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Owo Haptic Vest - Product Demo e intervista a Jose Fuertes

Il CEO e fondatore di Owo ci parla delle caratteristiche principali della loro giacca aptica subito dopo averla provata nei loro uffici a Malaga. Il giubbotto "seconda pelle" ha lo scopo di produrre sensazioni corporee reali dentro e fuori dalla realtà virtuale e nel video mostriamo come funziona e discutiamo di tecnologia, design, software, calibrazione, potenziali partner e dettagli di lancio.

Audio transcriptions

"Ciao amici di Gamereactor, come potete vedere sono vestito da supereroe e non è affatto perché sono un eroe ma questo è un prodotto che non vedevo l'ora di provare al CES di quest'anno."

"ma purtroppo non siamo riusciti ad essere presenti fisicamente ma ora ne abbiamo la possibilità e siamo così fortunati e grati di essere qui a Málaga a vedere l'OWO.
Grazie mille per esserti unito a noi, Jose.
Grazie mille, è un piacere Cosa puoi dirci del prodotto e del feedback ricevuto al CES?
Ok, in realtà eravamo WOW al CES, eravamo tra i prodotti più in vista, 3, 4, 5 prodotti."

"La nostra innovazione è una nuova tecnologia aptica, si tratta di un sistema La nostra innovazione offre una sensazione fisica reale, come sai bene ora.
ma stiamo utilizzando un software di alto livello, questo è il modo in cui possiamo offrire una reale sensazione fisica e tu stai usando la nostra seconda pelle quindi nel tuo corpo, se stai indossando questa seconda pelle, è personalizzato puoi provare ogni tipo di sensazione fisica reale."

"Ho provato un paio di demo, sia in VR che fuori VR ed è molto interessante, visto che mi aspettavo un impatto molto forte e ovvio.
ad esempio quando si tratta di calore ma poi vi sono venuti in mente altri sentimenti o sensazioni come ad esempio sentire l'aria o sapere quando si è guariti, ad esempio Quindi, cosa puoi dirci dell'intera gamma di sensazioni che possiamo provare con l'OWO?
Ok, abbiamo una nuova tecnologia aptica, è una tecnologia di sensazioni e per questo motivo siamo in grado di offrire un modo illimitato di percepire le sensazioni significa che se stai giocando in VR, è la prossima evoluzione naturale della VR."

"perché più che vedere, più che sentire, sentire il gioco nel tuo corpo quindi puoi provare ogni tipo di sensazione puoi sentire gli abbracci, il vento, qualcuno che ti tocca il braccio, il rinculo della pistola ma ovviamente puoi giocare su cellulare e anche su PC."

"e nel PC è molto bello perché puoi giocare anche a Valorant, Fortnite, CSGO, LOL e puoi sentire il vento quando cadi a terra È un mondo nuovo perché tutti gli sviluppatori possono integrare il senso del tatto nei videogiochi.
quindi è un nuovo modo, una nuova regola di giocare ai videogiochi siamo sotto shock perché tutti nella comunità sono OWO, grazie mille per aver aggiunto il senso del tatto."

"è un'ottima responsabilità per l'azienda, per tutto il team e, in breve, per il tuo lavoro.
perché è un piacere offrire questa sensazione fisica reale.
Parleremo dell'integrazione di questo aspetto nel software più avanti.
ma prima di questo, cosa puoi dirci dell'hardware stesso?
la giacca, quella che indosso in questo momento, ovviamente ha taglie diverse..."

"e come ho visto puoi controllare l'intensità e i diversi attuatori che hai attorno al corpo il nome è in realtà "seconda pelle" perché ti sembrerà di indossare qualsiasi cosa abbiamo un buon SDK, con l'SDK lo sviluppatore deve solo integrare la linea di codice è un giocatore, il numero di sensazioni e dove vuoi sentirle è molto veloce ma ovviamente si tratta di un'integrazione nativa e stiamo giocando con Overwolf su PC."

"questa è semi-nativa e puoi giocare direttamente perché possiamo leggere gli eventi cosa stai provando o stai facendo mentre giochi al tuo videogioco preferito?
Per questo motivo, il team di ingegneri di OVO sta lavorando duramente per offrire sensazioni fisiche reali con l'SDK.
quindi stanno migliorando di volta in volta per implementare nuove sensazioni, nuovi modi di sentire quindi per noi è davvero molto bello avere questo nel nostro staff e naturalmente puoi scegliere l'intensità che desideri Sono molto sensibile e quindi abbiamo deciso tramite un'applicazione come volevo sentirmi in ogni singolo punto nella tua seconda pelle puoi trovare dei cuscinetti, ma non un attuatore perché non offriamo vibrazioni."

"stiamo offrendo una vera e propria sensazione fisica in ogni posizione è possibile percepire la sensazione con una serie di pulsazioni.
quindi è separato e possiamo combinare tutte le sensazioni del tuo corpo così quando stai suonando è sempre tutto sotto controllo l'utente finale ha il controllo dell'applicazione perché può personalizzare tutte le sensazioni fisiche reali come vuole quindi è molto sicuro che ogni volta hai il controllo, puoi fermarti, puoi suonare quando vuoi e puoi anche regolare esattamente l'intensità che vuoi sentire in ogni momento."

"e naturalmente non è assolutamente un danno anche se può essere molto intenso, non comporta alcun danno anche se nel video mi vedi fare tipo "Ehi, sono stato colpito"...
ma solo perché le persone sappiano che non c'è nessun danno in ballo tutto è sicuro al 100%, hai il controllo e decidi tu."

"se puoi decidere che tutto va bene e che dire dell'altro lato dello spettro, se si vuole usare questo per usi terapeutici Per esempio, stavo pensando che la sensazione è molto simile a quella che si prova quando si fa fisioterapia...
in termini di stimolazione dei muscoli che vuoi stimolare, ecc."

"Quindi, riesci a immaginare, non so, un gioco di fitness in cui fai lavorare i muscoli che vuoi con la sensazione reale?
Ok, questo è simile ma non è lo stesso.
perché quando si esegue l'allenamento per una minore stimolazione muscolare è continuo ma abbiamo preso l'onda e l'abbiamo scomposta e abbiamo brevettato questa nuova tecnologia con il nostro algoritmo treno di impulsi e la possibilità di cambiare nove parametri diversi significa che ti vogliono sparare e che senti il proiettile nel petto ed esce nella schiena per entrambi i lati significa quattro microsensazioni e con questa micro-sensazione possiamo cambiare tutti i parametri in pochi millisecondi."

"quindi significa che non si tratta di una stimolazione muscolare minore, come quella che le persone stanno subendo in questo momento è più complicato perché possiamo gestire tutto e possiamo offrire un treno di impulsi in millisecondi per il motivo che stiamo lavorando sulla superficie del muscolo e stiamo creando nuove sensazioni e quando osservi e ascolti puoi evolvere completamente perché quando stai giocando sai dove si trova esattamente il tuo nemico e dove stai sparando è interessante come dici che puoi percepire dove si trova il nemico perché se non si dispone di un sistema audio adeguato Ora posso dirti che sentirai di essere colpito da dietro, per esempio ma per essere chiari, non ti senti in forma se usi l'OVO Sì, perché si tratta di un treno di impulsi, non di una stimolazione muscolare minore."

"Quindi, sfortunatamente, questo non è adatto al fitness è per il gioco, per il divertimento, per creare una sensazione fisica reale in millisecondi.
in termini di gioco e in termini di implementazione Immagino che alcuni dei nostri telespettatori si stiano chiedendo il sistema sembra piuttosto interessante, ma quali giochi lo utilizzeranno?
Ho provato questa demo che avete su Oculus e poi mi hai mostrato alcune demo di gameplay con altri giochi come potrebbero sentirsi quando usano l'OVO Quindi, cosa possiamo aspettarci in termini di esigenze degli sviluppatori?
per far sì che i loro giochi supportino OVO oppure l'altra soluzione che ci hai mostrato è quella di alcuni giochi come Fortnite non è davvero necessario che lo sviluppatore partecipi Ok, questo è l'oceano blu significa che le persone in questo momento, la comunità che ora possono sentirsi nei videogiochi per questo motivo stiamo lavorando duramente per offrire questa nuova tecnologia."

"se siamo pronti a lanciare il nostro prodotto alla fine di quest'anno Sono sicuro che quando le soluzioni saranno sul mercato saranno sul mercato, tutti potranno comprendere meglio ma tutti gli sviluppatori stanno provando il sistema è come se, oh grazie OVO, questo è incredibile questa è l'opportunità che abbiamo colto nel CES quindi saremo presenti alla Game Developer Conference parlando con gli sviluppatori e offrendo questa soluzione ma la cosa più importante è provare il sistema Quando lo provi, sai che hai trovato una buona soluzione."

"l'unica cosa di cui hanno bisogno è solo un giorno, due giorni per implementare questa tecnologia in questo momento hai bisogno di questo tempo per aggiungere la linea di codice ma ovviamente abbiamo una nuova soluzione nel PC con Overwolf non c'è bisogno di spendere tempo l'unica cosa che devi fare è godere, divertirti ma stiamo lavorando duramente per dialogare con le grandi aziende per implementare il nostro SDK all'interno della console per questo motivo, quando tutti implementano direttamente nella console tutti gli sviluppatori implementeranno direttamente quindi questo è il modo più veloce Un'altra cosa, hai appena accennato al fatto che vuoi parlare con le aziende con la VR che si evolve di anno in anno e ci aspettiamo nuovi rilasci nel prossimo futuro Naturalmente anche Sony sta per arrivare con PSVR e stiamo vedendo Oculus o Meta evolversi in nuovi modi in termini di hardware e abbiamo anche HTC e altri attori qui quindi hai parlato con questi produttori di avere OWO come giacca di riferimento per quei sistemi e il maggior numero di giochi che usciranno in VR nei prossimi mesi e anni Dopo il CES, tutti hanno deciso di collaborare con OWO."

"quindi in questo momento stiamo parlando con tutti e stiamo studiando il modo migliore per realizzare questa collaborazione.
perché le grandi aziende stanno arrivando e stiamo parlando, ok, ad essere onesti vorremmo offrire tutte le soluzioni non vogliamo offrire un'unica soluzione ma sarà in relazione a come avverrà la nostra negoziazione con le grandi imprese ma ovviamente stiamo parlando con tutti e ora la chiusura, quando possiamo aspettarci che OWO arrivi sul mercato?
qual è il prezzo previsto e in quali taglie?
Sono stato fortunato che abbiate avuto un nido per me Abbiamo tutte le taglie, non importa perché ognuno è totalmente diverso dall'altro lanceremo il prodotto alla fine di quest'anno il prezzo sarà inferiore a 500 euro design per uomo e donna o design unico?
stiamo cercando di democratizzare in questo momento siamo solo unisex ma stiamo studiando la possibilità di implementare diversi materiali di consumo per le donne e per quanto riguarda il design?
sarà come questo o di colori diversi?
no, no, perché i colori e la personalizzazione possiamo fare tutto quello che vogliamo perché possiamo stampare il logo e tutto quello che vogliamo."

"quindi si sentono più a loro agio e più in forma Va bene, grazie mille per il tuo tempo Ho detto OWO Grazie mille tu"

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