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V Rising

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Stunlock ha lavorato duramente sul suo gioco sui vampiri per un po' di tempo, e ora il gioco sta lasciando l'accesso anticipato.

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Se si mescolano Diablo con Minecraft, si ottiene qualcosa di simile a V Rising. Qualcosa che può essere descritto come un gioco di ruolo d'azione isometrico con elementi di sopravvivenza. Un divertente sistema di combattimento mescolato con un profondo sistema di costruzione, condito con la mitologia gotica dei vampiri, rende il gioco piuttosto solido che si distingue dalla massa, ma tende anche a sembrare lento e a volte ricorda le meccaniche di gioco leggermente fastidiose di un gioco mobile. Dopo due anni in accesso anticipato, ci è stato dato accesso alla beta del gioco prima del lancio della versione completa.

Nei panni di un vampiro, ti risvegli da 100 anni di letargo e devi ricostruire il tuo regno e spiegare le tue ali oscure in tutta la terra. A parte una breve sequenza introduttiva, il gioco inizia forte e veloce. Inizi distruggendo alcuni scheletri con i tuoi artigli, raccogliendo le loro ossa e costruendo la tua prima spada dai frammenti di ossa. È a questo punto che diventa chiaro che, sebbene sembri un gioco come Diablo, c'è qualcosa di completamente diverso al centro di V Rising. Non c'è bottino, non ci sono corse nei dungeon per trovare equipaggiamento migliore. Invece, il tuo vampiro è un artigiano che può costruire un intero castello con le sue mani anemiche.

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In quanto tale, non viene presentata alcuna storia importante. Soprattutto perché il gioco è pensato per essere giocato su server con un massimo di altri 40 giocatori che possono lavorare insieme o combattere l'uno contro l'altro. Ci sono un certo numero di boss posizionati sulla mappa e questi sono organizzati in una struttura di atti, atto 1, 2 e 3, che può assumere la forma della storia. Fondamentalmente, è una classifica del loro livello e difficoltà, ma sarebbe stato bello averli presentati con un po' più di contesto. Inoltre, tutti questi boss si rigenerano dopo un po', quindi se altri giocatori li hanno già sconfitti, non significa che se ne siano andati.

Giocando in beta, non abbiamo sperimentato come appare tutto questo su un server completo, e per massimizzare la mia immersione nel sistema di costruzione piuttosto esteso del gioco, ho scelto di giocare da solo per la maggior parte del tempo per evitare di essere attaccato da signori dei vampiri più esperti che vogliono saccheggiarmi e bruciare il mio piccolo castello.

Ho faticato un po' a descrivere il gioco come un simulatore di costruzione/sopravvivenza con elementi action-RPG o un gioco di ruolo d'azione con elementi di un simulatore di costruzione/sopravvivenza. Quando sei a caccia di mostri o alla ricerca di una vittima da cui succhiare il sangue, è per lo più un gioco di ruolo d'azione abbastanza coinvolgente, ma in poco tempo ti ritroverai più un artigiano di Dracula immerso nella gestione delle risorse. I due diversi elementi di base del gioco sono sia a suo vantaggio che a suo svantaggio.

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Il sistema di risorse e di costruzione è abbastanza buono, sorprendentemente flessibile e approfondito. Gli elementi RPG sembrano un po' più sottili, ma le battaglie stesse sono frenetiche e divertenti. È la transizione tra i due che spesso può lavorare l'uno contro l'altro in termini di fattore divertimento. Forse hai appena partecipato a un combattimento adrenalinico con un boss che non puoi sconfiggere, quindi torni a casa nel tuo castello in continua crescita per potenziare la tua spada, solo per scoprire che non puoi perché ti manca il rame raffinato. Ok, quindi devi fare del rame raffinato, ma prima di poterlo fare hai ovviamente bisogno di un po' di rame, e hai anche bisogno di un po' di legno che deve essere levigato in tavole, ecc. Non è che sia brutto in sé, ma potresti non essere in grado di giocare a fare l'ingegnere edile quando sei troppo impegnato a cercare di sconfiggere il mostro nel bosco.

C'è una sinergia piuttosto unica tra i due elementi principali del gioco. Invece di raccogliere punti esperienza per diventare più forte, devi raccogliere risorse per espandere il tuo castello - in seguito forse un intero regno - e ottenere un equipaggiamento migliore. Il tuo livello in relazione ai boss dovrebbe essere visto principalmente nel contesto del livello del tuo equipaggiamento. Questo non significa che non puoi costruire il tuo personaggio, ma invece di punti esperienza, questo viene fatto bevendo il sangue di altre creature. Puoi bere il sangue di qualsiasi cosa, da un piccolo ratto a un grande mostro e, a seconda di ciò che hai prosciugato l'ultima volta, ottieni bonus. Se sconfiggi un boss e bevi il suo sangue, puoi ottenere nuove abilità magiche permanenti.

L'interazione tra la costruzione del tuo regno e l'andare alla ricerca di sangue nuovo e migliore funziona abbastanza bene. I sistemi di base sembrano solidi come una roccia e ben congegnati, ma può anche essere molto difficile ballare. Mettere risorse in una macchina per creare qualcosa che devi mettere in un'altra macchina per costruire finalmente ciò che vuoi richiede di prenderti il tuo tempo. V Rising non è un gioco in cui ti butti per 15 minuti e hackeri e pugnali alcuni mostri. Mi stavo stancando di essere costantemente ucciso perché il mio equipaggiamento non era abbastanza forte, proprio mentre stavo uscendo per trovare le risorse per potenziare quello stesso equipaggiamento. Inoltre, tutto ciò che hai addosso quando muori, tranne le tue armi, viene lasciato sulla scena del crimine, quindi devi tornare indietro per afferrare tutto ciò che hai appena trascorso del tempo a raccogliere. Non è che sia affatto male, è solo molto ingombrante e spesso toglie il vento da un sistema di combattimento altrimenti buono. Non so in quale altro modo si sarebbe potuto trovare l'equilibrio o se avrebbe dovuto essere diverso, ma questo è un gioco con più martellate e martellanti che tagli e pugnalate.

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Tuttavia, va detto che puoi costruire la tua sessione di gioco come preferisci, quasi in ogni parametro. Puoi impostare quanto puoi trasportare, quante risorse raccogli dalle cose e quanti danni dai e subisci impostando un moltiplicatore. Puoi anche impostare quanti altri giocatori possono essere presenti sul server e se possono attaccarsi a vicenda. Quindi ci sono molte opportunità per perfezionare la tua esperienza. Il problema è che può sembrare un po' come un cheat code e distorcere il livello di difficoltà che il gioco è chiaramente pensato per avere. Come ho detto, ho giocato per lo più da solo in questa beta, ma V Rising è stato progettato da zero per essere giocato con gli altri, sia come amici che come nemici, e posso facilmente immaginare che costruire il tuo castello e sconfiggere i nemici sia divertente - e un po' più facile - se hai alcuni amici con te. La quantità di opzioni su come costruire è piuttosto vasta. Lo stile è ovviamente il classico stile horror gotico, ma puoi costruire il tuo castello su più piani, decorarlo e puoi sedurre gli abitanti del villaggio e renderli tuoi servitori. Le possibilità sono infinite e se riuscite a mettere insieme uno o due amici, vi aspetta una grande esperienza, se siete tutti armati di un po' di pazienza.

Infine, vale la pena ricordare - tenendo presente che non ho testato il funzionamento dei grandi server multiplayer - che il gioco è in ottime condizioni tecniche. L'ho giocato su Steam Deck con le impostazioni grafiche più alte a 45 fps e, nonostante molti menu piccoli e un po' complicati, il gioco è ben adattato al dispositivo.

Posso facilmente consigliare V Rising. È ben costruito e progettato in tutto, ma devi entrare sapendo cos'è e cosa non è il gioco. Sebbene il combattimento sia divertente, non è abbastanza divertente da impedirti di annoiarti a morte se non hai interesse a costruire e gestire il tuo castello. Ma se vuoi un gioco di ruolo d'azione ala Diablo, in cui puoi diventare il signore oscuro e costruire il tuo regno, V Rising è l'opzione più ovvia.

08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Sistema di combattimento e costruzione solidamente progettato. Affascinante atmosfera horror gotica.
-
Pochissima storia e contesto per il mondo. La gestione delle risorse e il livello di difficoltà lo rendono a volte un'esperienza un po' lenta.
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Jonathan Sørensen

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