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Two Point Museum
Featured: Gamescom 2024 Coverage

Two Point Museum Anteprima: Riportare in vita il passato

Non è proprio Notte al Museo, ma le cose sono sicuramente movimentate in Two Point Museum. Abbiamo provato il gioco di simulazione in arrivo alla Gamescom.

L'ultimo gioco dello sviluppatore britannico Two Point Studios, Two Point Campus, era tutto incentrato sul futuro, poiché avevi il compito di plasmare la gioventù grezza di oggi per i cittadini modello di domani - qualcosa che, forse non sorprendentemente, si è rivelato piuttosto difficile. Con il loro prossimo gioco, lo sviluppatore fa un completo capovolgimento e guarda invece al passato. L'antico passato, intendiamoci.

Two Point Museum, che dovrebbe uscire entro la fine dell'anno, ti mette nei panni di un curatore inesperto dopo che l'ultima persona a ricoprire quella posizione è scappata con tutti gli spiccioli rimasti nel barattolo delle donazioni. Con solo un edificio vuoto e piccole quantità di fondi a nostra disposizione, il nostro primo compito è naturalmente quello di assumere personale e aggiungere mostre. È tutto alla pari per qualsiasi tipo di simulatore basato sull'attrazione, ma c'è un problema: i fossili antichi non sono così facili da trovare.

Two Point MuseumTwo Point Museum

Questo aspetto di ogni oggetto principale che è unico e qualcosa per cui devi lavorare per acquisirlo, è stato inizialmente ciò che ha attratto Two Points Studios al tema del museo, ci ha detto lo sviluppatore durante la nostra intervista alla Gamescom. "Ci è piaciuta molto l'idea che i giocatori costruissero collezioni di queste incredibili mostre da mettere in mostra. Questo ci ha subito entusiasmato. Ad esempio, come si ottengono queste cose? Non puoi semplicemente andare a comprarli come potresti comprare le macchine per il trattamento in Two Point Hospital ", afferma il direttore del design Ben Huskins.

Quindi, come si ottengono le ossa e i fossili antichi? Troverai rapidamente la risposta, poiché il gioco non perde tempo a inviarti nella tua prima spedizione. Per partire per una spedizione, si clicca sul grande elicottero comodamente parcheggiato proprio fuori dal museo. Quindi si seleziona un membro del personale, preferibilmente uno specialista di qualche tipo, e si sceglie una destinazione. Questo ti permette di vedere le probabilità di successo, le possibili ricompense e così via. Puoi anche scegliere di portare con te l'attrezzatura, come kit di pronto soccorso e strumenti di indagine, o più membri della spedizione, il che aumenta le tue possibilità di ottenere oggetti rari o fossili. Ma attenzione: il tuo staff potrebbe anche ritrovarsi feriti o addirittura scomparire se una spedizione va a sud.

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Two Point Museum

Mentre in molti altri giochi, come i vecchi titoli Assassin's Creed, sistemi simili sono a metà e appiccicati, in Two Point Museum le spedizioni sembrano parte integrante dell'esperienza. Ad esempio, la formazione dei membri del tuo staff migliorerà la loro utilità al museo e quando attraverserai antiche giungle e siti di scavo. Secondo Jo Kohler, produttore esecutivo di Two Point Museum, le tue spedizioni, e in definitiva il bottino che porti a casa, varieranno anche a seconda delle aree che scegli di esplorare: "Ci teniamo molto che le persone vivano esperienze uniche, e l'esplorazione della mappa si presta davvero a questo. Tu potresti scegliere di andare a sud, e io potrei andare a est o a ovest. In definitiva, troverai diverse mostre che ti daranno diverse interazioni di gioco e diverse sfide da risolvere all'interno del tuo museo.

Una delle cose eccitanti delle spedizioni è che non sai mai cosa vuoi
il personale potrebbe portare. Potrebbe essere una vecchia spazzatura o potrebbe essere un artefatto prezioso. Il gioco migliora questo aspetto permettendoti di aprire una cassa gigante come se fosse una loot box alla fine di ogni spedizione. Proprio alla fine della mia sessione, sono riuscito a portare un osso di dinosauro che faceva parte di un set più grande, e non vedo l'ora di scoprire cos'altro si nasconde nella giungla.

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Naturalmente, il trasporto di tutte quelle casse è solo l'inizio, poiché devi anche disporre i tuoi reperti in modo accattivante. Essendo un po' a corto di tempo, ho scelto l'opzione più facile e ho circondato i miei antichi fossili con ogni sorta di plastica per bambini, in modo che sembrassero usciti da una festa a tema a buon mercato. Sorprendentemente questo ha funzionato, aumentando i punteggi delle mie mostre che a loro volta potevano portare a donazioni - un importante supplemento alla normale quota di iscrizione. Ma state tranquilli; non si tratta solo di spettacolo a buon mercato, rivela Huskins:

"L'apprendimento è molto importante nel museo. Pensavamo che le persone sarebbero piaciute a questo tanto quanto al lato dell'intrattenimento. Quindi, abbiamo un sistema di conoscenza nel gioco in cui devi mettere bacheche informative accanto alle tue mostre. C'è anche una sala di analisi e, facendo ricerche sui tuoi fossili, otterrai ancora più informazioni da mettere sulle tue tavole. Questa analisi può anche sbloccare vantaggi per il tuo personale".

Sebbene la ricerca svolga un ruolo importante nel gioco, è stata fondamentale anche durante lo sviluppo. Per quanto ne so, Two Point Studios non sono andati a fare scavi archeologici (quella parte del gioco sembra comunque più ispirata a Indiana Jones), ma hanno visitato molti musei e parlato con alcune delle persone coinvolte nel business. "Siamo andati nel backstage di uno dei musei, il che è stato estremamente interessante", ricorda Kohler. "Ci sono intere mostre che non sono nemmeno esposte al pubblico, e abbiamo anche esaminato i sistemi di sicurezza, anche se non li abbiamo replicati esattamente, perché volevamo renderlo divertente. Gli artisti sono anche andati un paio di volte a guardare cose come l'illuminazione e la spaziatura dei pavimenti".

Two Point Museum

Ispirazioni nella vita reale o meno, questo è ancora un gioco Two Point e gli sviluppatori mi assicurano che le cose possono ancora prendere fuoco o rompersi. Il tuo cavernicolo congelato potrebbe persino scappare e devastare, se non riesci a mantenere bassa la temperatura. Durante il mio playthrough, ho anche notato molto umorismo proveniente dall'altoparlante del museo, come questo gioiello: "In caso di emergenza, le mostre verranno evacuate per prime. Loro sono insostituibili, tu no". Potrei certamente capirlo, perché mentre i visitatori goffi vanno e vengono, le tue mostre sono permanenti. E mentre c'è ancora una volta una modalità campagna in cui ci si sposta attraverso luoghi diversi, Two Point Studios vuole che questa volta si rimanga un po' più a lungo.

"Ci siamo un po' evoluti rispetto a quello che abbiamo fatto nei giochi precedenti", dice Huskins. "Avevi le tue valutazioni a stelle e una volta che avevi tre partenze in ospedale o nel campus, la maggior parte dei giocatori si sentiva come se avesse finito con quella posizione. Con Museum volevamo assicurarci che le persone si sentissero legate alle loro creazioni. Sei affezionato alla tua collezione, non solo perché trovi cose uniche, ma anche perché passi così tanto tempo a scarabocchiare, sai, sperimentando con i layout, decorando e personalizzando. Abbiamo scoperto che le persone si affezionano molto ai loro musei, quindi volevamo dare alle persone dei motivi per continuare a tornarci".

Gli sviluppatori mi hanno detto che è possibile applicare più temi nella stessa posizione, il che significa che puoi davvero costruire il museo dei tuoi sogni, o degli incubi se lo desideri. E una volta che le nuove cose sono state sbloccate nella campagna, puoi rivisitare una posizione precedente e continuare a costruire. Inutile dire che non sono arrivato così lontano durante le mie brevi prove con il gioco, ma mi sono comunque divertito molto, poiché Two Point Museum è molto facile da approcciare e ho pochi dubbi che non varrà la pena pagare il biglietto d'ingresso una volta uscito nel prossimo futuro.

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