Negli ultimi giorni, hanno preso il via un bel po' di campagne interessanti. Diamo un'occhiata:
Mighty No. 9 (PC)
Comcept
Pagina Kickstarter
Progressi: 1,793,320 dollari su 900.000 dollari di obiettivo (31.021 sostenitori) 24 giorni alla fine
Uno dei più grandi motivi che hanno spinto Keiji Inafune a lasciare Capcom è stata la decisione da parte dei suoi superiori di staccare la spina al suo progetto dei sogni - Mega Man Universe - anche se la linea temporale di questi eventi sono ancora poco chiari (se n'è andato da Capcom prima che staccassero la spina?). Indipendentemente da ciò, Inafune ha messo su la propria attività con Comcept e ha lavorato allo standout su PS Vita di Soul Sacrifice, mentre nel frattempo lavorava anche su Yaiba: Ninja Gaiden Z. Ora è tornato a fare un gioco d'azione a scorrimento laterale, con protagonista un personaggio che prende in prestito alcuni elementi di design da Mega Man. Naturalmente i fan hanno sostenuto in massa l'iniziativa portando ad un grandioso successo su Kickstarter.
Segnalazione: Mighty No. 9 è già stato finanziato e andrà avanti fino a diventare uno dei progetti videoludici più sovrafinanziati presenti su Kickstarter. Ma Comcept ha apertamente dichiarato che l'obiettivo raggiunto di $900,000 non sarebbe di per sé sufficiente per finanziare lo sviluppo del gioco e ci sarebbero investitori esterni legati al progetto. Questa è una buona cosa, in quanto Mighty No. 9 appare abbastanza ambizioso da richiedere un budget maggiore. Il successo del progetto è interessante per molti aspetti, forse più importanti, in quanto potrebbe aprire la strada a creativi giapponesi di più alto profilo che sceglieranno la strada del crowdfunding. L'obiettivo successivo (da 2,2 milioni di dollari) permetterà l'aggiunta di versioni console (PS3/Wii U/Xbox 360) e non possiamo fare a meno di pensare che è molto probabile che, ad un certo punto, si aggiungerà l'obiettivo dedicato alle console next-gen.
Shantae: Half-Genie Hero (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
WayForward Technologies
Pagina Kickstarter
Progressi: 173,979 dollari raggiunti rispetto all'obiettivo di 400,000 dollari (4,569 sostenitori), 27 rimanenti alla fine della campagna.
WayForward ha dato vita ad un sequel dal sapore retrò che ha subito invogliato un nutrito seguito di fan fedeli a fare offerte importanti. Shantae è una delle loro proprietà originali su cui hanno continuato a lavorare, seppur la loro principale attività fosse quella di lavorare su prodotti concessi in licenza (tra i più recenti, ricordiamo DuckTales Disney Remastered). Il quarto gioco della serie Shantae è sicuramente il più ambizioso fino ad oggi, dal momento che si passa dalle console portatili di casa Nintendo agli schermi più grandi delle console domestiche e dei PC. La danza del ventre e i capelli che fluttuano al vento del personaggio principale sono sempre un piacere da vedere in azione.
Segnalazione: La campagna ha preso il via in modo incoraggiante. Anche se non ha ancora raggiunto il 50% del suo obiettivo, ci sono tutte le ragioni per pensare che lo raggiungerà al più presto, visto che manca ancora quasi un mese alla fine della campagna. Forse non raggiungerà molti degli obiettivi stabiliti (il primo ti permette di giocare come il villain Risky Boots a 500.000 dollari), ma è ancora tutto da vedere. Indipendentemente da tutto questo, è bello vedere un platform fare ottimi risultati nei suoi primi giorni di campagna.
Next Car Game (PC)
Bugbear Entertainment
Pagina della campagna
Progressi: 1500-2000 pre-ordini stando a quanto afferma la barra dei progressi
Quando lo sviluppatore finlandese Bugbear Entertainment (Flatout, Ridge Racer: Unbounded) si è accinto a creare il suo prossimo gioco di corse, ha scelto di imboccare la strada del self-publishing, ma purtroppo non sono riusciti a farsi finanziare su Kickstarter, così ha scelto di avviare una campagna sulla propria pagina web. Non è una campagna tradizionale, in quanto non vi è alcun obiettivo se non la promessa che il raggiungimento di 10.000 donazioni/pre-ordini sblocchi un alpha giocabile. Bugbear ha sia stoffa che fans, ma dal momento che i giochi racing, a quanto pare, non mancano, i fans si sentono meno propensi a sostenere Next Car Game. Indipendentemente da questo, è un titolo da tenere d'occhio.
Segnalazione: E' davvero difficile dire quanto bene stia facendo Bugbear e quali fossero i loro obiettivi della campagna. E' una lunga strada da percorrere per racimolare 10.000 sostenitori, ma questa volta non devono tenere conto della scadenza a 30 giorni come su Kickstarter.
Awesomenauts: Starstorm (Linux, Mac, PC)
Ronimo Games
Pagina Kickstarter
Progress: 198,405 dollari raggiunti su un obiettivo di 125,000 dollari (4,259 sostenitori), 11 giorni restanti.
Starstorm è una campagna interessante in quanto si tratta di un ampliamento di un gioco pre-esistente (Awesomenauts). Pertanto, Ronimo Games aveva già una base di fan fedeli da cui attingere, e che ovviamente ha dato i suoi frutti, dal momento che il progetto è stato subito finanziato. Naturalmente il nuovo pacchetto aggiunge più personaggi e nuove caratteristiche (modalità spettatore, controlli twin stick), e a seconda di quanti obiettivi si continueranno a raggiungere, ci saranno ulteriori contenuti aggiuntivi.
Segnalazione: Attualmente è completamente finanziato, e al momento la campagna continua a racimolare soldi per gli step successivi. Il prossimo "New Map&Music" (200.000 dollari) è già una certezza (soprattutto visto è possibile versare anche tramite PayPal), mentre "Custom games" (270 mila dollari) dovrebbe essere anch'esso già a portata di mano.
I crowfound del mese scorso
Shadow of the Eternals (PC, Wii U)
Precursor Games
Pagina Kickstarter
Fallito: raccolti 323,950 dollari su un obiettivo di 750,000 dollari
Secondo fallimento per Precursor Games e per il successore spirituale di Eternal Darkness: Sanity's Requiem. La pubblicità negativa e cambiamenti strani (come chiedere meno soldi per un gioco molto più grande rispetto alla precedente campagna) potrebbero avere qualcosa a che fare con tutto questo, ma forse è semplicemente un caso. Precursor Games ha raggiunto solo la sua base fan e non è riuscito a raggiungerne di nuovi. E' uno di quei giochi che penso che un sacco di gente vorrebbe veder realizzato, e potenzialmente un sacco di gente ci giocherebbe - è solo che la maggior parte di questi non vogliono investire dei soldi per averlo. Speriamo che Precursor possa trovare altri mezzi per finanziare il progetto. Nel loro ultimo aggiornamento, il team ha osservato: "E' un peccato che non siamo riusciti a finanziare questo progetto in questo momento, ma non abbiamo rinunciato. Intendiamo perseguire altre strade, con l'obiettivo finale di fare in modo che il nostro gioco giunga a buon fine".
Chroma Squad (Android, iOS, Linux, Mac, PC)
Behold Studios
Pagina Kickstarter
Finanziato: raccolti 97,148 dollari su 55,000 dollari di obiettivo
Lo studio brasiliano Behold Studios ha avuto successo nel tentativo di finanziare lo strano ma affascinante Chroma Squad. Sono stati finanziati anche un paio di stretch goal, ma purtroppo non l'Episode Editor, che avrebbe permesso di dare libero sfogo al vostro lato creativo. Forse, se il gioco sarà un successo al lancio, è molto probabile che lo vedremo in futuro. Ecco il messaggio finale dal team sulla pagina della campagna: "Grazie mille a tutti i sostenitori! Siamo davvero contenti che abbiate creduto in noi, e speriamo che il nostro gioco sia all'altezza delle vostre aspettative e della vostra fiducia!"
Precinct (Mac, PC)
Jim Walls
Pagina Kickstarter
Annullata: 85,756 dollari raccolti su un obiettivo di 500.000 dollari
Jim Walls ha staccato la spina alla campagna Kickstarter del successore spirituale di Police Quest dieci giorni prima della scadenza, dal momento che si distaccava molto dall'obiettivo finale. La decisione è stata presa per dare vita ad un modello di finanziamento più aperto sul sito ufficiale, ma anche lì non sembra che goda di ottima salute. Chissà se Precint potrà diventare prima o poi una realtà.
Satellite Reign (Linux, Mac, PC)
5 Lives Studios
Pagina Kickstarter
Finanziato: 461,333 sterline raccolte su 350,000 sterline di obiettivo
I 5 Lives Studios capeggiati da Mike Diskett di Syndicate Wars sono riusciti a raggiungere il loro obiettivo di £350.000, ma stanno ancora raccogliendo donazioni dal loro sito ufficiale (per finanziare obiettivi ulteriori). Il gioco è previsto per dicembre 2014 e vi è, ovviamente, un sacco di lavoro da fare, ma speriamo di avere qualcosa da giocare entro la fine del prossimo anno.