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Un nuovo rapporto rivela perché gli effetti speciali della Marvel variano costantemente in termini di qualità

Diamo un'occhiata alla produzione dietro un film Marvel.

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Chiunque abbia visto qualcosa dei Marvel Studios negli ultimi anni avrà notato quanto la qualità vari quando si tratta di effetti speciali. Sono stati quindi sollevati interrogativi su come ciò possa essere tale quando lo stesso studio è dietro i lavori e in risposta è stata ora pubblicata una relazione sull'argomento. Il Marvel Cinematic Universe, o MCU, è al suo quattordicesimo anno di attività e, naturalmente, sono successe molte cose da quando Iron Man è stato rilasciato nel 2008.

Le produzioni sono ora molto più grandi e stanno anche raggiungendo molte più persone. Ciò significa che i budget sono più alti, ma ci sono anche più persone che giudicano i risultati e nonostante tutto il successo che lo studio ha avuto nel corso degli anni, le critiche sono volate in giro su quanti film e fumetti sembrano piatti e noiosi. Un esempio recente è She-Hulk: Attorney at Law. Quando il primo trailer è stato rilasciato qualche mese fa, i fan non sono stati gentili ed ecco come è andato il ronzio all'epoca:

"She-Hulk come show sembra incredibilmente divertente, ma la CGI reale sembra davvero incompiuta e gommosa. Sono consapevole che è la TV, ma le cose di Star Wars gestiscono e hanno i budget per adattarsi. "

"Il trailer di She-Hulk è divertente e mio Dio, adoro Tatiana Maslany (lo schiaccerà in questo ruolo) ma la sua CGI post-trasformazione sembra terribile."

"In realtà mi piace il tono di She-Hulk. Sembra divertente. E Maslany è hella talentuoso, che si vede. Ma mio signore tu hai Gamora. Avresti potuto usare effetti pratici sul suo viso e sul suo corpo. Hanno letteralmente le risorse. Maslany troppo talentuoso per essere nascosto in quella sciocchezza CGI. "

Ma questo va oltre. Black Panther ha dei momenti davvero rischiosi e nessuno può dimenticare la testa fluttuante di Bruce Banner nella tuta di Hulkbuster, questo in un film che altrimenti offriva diversi effetti impressionanti. Ma questo è anche esattamente il problema, le irregolarità. Naturalmente, molti fan lo avevano anche paragonato ad Avengers: Endgame, dove gli effetti stessi erano brillanti per tutto il film. Sembrava strano allora che lo stesso studio anni dopo avrebbe rilasciato qualcosa che sembrava come in She Hulk: Attorney at Law, anche se tieni presente che la serie non era ancora finita, ma la differenza era così marcata che richiedeva una risposta.

In un rapporto di Gizmodo, creato da interviste con vari project manager di effetti speciali, che hanno tutti lavorato per la Marvel, ci avviciniamo almeno un po 'a una spiegazione. Indicano l'indecisione dello studio come la ragione principale per cui sembra così, dal punto di vista della qualità. Poiché i vari team creativi tendono a rimbalzare avanti e indietro tra le opzioni, prendendo costantemente decisioni dell'ultimo minuto, coloro che lavorano sugli effetti sono costretti a affrettare determinate scene, il che a sua volta si traduce in un lavoro affrettato. Ecco un estratto dal rapporto:

"La direzione irregolare dei film Marvel porta a risultati irregolari. Ecco perché si vede un lavoro VFX incredibilmente nitido e realistico in una scena, e poi due minuti dopo, il lavoro VFX sembra instabile e affrettato. Perché in molti casi, lo è. Tutti gli studi VFX che la Marvel assume sono in grado di produrre un lavoro incredibile, ma a pochissimi viene data l'opportunità di farlo a causa del modo in cui la Marvel dirige i venditori.

A questo punto, la Marvel usa così tanti VFX nei loro film che tutti i film Marvel potrebbero essere considerati film d'animazione. Disney e le sue sussidiarie, che includono Marvel, probabilmente rappresentano circa la metà del lavoro VFX che viene commissionato in questo momento. Quindi, se gli studi VFX vogliono rimanere in attività, devono mantenere felice la Marvel".

Nonostante la propensione della Marvel a creare storie a lungo termine, in realtà tendono ad essere piuttosto indulgenti nel loro processo decisionale creativo all'interno di un progetto specifico, accogliendo così idee sia dagli attori che dalla troupe cinematografica. È un modo di lavorare che è stato stabilito nel film originale di Iron Man, che è stato girato senza una sceneggiatura finita e quindi caratterizzato da molta improvvisazione. Più tardi, la morte di Iron Man è stata girata in Avengers: Endgame, appena tre mesi prima dell'uscita del film, perché una nuova e migliore idea è venuta fuori durante la postproduzione. Questa libertà creativa e flessibilità è uno dei motivi per cui molti registi amano lavorare con i Marvel Studios. Tuttavia, è chiaro dal suddetto rapporto che ci sono due facce della stessa medaglia, poiché l'indecisione e i costanti cambi di sceneggiatura costringono i responsabili degli effetti speciali a lavorare di più e a scadenze estremamente strette.

Mentre le critiche esplodono e la complessità dei film e delle serie aumenta, la Marvel dovrà in qualche modo garantire la qualità e continuare come ha fatto con i cambiamenti dell'ultimo minuto. Mentre The Multiverse Saga continua, sono necessarie più persone nelle aree che mai e mettere ancora più pressione sul tempo su un'industria cinematografica già impoverita potrebbe comportare un calo ancora maggiore della qualità. Perché va detto, questo non è unico per la Marvel, tutte le principali compagnie cinematografiche hanno questo problema. Tuttavia, Marvel Studios è un giocatore così grande, popolare e influente che potrebbe dare il buon esempio qui e mostrare agli altri che è possibile fare richieste realistiche ai propri dipendenti e allo stesso tempo migliorare la qualità.

Trova il rapporto completo qui!

Un nuovo rapporto rivela perché gli effetti speciali della Marvel variano costantemente in termini di qualità


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