
Loot box e microtransazioni sono due parole diventate piuttosto controverse in ambito videoludico, specialmente nell'ultimo anno o giù di lì, dove giochi come Star Wars Battlefront II hanno ricevuto non poche critiche per il loro approccio alla monetizzazione, e in queste ore The Korea Herald ha riportato che NextFloor, Netmarble e Nexon sono stati multati per quasi un milione di dollari dal commercio equo e solidale della Commissione Corea sulle loro pratiche di loot box.
Nexon ha ricevuto la multa più alta, pari a $ 875.000, mentre Netmarble $ 55.000 e NextFloor $ 4.600, e la ragione per cui la prima ha ricevuto una sanzione molto più alta è principalmente per il suo gioco Sudden Attack. La compagnia avrebbe pubblicizzato loot box per un evento di Sudden Attack, in cui due dei 16 pezzi di un puzzle sono stati offerti in vendita a $ 0,85, garantendo un bonus in-game quando il puzzle veniva completato.
La FTC crede che i consumatori pensassero che le probabilità di ottenere ogni pezzo di tale enigma fosse la stessa, ma alcuni avevano solo lo 0,5% di possibilità in cui li avrebbero visti apparire in un loot box. Hanno usato l'esempio di un giocatore che ha speso $ 430 per ottenere tutti i pezzi, dimostrando quanto questo sistema stava influenzando negativamente i giocatori.
Pensate che vedremo più multe come queste in un prossimo futuro?