raccontare la vera storia. È un riflesso fenomenale della società inglese del 12 ° secolo. Tempi turbolenti dopo la fine del millennio, ancora molto suscettibili alle paure apocalittiche. Il diavolo dietro le cattive azioni degli uomini, le passioni e le paure. Nel gioco, sperimentiamo la vita di un monastero, il tumulto delle guerre feudali e soprattutto la costruzione di cattedrali. Questi sono i tempi confusi in cui l'architettura romanica ha iniziato a lasciare il posto al gotico nella costruzione di chiese. Tutti questi fattori dovranno essere presi in considerazione, poiché in The Pillars of the Earth dovremo anche prendere alcune decisioni importanti.

The Pillars of the EarthThe Pillars of the EarthThe Pillars of the Earth

Un sistema di gioco dai tempi delle cattedrali

Le decisioni che prendiamo sono incorporate nel gioco e alla fine di ogni capitolo ci verranno ricordate le azioni che abbiamo intrapreso. È strano che conosciamo già la fine del romanzo (o almeno sappiamo che ce n'è una), quindi può sembrare strano che ci possa essere un'opzione diversa dal finale canonico. Tuttavia, in The Pillars of the Earth non ci sono cambiamenti, o almeno non molto grandi. In un modo o nell'altro, nonostante piccole variazioni, finiremo in situazioni molto simili a quelle del libro.

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Meccanicamente, oltre al sistema decisionale, il gioco può diventare noioso e noioso. In definitiva, è un formato che abbiamo visto per anni in altri giochi e non porta nulla di nuovo. Un sistema punta e clicca che non è affatto innovativo e sembra persino obsoleto. È un peccato, perché, per quei giocatori che non possono immergersi nella storia, è improbabile che siano affascinati dal gameplay. La più grande difficoltà sta in un sistema di button mashing che è straordinariamente semplice quando la storia ha bisogno di superarla.

In effetti, le situazioni più interessanti si trovano in momenti molto specifici in cui i personaggi si muovono su grandi distanze sulla mappa. In questi momenti, il gioco cambia leggermente, adottando un formato di vignetta in cui viene descritta la situazione e una decisione deve essere presa rapidamente prima che scada un timer. Queste decisioni avranno conseguenze immediate sul destino dei nostri personaggi.

Come abbiamo già detto, i pilastri più importanti di questo gioco sono la sua narrazione e i dialoghi. Certamente la storia è la spina dorsale del gioco, motivo per cui la scelta del formato dei dialoghi da parte di Daedalic è così strana. I testi, sia nelle conversazioni che nelle descrizioni, appaiono sopra teste e oggetti, senza alcun tipo di cornice o interfaccia per identificare il dialogo con i personaggi. Un sistema confuso e noioso, soprattutto se pensiamo alla quantità di righe di testo che vedremo durante l'avventura. Come in molti giochi di questo tipo, alla fine l'osservazione all'interno delle azioni diventa inutile e ripetitiva, quindi finiremo per usare solo il pulsante di interazione, tranne in casi molto specifici.

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Luci e ombre

Visivamente e artisticamente, The Pillars of the Earth lo inchioda. Il gioco esplora diverse ambientazioni, dalle foreste solitarie alle città frenetiche, e sembra sempre reale e coinvolgente. Un lavoro eccezionale è fatto nell'uso di inquadrature intelligenti e illuminazione per creare scene memorabili nella trama epica. L'uso del colore è elegante e sottile, facendoci sentire sempre dentro questa epoca.

Anche la colonna sonora, il rumore ambientale e le voci sono ad un livello incredibile. Le lingue delle voci che possiamo scegliere sono l'inglese e il tedesco e possiamo selezionare la lingua dei sottotitoli. L'accessibilità è un grosso svantaggio qui, però, in quanto non ce n'è. Non è possibile modificare l'aspetto dei sottotitoli o del testo per una maggiore leggibilità.

In termini di prestazioni, Nintendo Switch è più che pronta a gestire un gioco di questa portata e, ad eccezione di alcuni piccoli bug, non abbiamo riscontrato alcun problema.

In definitiva, The Pillars of the Earth perde l'opportunità di diventare un gioco sublime. Le nuove funzionalità che erano presenti al momento della sua prima uscita sembrano ancora fresche e moderne, ma il nucleo del gioco rimane arcaico. L'opera d'arte è bella, ma non può nascondere animazioni usurate e semplici. E infine, la storia è magnifica, ma è raccontata attraverso un terribile rapporto di aspetto. Il finale del gioco è una cattedrale che rimane in piedi, ma non passerà alla storia.

The Pillars of the EarthThe Pillars of the Earth
07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Un grande adattamento del romanzo.
-
L'interfaccia sembra un gioco di 15 anni fa. Non c'è alcuna innovazione.
overall score
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