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Smite 2

Titan Forge mira a rendere Smite 2 più accessibile ai nuovi giocatori

Abbiamo incontrato Titan Forge per scoprire come viene sviluppato il sequel MOBA d'azione per aiutare i nuovi giocatori a partecipare al divertimento.

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Il MOBA in terza persona Smite è in corso da oltre 10 anni, il che significa che c'è un grande pool di giocatori esperti che può rendere difficile per i nuovi giocatori iniziare a giocare. Durante la nostra intervista all'evento di annuncio Smite 2 ad Arlington, il direttore generale e creativo Travis Brown ha ammesso che l'attuale sistema non funziona molto bene per l'inserimento di nuovi giocatori. Con Smite 2, lo sviluppatore Titan Forge Games mira a cambiare questa situazione.

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"Quando inizi a giocare a Smite, presumi che tu sia un giocatore mediocre. E se sei un giocatore mediocre, vieni abbinato a persone che sono nella media che giocano da un po' di tempo, e perderai molte delle tue prime partite", mi ha detto Brown durante la nostra intervista. "Il nostro nuovo sistema di matchmaking, guarderà di più le cose, partendo da un nuovo giocatore, sei a zero, come fai a crescere?"

Ciò includerà aiutare i nuovi giocatori a scegliere un ruolo adatto a loro. Il nuovo sistema di matchmaking esaminerà le diverse abilità in diversi ruoli per migliorare il matchmaking. "Terrà conto del fatto che sono un ottimo giocatore di supporto, o che sono un ottimo giocatore solista. Tuttavia, se mi metti in corsia centrale, farò schifo."

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Inoltre, gli sviluppatori stanno introducendo più opzioni automatiche per l'aggiornamento degli dei in Smite 2. "Stiamo facendo in modo che le build automatiche siano disponibili, ma anche che vi permettano di personalizzare le build automatiche. Ciò significa che entrambi potete scegliere un piano predeterminato, ma se volete rinunciare a quel piano perché il gioco è cambiato come fanno i MOBA, il personaggio che pensavate sarebbe stato forte non lo è in realtà, potete rinunciare a questo e quindi iniziare a fare una build più personalizzata. Brown e il produttore esecutivo Alex Cantatore hanno spiegato che stanno puntando a realizzare "Tutti i sistemi sono più accessibili, in modo che quando sei pronto a impegnarti con esso, hai imparato abbastanza del gioco e del modo in cui ti abbiamo presentato le cose, hai imparato abbastanza cose per iniziare a fare quelle scelte quando sei pronto a farle."

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Per rendere le cose più facili per i nuovi giocatori, stanno anche aggiornando il livellamento automatico in Smite 2. Cantatore ha spiegato che "nove volte su dieci, farai salire di livello le tue abilità nello stesso ordine di un certo dio. Voglio sempre far salire di livello la mia seconda abilità prima su Ymir, e poi voglio far salire di livello la mia terza abilità. Quindi, per il 90% dei giocatori, il 90% delle volte, potevamo semplicemente impostarlo in modo che funzionasse automaticamente ". In questo modo i nuovi giocatori possono " vedere quali abilità dovrebbero essere livellate in quale ordine e impararlo, e non doversi preoccupare di premere il pulsante". Cantatore continuò: "Non devi preoccuparti di questa parte della profondità quando sei nuovo, ma puoi iniziare a preoccuparti quando è importante per te."

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Anche se il livellamento automatico è già disponibile in Smite, gli sviluppatori hanno osservato che il nuovo Unreal Engine 5 consente loro di aggiornarlo in modo significativo. L'attuale sistema di livellamento automatico metterà quasi sempre più punti per potenziare le abilità sbloccate. "In questo momento, quando raggiungi il livello 3, metterai sempre un secondo punto nella stessa abilità. Ma molti personaggi in realtà ne vogliono uno in ogni abilità al livello 3 e questo è qualcosa che il vecchio livello automatico non poteva davvero fare", hanno spiegato Brown e Cantatore. "Questo è solo a causa di tutta l'eredità del gioco che c'è. Quindi stiamo costruendo un nuovo sistema da zero". In questo modo, a seconda di uno stile di gioco predeterminato che i nuovi giocatori possono scegliere all'inizio di ogni partita, il sistema "determinerà esattamente quali auto sono quelle che fanno per voi, e possiamo farlo fino al livello 20. Quindi ora possiamo davvero perfezionarlo in modo che non sia strano o strano per nessun personaggio."

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La scelta di porre maggiore enfasi sull'onboarding di nuovi giocatori è spesso in contrasto con la soddisfazione di giocatori esperti o di eSport in Smite. "Ne discutiamo ogni giorno. Se ascoltiamo solo i nostri giocatori professionisti Discord, allora creeremo un gioco che amano giocare, ma nessun altro vorrà nemmeno impegnarsi con esso perché è troppo difficile", ha spiegato Brown. "Sto ancora discutendo sul sistema di costruzione automatica: voglio fare critico o voglio essere un tank? [Per i nuovi giocatori] queste potrebbero essere tutte le decisioni che vuoi prendere. Per gli altri giocatori, potrebbero voler essere guidati a fare più danni o a non morire così tanto."

Secondo Brown, stanno "cercando di trovare la soluzione migliore che renda felici il maggior numero possibile di persone, mantenendo intatto il nucleo del gioco". È anche una delle sfide dello sviluppo che gli sviluppatori sono molto appassionati di fare bene. "Fin dal primo giorno mi sono appassionato ad assicurarmi che i giocatori venissero inseriti in modo davvero efficace", ha detto Brown. "In 10 anni abbiamo sviluppato molte cose e metodologie per assicurarci di mantenere le competenze abbastanza veloci e vivaci, in modo che siano facili da usare in azione e in rapida successione. Ma non vogliamo che manchino le contromosse se sei un po' più lento o non hai un tempo di reazione così veloce."

Il miglioramento dell'onboarding per i nuovi giocatori è qualcosa su cui gli sviluppatori lavoreranno nei prossimi mesi. "Quello che abbiamo oggi non ha ancora nessuna di queste funzionalità nel gioco, ma questo è il nostro obiettivo per i prossimi sei mesi. Aggiungere tutte le funzionalità necessarie per aiutare i nuovi giocatori a entrare a far parte di Smite."

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