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Prince of Persia: The Lost Crown

Tornare in 2D Prince of Persia è stato "naturale" per Ubisoft

The Lost Crown non sta "tornando indietro", è più di un naturale passo avanti.

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Uno dei più grandi annunci a sorpresa al Summer Game Fest Live all'inizio di giugno, è stata la rivelazione di Prince of Persia: The Lost Crown di Ubisoft Montpellier. Questo titolo non sta solo vedendo un ritorno all'amato franchise, ma segna anche un cambiamento rispetto al modo in cui abbiamo imparato a conoscere la serie negli ultimi tempi, poiché sta lasciando indietro il 3D a favore del ritorno allo stile 2D con cui è iniziato.

Parlando del ritorno allo stile 2D, ho avuto la possibilità di parlare con il game director di Prince of Persia: The Lost Crown, Mounir Radi, per scoprire cosa ha guidato questa decisione in primo luogo.

"Per noi, siamo Ubisoft Montpellier. Non tornerà indietro. È solo la nostra esperienza sui platform 2D e la nostra ambizione di tornare alle radici di una serie".

Radi ha continuato: "Sono un grande fan di Prince of Persia. Suonavo quando ero molto giovane nel 1989, e siamo grandi fan del genere Metroidvania, quindi è naturale tornare con questo".

Prince of Persia: The Lost Crown

Con Prince of Persia: The Lost Crown impostato per il lancio su PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch il 18 gennaio 2024, ho anche chiesto a Radi come il team si è avvicinato a far girare il titolo a 60 FPS su Switch.

"Prima di tutto, volevamo fare un gioco su Switch a 60 FPS. E ce l'abbiamo fatta! Non dirò che è facile, ma siamo super orgogliosi di questo".

Puoi vedere la nostra intervista completa con Radi qui sotto, dove parliamo di costruire una nuova versione della Persia e di lasciarci alle spalle il Prince a favore di basare il gioco sul protagonista Sargon.

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