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UnderMine

UnderMine - La nostra recensione su Switch

Questa roguelite non minerà le tue aspettative sul genere, ma sicuramente minerà le tue responsabilità!

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UnderMine è una roguelite che assomiglia molto a The Binding of Isaac, pur offrendo una sua interpretazione originale di una meccanica tradizionale. Sebbene non rivitalizzi il genere, è una gioia da giocare, con molte variazioni e un ciclo di gameplay avvincente.

Il gioco è uscito dall'Early Access su Steam da sei mesi e sta finalmente arrivando anche su Nintendo Switch. Una parola sulla performance, però: non è eccezionale. Durante il mio tempo in compagnia con il gioco, mi sono imbattuto in molti problemi di framerate quando c'erano troppi nemici o troppo oro sullo schermo, e ho riscontrato un totale di sei soft-crash nelle mie prime cinque ore di gioco. Tuttavia, i controlli sono belli serrati e reattivi e la grafica è perfetta.

Posso solo descrivere il gioco principale di UnderMine come roguelite-like. Ciò è dovuto principalmente al fatto che offre un forte senso di progressione simile a un gioco di ruolo, sotto forma di potenziamenti per la tua arma, la tua salute, il tuo raggio di lancio, ecc., Ma questo alla fine riduce la difficoltà e quindi il valore degli oggetti. Io sono un fanatico dei sistemi di progressione, ma mi sono comunque ritrovato troppo concentrato sulla gestione del gioco per l'oro anziché avanzare. Certamente, c'è più oro da trovare più in profondità nella miniera, ma i boss possono essere saltati e, dopo averli sconfitti una volta, non si generano più. Ciò rende il gioco principale meno rigiocabile dopo aver sconfitto il suo quinto e ultimo boss e ne modifica significativamente il ritmo.

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Tuttavia, detto questo, tutti i boss di UnderMine devono essere sconfitti per accedere alla sua modalità OtherMine di fine gioco, una vera esperienza roguelike che elimina eventuali aggiornamenti e randomizza i boss. Questo, potrei dire, è il vero aspetto rigiocabile del gioco.

Indipendentemente da questo, durante il gioco principale ho sempre avuto quel desiderio di fare una partita in più ogni volta con UnderMine. Il sistema di progressione è gratificante e avvincente e ti incoraggia a raccogliere più oro e torio, la valuta per sbloccare nuovi oggetti, possibili. Nuovi oggetti vengono sbloccati trovando progetti e fabbricandoli presso i rispettivi commercianti, che vanno anche scovati nei livelli. Questi livelli sono vari e vanno da una tipica prigione medievale a una caverna di gemme scintillanti, con i loro layout generalmente semplici ma che includono stanze segrete, trappole e bottini. Ogni livello contiene tre piani, ciascuno con un mercante e una stanza degli oggetti, che verrà chiusa dopo il primo piano. Non è particolarmente originale in quanto segue la formula di The Binding of Isaac, ma fa abbastanza per differenziarsi dal solito. Un'aggiunta interessante sono i ladri, strane creature che emergono quando l'oro viene versato e tentano di scappare con esso. Questo può creare un po' di caos quando l'intera stanza è dorata.

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Molti oggetti hanno effetti interessanti, ma finché non sblocchi più oggetti, non ce ne sono molti e nello sbloccarne di più c'è un difetto significativo: puoi saltare quelli cattivi. Certo, non saprai necessariamente quali sono considerati cattivi, specialmente nel meta del gioco, ma a differenza di The Binding of Isaac, tutti gli oggetti hanno suggerimenti per informarti dei loro effetti. Consentire al giocatore di personalizzare il pool di oggetti in questo modo elimina la casualità intrinseca del genere e aumenta le probabilità di vincita, il che non è una buona cosa. Inoltre, hai solo un'arma nel gioco - il piccone - e nessuna reliquia può sostituirlo. Quindi, potresti ottenere una reliquia che aumenta il tuo danno ad alta salute, ma questo lo rende più un gioco di statistiche che con effetti speciali distinguibili che alterano drasticamente una run. Tuttavia, le pozioni del gioco sono generalmente più divertenti a causa dei loro effetti selvaggi e stravaganti (ma anche utili). Questi vanno dalla duplicazione di tutto l'oro nella stanza, al lancio costante di bombe. Inoltre, alcuni oggetti si sinergizzano bene insieme, come gli oggetti che aumentano il tuo guadagno in oro. Nel complesso, tuttavia, gli articoli non sono particolarmente coinvolgenti.

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Nonostante questo, gli oggetti sono comunque sicuramente necessari per sconfiggere gli innumerevoli nemici che dovrai affrontare. Alcuni di loro possono davvero renderti la vita un inferno e distruggere quella che altrimenti sarebbe stata una run vinta. Combatterai la melma per eccellenza, i troll e gli orchi, i giganteschi vermi scavatori e degli strani manichini che costruiscono gabbie elettriche. Sono sempre equi e mai troppo difficili, mentre quelli più tosti creano un'adeguata quantità di tensione. Inoltre, il boss di ogni zona è adatto al suo ambiente e offre un certo livello di difficoltà, anche se non a sufficienza. Ne ho sconfitti due al primo tentativo e, come ho già detto, non si rigenerano, accelerando il ritmo del gioco. Sebbene non sia necessariamente una cosa negativa, segna un cambiamento significativo rispetto ai giochi tradizionali del genere. Un altro problema con i nemici del gioco è che sono anche basati su pattern, e sebbene questo sia un bene per il nemico medio in modo da poter sentire le tue abilità di combattimento aumentare, i boss hanno solo una fase che cresce di intensità, mentre trarrebbero vantaggio da due o tre fasi distintive per offrire una sfida.

In definitiva, UnderMine è un ottimo gioco. Mi sono divertito molto a giocarci e, sebbene abbia i suoi problemi, credo che le sue basi siano solide e la sua longevità potrebbe estendersi fino a competere con quella di roguelike come The Binding of Isaac o Enter the Gungeon.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
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Ciclo di gameplay coinvolgente. Ambienti e nemici diversi. La modalità OtherMine offre un'ottima rigiocabilità.
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Il sistema di progressione può rendere il gioco principale troppo facile. Nessuna variazione dell'arma. I boss hanno solo una fase.
overall score
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