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Top Gun

Top Gun

Alimentato da un potente mix di aviatori, testosterone e quella famosa canzone del film, Doublesix si è concentrato per creare un gioco di volo arcade che rimane fedele al classico di Tom Cruise...

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Allora, ci hanno messo un minigame dedicato alla pallavolo? No, purtroppo. Puoi fare a botti con quei tizi dell'esercito nel bar? Non in questo gioco, temo. Puoi abbattere aeroplani mentre nello stereo risuona Danger Zone e il tuo copilota apostrofa ogni singolo colpo andato a segno? Beh, in effetti sì. Più o meno come il film, Top Gun è alimentato da aviatori e testosterone e quando colpisce la giusta corda (ovvero, quando attraversi i detriti del tuo nemico mentre la chitarra suona un bel riff) il gioco risulta essere un emozionante arcade flyer.

È semplice, se non semplicistico, descrivere questo gioco come una versione "light" di HAWK. 11 missioni divise in tre campagne - prologo, scuola di volo e Oceano Indiano. Il copione e i dialoghi sono stati scritti dallo sceneggiatore del film, Jack Epps Junior, e in qualche modo seguono la stessa trama del film con alcuni cambiamenti chiave. Per iniziare, hanno aggiunto una nemesi che risponde al nome di Ivan, la nostra controparte russa che si configura come un "boss" nella campagna singleplayer. È stata inoltre eliminata la storia d'amore (giustamente, dato che il Maverick da noi interpretato è muto e poco affascinante) e aggiunto un sacco di combattimenti. Se vi chiedete quale parte della storia sia rimasta inalterata, la risposta risiede nella sequenza in cui Goose si fracassa la testa e muore.

Top Gun

Dunque, trama a parte, la parte dedicata al volo è leggera e sensibile, più maneggevole di quanto si potesse sperare, con missili che si agganciano anche nelle virate più strette. Sono disponibili sei caccia, tre americani e tre russi, variabili a seconda della manovrabilità e della velocità. Di nuovo, si può fare un paragone con HAWK, con una modalità denominata CF, del tutto simile alla modalità "off" del titolo Ubisoft. Premi un pulsante e il tuo aereo diventa più agile ma meno controllabile, mentre la telecamera punta verso il bersaglio e si tracciano enormi archi nel cielo con il proprio jet.

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Si possono inoltre selezionare armamenti personalizzati, anche se le armi non vanno oltre i missili e i cannoni, entrambi i quali sono dotati di infinite munizioni. L'energia si ricarica nel tempo, ad aumentare lo stile arcade e consacrando Top Gun come un titolo scaricabile "pronto all'uso". Inoltre, si segnala la presenza di una modalità Orde, che continua a presentarci un numero crescente di nemici aumentando la difficoltà.

Cose piuttosto standard, ad essere sinceri. Forse un po' troppa poca ambizione è l'unica critica che si può muovere nei confronti di Top Gun, all'attuale stato di sviluppo, in quanto si colloca in quella enorme valle che sta tra i prodotti PSN a basso costo e i titoli retail. Il gioco online offre invece un po' di longevità - 16 giocatori e 5 diverse modalità: Deathmatch, Team Deathmatch, Cattura la bandiera, Top Gun e Bombing Run - mentre la campagna single player è destinata a durare tra le 5 e le 7 ore di gioco. Le mappe, in particolare quelle dell'Arizona, non sono più grandi di 50 chilometri quadrati: canyon e ponti possono essere utilizzati nel multiplayer per allontanare i nemici, e nella modalità Bombing Run la squadra destinata alla difesa deve distruggere un bombardiere che si fa strada nel canyon verso la propria base.

Top Gun arrivera su PSN, PC e MAC negli Stati Uniti il 17 di agosto, mentre l'uscita europea è prevista qualche giorno dopo. Il prezzo è ancora da confermare. Pur non essendo così intrigante come HAWX o Ace Combat, Top Gun può certamente trovare il suo spazio aereo, anche solo per il fatto di avere Danger Zone nella colonna sonora. E per me questo aspetto vale più di qualunque altro.

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