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Grid - Intervista a Fernando Alonso

In questa intervista esclusiva con Gamereactor, il principale consulente di gioco e due volte campione del mondo di F1 parla del nostro David Caballero del suo ruolo nel progetto, di quanto sia difficile battere la sua IA, delle sue preferenze di gioco, del simracing negli eSport, dell'eredità di Grid e altro ancora.

Audio transcriptions

"Siamo all'evento di presentazione di GRID a Madrid e abbiamo il grande piacere di essere con il consulente principale e leggenda delle corse Fernando Alonso. Grazie mille per esserti unito a noi.
Grazie, grazie a voi.
Come descriveresti il tuo ruolo in questo gioco?
Bene, è stato un viaggio entusiasmante nella creazione del gioco e credo che GRID sia uno dei migliori giochi che storicamente abbiamo avuto tra i fan e ora questa nuova versione credo che sarà un livello completamente nuovo."

"Sono stato un consulente del gioco cercando di sfruttare al meglio la mia esperienza nelle corse su ruote e cercando di aggiungere valore al gioco e credo che il risultato sorprenderà molte persone.
In che modo la tua esperienza in diverse categorie ha contribuito a creare un'esperienza più autentica qui e anche in termini di IA?
Credo che una delle cose più eccitanti delle corse automobilistiche sia la possibilità di gareggiare in diverse discipline, con diversi stili di guida, con diverse auto, in diversi luoghi ma soprattutto con diversi giocatori e avversari di diverso livello."

"E credo che in questo gioco avere di fronte persone che non sai esattamente come reagiranno ai tuoi movimenti sarà una novità che piacerà a tutti.
Ti abbiamo sentito nei film sulle auto, sei come Saetta McQueen che è terribile con i simulatori e i videogiochi ma è davvero bravo a correre sul serio?
Cerco di essere bravo in entrambe le cose, ma sì, credo che ci siano molte persone brave nelle corse simulate e nei videogiochi, quindi probabilmente sono ancora più bravo nelle auto reali."

"E i tuoi tempi con GRID? Sono buoni? Puoi fare un confronto con i tuoi tempi nella vita reale?
Sono molto simili. Penso che abbiamo anche la fantastica R26, la Renault Formula 1, e credo che sarà qualcosa di molto diverso nel gioco, perché ci sono certi circuiti e certe difficoltà nel gioco che quando si mette una macchina di Formula 1 in quei luoghi credo che sorprenderà molti.
Quanto è difficile battere Fernando Alonso AI in GRID?
Speriamo sia molto difficile. Questo era uno degli obiettivi principali. C'è una modalità che puoi selezionare e sfidare me stesso, sfidare Fernando Alonso e speriamo che la difficoltà del gioco sia tale da spingere i migliori giocatori del mondo ad accettare la sfida e provare a battermi."

"Hai appena citato la Renault R26. Quale altra auto di Formula 1 porteresti in GRID? Ti piacerebbe guidare qui?
Non lo so. Tutte le auto di Formula 1 sono belle da guidare e da provare in un videogioco. Forse le auto degli anni '80 o '90 sono belle.
La Alpine?
Ma il fatto è che credo che sarà molto difficile guidare certe auto. Penso che il gioco abbia abbastanza difficoltà e grandi luoghi. C'è il circuito cittadino di Barcellona, Shanghai. Puoi selezionare la pioggia, puoi selezionare la guida notturna. Quindi non c'è bisogno di aggiungere troppe difficoltà alle auto, perché il gioco è completo."

"Ovviamente siamo tutti giocatori a questa età. Mio padre ha 54 anni, mio suocero ha 64 anni. Entrambi sono tuoi grandi fan e impazzirebbero se tornassi a giocare a F1. Ma pensi che questo gioco potrebbe essere un buon primo passo per loro per imparare come ci si sente a bordo di queste auto, a battere Fernando Alonso?
Penso di sì. Credo che questo sia probabilmente l'unico gioco in cui è possibile combinare la simulazione reale e le gare di simulazione professionale con la modalità arcade e avere un po' più di contatto. C'è la musica, che a volte crea il dramma. Quindi ci sono cose che possono essere molto utili anche per chi si avvicina per la prima volta a questo gioco. Quindi sì, perché no?
E magari provare direttamente con il volante o è bello giocare sul divano con il controller e sentire la velocità?
Devo essere sincero e dirti che a volte uso più il controller che il volante. Il volante è bello e quando sono con gli amici e si tratta di una vera e propria gara uso il volante e cerco di perfezionare le cose che faccio. Ma per un gioco facile, semplicemente stando seduti a casa, si prende il controller e si riesce a giocare perfettamente."

"Cosa puoi dirci della collaborazione con il team FA, il tuo team di eSports, che ovviamente gareggia in diversi giochi, tra cui GRID, e ci sono asset, il team è presente in questo gioco. Com'è stato per te questo viaggio negli eSport e ora con il tuo team?
Beh, è stato emozionante. Quando sono entrato nell'ambiente degli eSport, un paio di anni fa, con FA Racing eSports, è stata una grande esperienza. È una grande esperienza e stiamo imparando ogni giorno cose nuove perché questo è un mondo illimitato, quello delle corse simulate.
Quindi in GRID troveremo anche FA Racing, potrai scegliere la decorazione della nostra squadra, potrai riempire uno dei nostri membri. Quindi sì, speriamo di avere successo anche nel gioco quando parteciperemo alle gare."

"Come ti aspetti che gli eSport crescano in futuro? Anche Ford ha appena annunciato la propria squadra, che si chiama Fordzilla, per esempio. Pensi che questo sia il modo per rendere il gioco sempre più professionale e sempre più grande? In fondo sei stato uno dei pionieri.
Sì, credo che in futuro potrebbe avere un grande successo. Non sappiamo ancora cosa succederà tra 5 o 10 anni, ma preferisco scoprire il sistema. Quindi sì, gli eSport credo che avranno un grande futuro.
In chiusura, ne hai parlato. È molto difficile trovare un punto di equilibrio tra simulazione hardcore e divertimento arcade. Questo accade con molti giochi di corse, non solo con GRID. Ogni gioco di corse cerca di trovare questo punto di equilibrio e un pilota professionista come te direbbe: "Beh, la guida professionale è divertente, dopotutto"."

"Quindi, come pensi di poter trovare e se pensi di essere riuscito con GRID a trovare quel punto di forza che permetta a tutti di partecipare?
Credo che, come hai detto tu, sia difficile combinare entrambe le cose, ma probabilmente GRID è stato l'unico gioco a combinarle storicamente. Quindi penso che questa nuova versione migliorerà questo aspetto. La base era molto buona e ciò che abbiamo sperimentato con GRID negli ultimi dieci anni è stato buono. Quindi questo è solo un altro passo avanti in questa direzione.
Grazie mille per il tuo tempo e in bocca al lupo per la Dakar."

"Grazie a tutti."

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