Italiano
Gamereactor
Videos
The Occultist
HQ

The Occultist - David Lorenzo Gamepolis 22 Intervista

Il CEO e responsabile creativo di Pentakill Studios ci parla della premessa raccapricciante dietro lo straordinario survival horror in prima persona e del percorso da seguire fino al completamento.

Audio transcriptions

"Ciao amici di Gamereactor, siamo al Gamepolis di Malaga, nell'area Indie, per dare un'occhiata a uno dei titoli Indie di quest'anno, The Occultist.
Che è come, sai, come The Mentalist, ma in modo inquietante. Non so se è una definizione corretta. Grazie per esserti unito a noi, David.
Grazie per l'interesse nei nostri confronti. Si potrebbe dire che per noi l'occultista è una persona in grado di interagire con quello che chiamiamo l'altro lato, l'altra realtà, di entrare in contatto con spiriti e spettri."

"Un uomo che, nel suo stile di vita, esegue rituali basati su culture e religioni diverse, e sì, si può dire. È una buona definizione.
Come The Mentalist, ma in modo inquietante, ok. Perché dici che tutti ne parlano? Non so se lo sai, ma tutti dicono di andare a vedere L'Occultista, anche se il gioco è ancora in fase iniziale.
È in una fase molto iniziale, è vero, ma credo che lo stiamo facendo in modo corretto. Ci stiamo occupando di tutto ciò che riguarda il gioco, dalla visualizzazione, alla grafica, alla musica, al suono, alle animazioni, quindi l'intero prodotto, credo sia un'ottima cosa."

"Devo dire che la grafica sembra già molto buona, ma hai fatto una breve introduzione al gioco, ma ora concentriamoci sul concetto di gameplay. Cosa faremo quando esploreremo il mondo di The Occultist dalla prospettiva della prima persona?
Sì, credo che ci siano due cose importanti. Innanzitutto, la prima cosa è un pendolo. Penso che sia una cosa diversa dagli altri videogiochi horror. Abbiamo cinque meccaniche uniche che circondano il pendolo.
Non vogliamo combattere contro i nemici, le meccaniche servono solo a scoprire di più sul gioco e la seconda cosa, anch'essa collegata, è la narrazione. Penso che abbiamo una sceneggiatura fantastica e originale dietro al gioco ed è questo che vogliamo che il giocatore sappia, conoscere la storia che c'è dietro."

"Qual è l'equilibrio tra azione e narrazione? Quando abbiamo chiacchierato prima dell'intervista, abbiamo paragonato questo gioco a What Remains of Edith Fiennes e anche a Resident Evil 7, ecc. Quindi, secondo te, qual è l'equilibrio?
Sì, forse 50-50. Quando ci chiedono che tipo di gioco volete fare, rispondiamo che vogliamo fare un gioco horror alla Witcher. Ci piacciono i giochi di Resident Evil, ma avevamo stabilito che non volevamo zombie o armi.
Ci sono studi famosi che fanno videogiochi con gli zombie e noi non vogliamo competere con loro, quindi abbiamo cambiato i nostri nemici in fantasmi, spettri e spiriti. Sì, credo sia il tema."

"Qual è lo stato attuale del gioco? Quando pensate di rilasciare il gioco e cosa stanno testando i giocatori oggi?
Oggi abbiamo in questa demo circa il 15% del gioco, ma in realtà abbiamo sviluppato il 20% del gioco e il rilascio è previsto per il primo trimestre del 2024.
Cosa mi puoi dire della tecnologia che state utilizzando? È Unreal, Unity? Sembra molto curato e credo che stiate lavorando su un PC."

"Quando abbiamo iniziato, abbiamo sempre lavorato con Unity, ma se volevamo raggiungere la visualizzazione che volevamo, abbiamo deciso di utilizzare Unreal Engine.
Ora la demo è su Unreal Engine 5 e stiamo lavorando su PC, ma il gioco è in fase di sviluppo anche per PlayStation 5 e Xbox Serie X."

Interviste

Leggi

Video

Leggi

Trailer di film

Leggi

Trailer

Leggi

Eventi

Leggi