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Titanfall 2

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Siamo stati a Los Angeles per dare un'occhiata alla campagna singleplayer del nuovo gioco di Respawn.

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Vestite i panni di Jack Cooper, un fuciliere di Frontier Militia che aspira a diventare uno dei piloti di Titan più apprezzati. Per ora, vi dovrete limitare a combattere fianco a fianco con Titan giganti e i loro piloti. O almeno, quella era l'idea originale. Il vostro intero team è stato abbattuto durante la prima missione del gioco, e ora siete intrappolati dietro le linee nemiche senza assistenza umana. Per fortuna c'è ancora una Titan intatto, e il suo pilota originale vi ha affidato il suo controllo prima che esalasse l'ultimo respiro. Ora tocca a voi e al vostro Vanguard Titan portare a termine la missione.

Un concept abbastanza semplice, ma non esattamente sorprendente quando la storia è scritta da Jesse Stern, Steve Fukuda e Todd Alderman con un input fornito dal resto del team che ha sceneggiato Call of Duty 4: Modern Warfare e Call of Duty: Modern Warfare 2. Alderman non ha potuto fare a meno di ridere quando gli abbiamo chiesto se questo significa che vedremo la morte di un personaggio importante in Titanfall 2, ma ci ha anche detto che hanno imparato alcuni nuovi trucchi da allora. Uno dei quali è l'umorismo.

Durante la presentazione era ovvio che Respawn volesse mescolare l'esperienza con momenti più leggeri che fanno ridere. Mentre si trova ad attraversare un'area industriale, il giocatore ruba un'arma da un robot, e lo smiley sul suo petto si trasforma in una faccia triste. Un altro esempio è uno degli antagonisti del gioco, il comandante dal forte accento austriaco Richter, che ci è sembrato un po' Arnold Schwarzenegger, e ha anche gridato la famosa frase "Get down!". Speriamo che questo umorismo sia presente un po' in tutto il gioco ma in modo cadenzato, così da non rovinare il ritmo dell'esperienza.

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Titanfall 2

L'idea principale della campagna single-player è quello di mescolare l'azione rapida offerta dal multiplayer con una trama intrigante. Quando hanno iniziato a lavorare sulla storia single-player, hanno dovuto capire quali potessero essere i principi fondamentali del gioco. I Titani, un combattimento agile e un pilota veloce erano la risposta. "Si è trattata di una bella sfida per i nostri level designer", ci ha detto Steve Fukuda, game director, durante la nostra intervista. "Dal momento che combatterete fianco a fianco con il Titan per la maggior parte del gioco, abbiamo dovuto progettare livelli che potessero offrire ai giocatori una maggiore libertà nel provare i diversi approcci. Siamo lontani da un'idea di mondo aperto, ma una volta ogni tanto vi daremo maggiore libertà nella modalità di gestione dei diversi scenari". Durante la presentazione abbiamo visto numerosi esempi di quanto vi abbiamo appena detto. Il combattimento all'interno di una fabbrica con più piani che hanno reso ancora più impressionante le wall-run e le acrobazie. Ci sono stati anche altri esempi altrettanto grandiosi: giungle lussureggianti predominate da alte scogliere da attraversare, mentre il Titan era impegnato a combattere nel centro, così come ambienti urbani pieni di edifici che potrebbero essere utilizzati per saltare da uno all'altro, per restare in copertura o stare su una parte più elevata.

Entrando nel proprio Titan, avremo un maggiore potenza di fuoco, ma dividendovi potrebbe essere per voi un piacevole diversivo, in quanto vi offre la possibilità di avvicinarvi al vostro obiettivo e avere un combattimento più ravvicinato. Il vostro pilota ha diversi tipi di abilità che tornano utili quando si combatte fuori dal vostro Titan. Drew McCoy, producer del gioco, si è divertito molto ad usare l'abilità mantello durante la nostra presentazione. In questo modo è rimasto nascosto ai nemici, e a quel punto è stato possibile ucciderli premendo un singolo che li ha gettati a terra e per poi accoltellarli in faccia. La prima volta che hanno mostrato questo attacco brutale, alcuni colleghi sono rimasti un po' shockati e da parte del pubblico sono partiti pochi applausi, ma continuare a vedere questo stesso attacco più e più volte alla fine è diventato un po' noioso. Dopo aver giocato abbastanza a Doom all'inizio di quest'anno, la nostra speranza è che gli attacchi ravvicinati siano un po' più variegati nella versione finale.

Titanfall 2
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Fortunatamente Titanfall 2 si basa sulla possibilità di provare diversi approcci e utilizzare la mobilità del vostro pilota nel miglior modo possibile. Quando non usa la modalità stealth, McCoy può effettuare un doppio-saltato e fare wall-run, uccidendo rapidamente tutti i nemici a vista. Allo stesso tempo, il suo Vanguard Titan può scatenare il caos su altri nemici. Il Vanguard può cambiare classe al volo, e, a differenza del multiplayer (che ha solo sei classi), potete scegliere tra circa otto o nove classi diverse. A quanto pare Respawn non si aspettava che notassimo un piccolo dettaglio, così quando abbiamo chiesto loro qualcosa di più, hanno potuto dirci solo che potremo scegliere tra più classi nella campagna single-player. Alcune delle classi sembravano essere bloccate, quindi è probabile che dobbiamo sbloccarle sconfiggendo i boss del gioco.

Se avete una certa familiarità con le presentazioni dei personaggi della serie Borderlands, saprete certamente cosa aspettarvi da questi combattimenti contro i boss. Il Comandante Richter è venuto fuori gettandosi dal suo Titan (che sembrava essere una classe Ronin), è venuto giù dicendo una frase divertente mentre la telecamera gli zoomava in faccia e ha fatto apparire prepotentemente il suo nome sullo schermo. Per quanto riguarda la boss fight in sé e per sé, McCoy ha dapprima scelto di far combattere i due Titan prima di uscire ed eliminare i due minion in arrivo. Abbiamo avuto l'impressione che ogni boss vi metterà contro diversi tipi di Titan che richiedono ciascuno un approccio diverso.

Ma la campagna di Titanfall 2 non è solo azione selvaggia. Abbiamo notato anche un paio di enigmi ambientali in cui il giocatore deve effettuare i salti perfettamente a tempo o sparare a pannelli a pressione con un tipo di pistola elettrificata in modo da poter aprire le porte. Ci sono sembrati tutti abbastanza semplici, e anche le sezioni meta-game con figure simili a spettri che ci mostravano esattamente come risolverli. Sarebbe stato divertente risolverli da soli, quindi speriamo che i "suggerimenti" siano opzionali. Il modo in cui funzionano al momento fanno ben poco, in realtà, nel variare il gioco in modo significativo.

Tutto sommato il gioco ci ha lasciato un'impressione positiva. Titanfall 2 è chiaramente stato fatto da gran parte dello stesso team che ha lavorato su giochi come Call of Duty 4: Modern Warfare e Call of Duty: Modern Warfare 2. La storia sembra essere piena zeppa di quell'azione vecchio stile, mentre il level design offre una certa libertà. Respawn dice che questa volta vuole esplorare il rapporto tra un pilota e il suo/la sua Titan, e da questo punto di vista abbiamo avuto un piccolo assaggio. Sarà interessante vedere se riusciranno ad unire un buon gameplay con una storia avvincente, e lo scopriremo solo quando metteremo le mani sulla versione finale. Molti temono che Titanfall 2 soccomberà a causa della forte concorrenza di questo autunno, ma se riusciranno ad offrire qualcosa più di quello che abbiamo avuto modo di vedere a Los Angeles, allora tranquilli: i Titan sapranno farsi valere in questa "guerra".

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