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Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III

La trilogia fantasy di Creative Assembly volge al termine e abbiamo molte riflessioni sul terzo capitolo della serie.

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Total War: Warhammer III è il sequel dell'adattamento videoludico del gioco da tavolo Warhammer Fantasy Battle. Si basa sulla stessa formula costruita dai suoi predecessori, dove costruisci un impero a turni su una mappa e ti tieni occupato su battaglie tattiche in tempo reale. Proprio come in entrambi i predecessori, abbiamo qui una campagna massiccia, ma mirata, all'interno di una determinata area geografica. Questa volta è più incentrato sulla trama di prima - e si vede.

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L'inizio dell'avventura è scoppiettante e mette in moto tutte le nazioni, imperi e demoni. Possiamo vedere la storia in diversi contesti durante la campagna, spesso ritratta in simpatiche immagini fisse animate. Rispetto ai caldi tropici nel secondo gioco o ai deserti sabbiosi nel primo gioco, ora viaggiamo verso latitudini più fredde. Il consigliere della serie, presente dal primo gioco, fa ritorno come personaggio dell'universo e il suo ruolo è guidare la fazione che scegli da un dio morente in cambio di una goccia del suo sangue. Non posso sottolineare abbastanza il buon lavoro svolto dal doppiatore e quanto sia appropriato integrare il personaggio nell'universo, poiché sai che ha i suoi obiettivi e non lo sta facendo per te. Funziona molto bene con la storia e funziona bene anche come supporto per i nuovi giocatori.

Ci sono molte fazioni giocabili tra cui scegliere questa volta. I primi sono i quattro dei malvagi; Khorne, Tzeentch, Slaanesh e Nurgle, tutti rappresentati con il loro leader leggendario e meccaniche di gameplay uniche. Sono unici e diversi l'uno dall'altro come ho osato sperare in anticipo. Sia che tu scelga il rappresentante iper-aggressivo Khorne noto come Skarbrand, o il padre della peste Ku'gath creatore di peste che serve Nurgle, sono tutti personaggi molto diversi. Creative Assembly è anche arrivata al punto di far sì che il rappresentante di Tzeentch Kairos Faiteweaver (un uccello demoniaco con due teste) abbia un doppiatore per ciascuna testa.

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L'attenzione ai dettagli rende i demoni molto più interessanti. Oltre a questi quattro, c'è anche un demone che puoi scegliere, che guida Chaos Undivided. Per chi non lo sapesse, questo serve tutti e quattro gli dei e può quindi attingere unità da tutti. Tuttavia, perde la specializzazione degli altri se scegli questa opzione.

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Questa campagna è leggermente diversa quando si arriva a dare un nome al personaggio. Durante la campagna, sblocchi anche parti del corpo che lo trasformano esteticamente, il che rende ogni rigiocata unica. Le dimensioni uniche degli dei che puoi visitare durante la campagna sono incredibilmente e meravigliosamente ricreate dal materiale originale. Il mio preferito era Tzeentch, ma tutti sembrano a posto. Con le nazioni mortali che resistono alla minaccia che il Caos comporta, abbiamo Kislev, una nazione che si è levata in piedi come uno scudo per il resto del mondo dalla minaccia nel nord. Sono ispirati in apparenza da Russia, Polonia, Lituania e Ucraina e sono un popolo indurito ma diviso guidato da tre leader leggendari. Uno è la neo incoronata Zarina Catherine Bokha, che eccelle nella magia del ghiaccio e la cui campagna ruota attorno alla salvezza del dio morente. L'altro leader è il religiosissimo Kostaltyn, interpretazione dello storico Rasputin, ha lo stesso obiettivo principale di Katarina ma entrambi sono rinchiusi in una fredda guerra civile. Il terzo lo sblocchi quando giochi nei panni degli altri due, di cui non ti svelerò altro. Il mio tempo con la fazione ha chiarito che questa è una delle più facili con cui iniziare. I loro soldati sono spesso ibridi e, proprio come con gli Alti Elfi del secondo gioco, hanno spesso un doppio set di armi a cui puoi passare quando vuoi. Questo dà a Kislev una propria nicchia, insieme alla loro cavalleria degli orsi e questo mi piace.

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L'altro nuovo arrivato nella serie di giochi è Grand Cathay, un regno di ispirazione cinese governato dai draghi. Se ti piace giocare nei panni di un impero umano, questa è la fazione che fa per te. Grand Cathay è anche un punto di partenza più facile per chi inizia per la prima volta. Cathay ha un muro di dimensioni titaniche che usano per proteggere la loro parte di mondo dal Caos. La cosa unica della loro fazione è che i leader leggendari possono usare una forma umana e trasformarsi in battaglia nella propria forma di drago. Poi diventano draghi volanti che devastano ovunque. Un leader Miao Ming abbraccia tuoni, fulmini e tempeste come strumenti nel suo arsenale. Inizia nel nord ed è la protettrice della Grande Muraglia.

Zhao Ming è l'altro leader ed è interessato all'alchimia e al metallo, con la sua forma di drago rivestita di ferro, che corrisponde alla sua attenzione al combattimento corpo a corpo. Entrambi hanno accesso a un sistema di roulotte molto divertente dove puoi inviare denaro su diverse rotte per il commercio. Ci sono molte piccole storie testuali legate a questo in cui puoi fare delle scelte o proteggere la tua roulotte dagli attacchi. Senza entrare in pieno dettaglio, esiste anche un sistema di armonia. Ying e Yang si trovano sia nelle battaglie che sulla mappa della campagna, e devi mantenere l'equilibrio tra i due, con diversi tipi di soldati, progressi tecnologici ed edifici che sconvolgono l'equilibrio. Tra le nazioni giocabili umane, questa era la mia preferita. Ricorda l'Impero del primo gioco.

Ultimo ma non meno importante, abbiamo gli Ogre Kingdoms preordinabili che sono fondamentalmente un popolo semi-nomade. Sono costituiti da grandi individui affamati che vivono per la guerra, l'oro e il cibo. Mi piaceva giocare come entrambi i loro leader. Sebbene siano stati introdotti come mercenari nel predecessore, qui giocano molto bene. Il loro mix di potenti mostri di fanteria, mostri giganti e sciamanesimo li rende una razza interessante da giocare. Hanno anche una storia profondamente radicata nelle regioni tra Cathay e Kislev.

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Indipendentemente dalla razza o dal leader che scegli, il gioco è radicato in un terreno comune. Ogni personaggio può salire di livello e sbloccare nuove abilità e cose su cui cavalcare. Il tutto ricorda un po' i sistemi di Heroes of Might and Magic. Costruisci le tue città, raccogli fondi come l'oro per comprare truppe. Quindi combatti con loro in battaglie in tempo reale che funzionano meglio dei loro predecessori. Oltre a un nuovo pezzo di mondo da esplorare, ci sono molte altre innovazioni. Non posso elogiare abbastanza la scelta di includere assedi minori. In questi combatti per le città più piccole senza mura. Come difensore, puoi costruire temporaneamente torri, muri di legno e altre cose per aiutarti. È possibile attaccare da diverse direzioni, il che ha reso le battaglie più tattiche.

Creative Assembly ha anche utilizzato più verticalità nelle città, il che significa più posti per imboscate, artiglieria e altre cose, come piccoli ponti nelle città che creano nuovi modi eccitanti di combattere. Questo vale anche per i grandi assedi. In cambio, le partite riguardano più la conquista di posizioni per punti. Anche la modalità orda è nuova con l'idea alla base che ti spinge a provare a conquistare punti contro un nemico che ha punti di forza infiniti. La modalità di combattimento classica ha subito una profonda revisione. Se giochi in modalità multiplayer, non solo puoi scegliere le forze con cui entrare in battaglia, ma anche un grande rinforzo da acquistare tramite punti.

Le battaglie riguardano più il controllo dei punti per portare rinforzi. Al momento, questo deve essere lavorato un po' in quanto una delle meta-strategie significa che non è necessario prendere punti poiché ottieni un bonus per essere dietro e puoi quindi spingere l'avversario con i rinforzi. Oltre alla modalità multiplayer, c'è anche una modalità collaborativa per un massimo di otto giocatori con tre campagne tra cui scegliere. Il primo è quello più grande, mentre gli altri due sono aree più piccole e un'esperienza più focalizzata per ridurre il tempo di gioco. Mi è piaciuta anche la modalità collaborazione che permette agli alleati di fare mosse simultanee sulla mappa. Non è nuovo per il genere, ma nuovo per la trilogia.

Total War: Warhammer III
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Ci sono anche molti piccoli miglioramenti. Il gioco ha un'interfaccia intuitiva. La diplomazia nella campagna ha ricevuto un importante aggiornamento. Ora puoi vedere esattamente cosa è necessario per ottenere un accordo e puoi anche cambiare città. La diplomazia ora ti consente anche di avere un controllo molto migliore sui tuoi alleati, poiché puoi ad esempio chiedere di prendere in prestito un esercito dal computer direttamente sotto il tuo controllo. Un'altra caratteristica importante è che puoi vedere dove si stanno dirigendo gli alleati sulla mappa ingrandita. Il mio preferito è probabilmente uno dei più semplici: ora puoi avvertire gli avversari se si trovano nel tuo territorio. Se non escono, puoi dichiarare guerra senza conseguenze diplomatiche, cosa che ho tanto desiderato. Non riesco a ricordare quante volte ho avuto le forze di altre persone sulla mia terra negli anni precedenti, e incapace a fermare i loro saccheggi.

Un'altra entusiasmante novità è che puoi costruire avamposti con alleati. Quindi, puoi reclutare le loro truppe, il che consente una forma di strategia completamente diversa con punti di forza più unici. Questo è importante da utilizzare per affrontare tutte le minacce. Posso dire con la coscienza pulita che la musica è un passo avanti per la trilogia. Anche se la colonna sonora è più ambient e in sottofondo riesce a creare un'atmosfera oscura. Il doppiaggio è di qualità leggermente mista. Alcuni personaggi hanno voci straordinarie e altri sono di qualità inferiore. Un esempio è il personaggio di Tzeentch che offre una fantastica interpretazione e, al contrario, il principe demoniaco con il suo Chaos Undivided ha una voce molto generica per i demoni. Ci sono alcuni problemi minori come bug visivi e tecnici minori. Il peggio che ho incontrato sono unità volanti che non riescono proprio a atterrare e colpire i nemici. Ho anche avuto alcuni arresti anomali, anche se pochi di numero. D'altra parte, penso che scorra meglio di entrambi i predecessori e anche le battaglie sono notevolmente più conformi.

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Il mio tempo con Total War: Warhammer III è stato fantastico, non è un punto di partenza folle anche se sei nuovo al franchise. Nel complesso, è proprio come con Civilization: è difficile non giocare un altro round una volta iniziato. Sfortunatamente, non c'è supporto al modding, al sangue o alla gigantesca campagna in cui tutti e tre i giochi vengono uniti al lancio. Total War: Warhammer III è un degno finale della trilogia e colpisce per le sue bellissime mappe della campagna, il design asimmetrico e l'ottima musica. È difficile realizzare giochi di strategia che intrattengono in questo modo. Pertanto, raccomandiamo questo gioco di strategia.

09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Enormi battaglie. Interfaccia facile da usare. Trame fantastiche. Grande varietà. Bellissimo.
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Alcuni bug. L'equilibrio in multiplayer non è perfetto.
overall score
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