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Diablo IV

Tutto quello che devi sapere sulla storia prima di giocare Diablo IV

Ti diamo il background prima di tornare a Sanctuary per affrontare l'avvento di Lilith.

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Oggi, 2 giugno, inizia l'accesso anticipato per coloro che hanno acquistato la loro copia digitale di Diablo IV: Ultimate Edition. Molti saranno già in roaming Sanctuary e saranno veterani di Blizzard's serie di lunga durata, ma molte persone avranno il loro primo assaggio di Diablo in questi giorni. Con questo in mente, abbiamo messo insieme una carrellata di tutto ciò che devi sapere prima di arrivare a Sanctuary e affrontare il ritorno di Lilith.

Per cominciare, va notato che la storia di Diablo IV's si svolge 50 anni dopo gli eventi di Diablo III e si collega direttamente alla sua conclusione, con il mondo di Sanctuary devastato dal Reapers e seguendo la storia di Lorath the Haradrim , poi un giovane promettente e ora un vecchio.

L'impatto del Prime Evils sul mondo e le conseguenze che ne sono derivate hanno giocato un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera e l'ambientazione di Sanctuary e gli aspetti del mondo aperto sono stati influenzati dalla presenza di queste potenti entità. Il mondo è diventato un luogo desolato e pericoloso, con innumerevoli siti religiosi distrutti e l'umanità che lotta per ricostruire e sopravvivere in mezzo al caos. Nonostante la situazione generale desolante, sono emerse piccole sacche di speranza e resilienza, che rappresentano fari di luce e normalità in mezzo all'oscurità.

Il personaggio centrale di Diablo IV è Lilith, figlia di Hatred. È un'agente libera nell'eterno conflitto tra angeli e demoni, e ha i suoi piani per Sanctuary, anche se è chiaramente una forma di Evil.

Diablo IV

Lo sviluppo di Diablo IV dalla fine di Diablo III è stato un processo complesso. Si trattava di riconciliare le diverse direzioni prese dai giochi precedenti e determinare come andare avanti. È stata presa la decisione creativa di tornare all'oscurità e all'atmosfera che ricordano Diablo I e II, incorporando gli aspetti migliori di Diablo III, come il combattimento viscerale e incentrato sull'azione. L'obiettivo era quello di trovare un equilibrio che catturasse l'essenza dei giochi precedenti, evitando al contempo una sensazione di supereroe. Le scene iniziali del gioco, in particolare nel prologo, avevano lo scopo di impostare il tono, la violenza e il livello di epicità desiderati per Diablo IV.

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