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Unknown 9: Awakening

Unknown 9: Awakening Anteprima: Un'avventura ricca di alti e bassi

Abbiamo visitato il quartier generale di Bandai Namco e provato l'imminente avventura d'azione di Reflector Entertainment.

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Puoi quasi sentire l'odore dei venditori di spezie al mercato mentre Anya Chalotra si intrufola nella città indiana immaginaria di Chamiri all'inizio del 1900. Chalotra interpreta Haroona in Unknown 9: Awakening, ma quale sia il suo obiettivo non lo so ancora, anche se è ovvio che ha poteri mistici a sua disposizione, poiché è un cosiddetto questore, con la capacità di manipolare le persone in un modo che non ho mai visto prima nel mondo dei giochi.

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Quando due guardie armate mi vedono e chiedono l'aiuto dei loro compagni, ho l'opportunità di esplorare le possibilità che lei possiede, che è semplicemente quella di prendere il sopravvento sugli altri mentre il tempo si ferma. L'abbiamo già fatto in precedenza, ma la grande novità è che qui è possibile farlo in diverse fasi. Perché non prendere un nemico e colpire un serbatoio di benzina nelle vicinanze di altri nemici, quindi prendere l'avversario più pericoloso e sbattere la sua lunga ascia contro un altro gruppo di nemici prima di affrontare un terzo nemico e colpire la più grande minaccia da dietro.

Una volta fatto tutto questo, il tempo si riavvia e puoi guardare i tuoi comandi in tempo reale, in un sistema tanto soddisfacente quanto unico. Non sono mai stato un fan del concetto di furtività, ma questa configurazione rende molto più divertente e creativo cercare di sgattaiolare in giro inosservato. A tal fine, puoi anche spingere o tirare i nemici in un modo che ricorda come la forza viene spesso utilizzata nei giochi Star Wars. Ma, naturalmente, c'è anche un sistema di combattimento, che torna utile quando vieni individuato e non hai ancora ricaricato il sistema, noto come Stepping, che ti consente di prendere il controllo dei corpi di altre persone.

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Unknown 9: Awakening
Anya Chalotra interpreta il ruolo e dà la voce al personaggio principale. È già meglio conosciuta come Yennefer nella serie The Witcher di Netlix.

Questa è una configurazione standard e include l'uccisione istantanea dei nemici che puoi avvicinarti di soppiatto da dietro, oltre ad attacchi leggeri e pesanti, che vengono eseguiti con il pulsante RB. Oltre a questo, hai la solita gamma di parate diverse e la capacità di schivare. Normalmente penso di essere abbastanza bravo in questo tipo di giochi, ma durante le due ore che ho avuto l'opportunità di giocare, non ho mai avuto la sensazione di un buon flusso nelle meccaniche di gioco, che in parte sembravano rigide e in parte non così reattive come dovrebbe essere un buon sistema di combattimento. Inoltre, mi è sembrato che fosse molto rigido con i take-down da dietro, qualcosa su cui spero che gli sviluppatori stiano lavorando poiché è frustrante fallire gli attacchi facili ed essere scoperti anche se ti sei intrufolato come un ninja e sei arrivato fino in fondo senza essere notato.

Dopo essermi spostato attraverso la città indiana, che per molti versi funge da tutorial per Unknown 9: Awakening, vengo portato in una gita in barca dove incontro Luther, un gentiluomo ispirato al cowboy americano con cui Haroona si allea presto dopo che si scopre che entrambi hanno obiettivi che almeno in parte si sovrappongono: vendicarsi contro l'antagonista Vincent Lichter. Tutto questo è presentato in filmati, che in Unknown 9: Awakening sono renderizzati in tempo reale. Questo li fa fondere bene nel gioco, pur risultando un po' poco rifiniti. Nel complesso, è evidente che lo sviluppatore Reflector Entertainment è uno studio leggermente più piccolo e il gioco è costantemente in equilibrio tra l'essere bello e avere un'atmosfera più economica. Funziona anche costantemente a 30 fotogrammi al secondo su console, il che è un peccato perché penso che questo trarrebbe davvero vantaggio da 60 fotogrammi al secondo. Come parallelo, posso citare Banishers: Ghosts of New Eden, per dare un'idea di cosa ci si può aspettare graficamente.

Unknown 9: Awakening
Prendendo il controllo dei corpi delle persone, puoi manipolare le battaglie in modi completamente nuovi.
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Dopo la gita in barca con Luther, lo attende un livello nella giungla, dove quest'ultimo è a caccia del Morning Star, senza spiegare ulteriormente di cosa si tratti (non è assolutamente quello che potremmo credere - ma lascio a voi scoprirlo da soli), mentre Haroona va a vendicare l'omicidio del suo mentore. Il livello della giungla funziona più o meno allo stesso modo della città di Chamiri, con erba alta in cui nascondersi, tronchi e rocce sotto cui accovacciarsi e molti nemici da oltrepassare di soppiatto.

A poco a poco, tuttavia, mi vengono dati più strumenti con cui giocare grazie a tre alberi delle abilità con vantaggi sbloccabili. Dato che mi piacciono i giochi di combattimento, sto optando per le combo di parata, mentre chi vuole può anche migliorare la capacità di Step e prendere il sopravvento su altri personaggi, o spingere e tirare i nemici o simili. Resta da vedere se sarà sufficiente per mantenere l'avventura fresca per il tempo di gioco stimato di 12-14 ore, ma il tempo di gioco leggermente più breve fa comunque ben sperare per un'esperienza di gioco ben contenuta in questi tempi in cui così tanti titoli sono troppo lunghi.

Unknown 9: Awakening
Uscirà il 18 ottobre per PC, PlayStation e Xbox.

Il livello della giungla termina con un combattimento con un boss, di cui purtroppo non sono rimasto del tutto impressionato. Da un lato, abbiamo il problema menzionato in precedenza che le meccaniche di combattimento semplicemente non sono abbastanza strette, ma sento anche che il boss può resistere a troppi colpi e quindi diventa un combattimento irragionevolmente lungo che semplicemente non riempie l'incontro di un gameplay emozionante.

Nel complesso, è ancora un'impressione piuttosto positiva che ottengo da Unknown 9: Awakening. Oggi si parla spesso di giochi AAA, dove la categoria AA è sostanzialmente scomparsa, tuttavia è in quest'ultima che avevo collocato questa avventura in base alle due ore che ho giocato. Il sistema di combattimento e i filmati un po' scadenti (e spesso discutibili) sono le mie maggiori preoccupazioni, ma spero che chiunque cerchi un classico gioco d'avventura nello stesso modo di Banishers: Ghosts of New Eden o A Plague Tale: Requiem avrà qualcosa da aspettarsi il mese prossimo.

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