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      Solium Infernum
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      Solium Infernum (Gamescom 2022) – League of Geeks sulla rinascita di un classico dall'inferno

      Trent Kusters, co-fondatore e direttore, ha parlato con noi alla Gamescom per dare un'anteprima e tutti i dettagli su questo attesissimo reboot strategico prima del suo annuncio ufficiale.

      Audio transcriptions

      "Come vi state approcciando a questa sorta di re-immaginazione, remake, reboot della classico?
      Sì, è davvero una bella domanda."

      "Solium Infernum, l'originale del 2009, sviluppato da Vic Davis, ha un luogo incredibile.
      nel nostro cuore.
      Ricordo ancora il momento in cui nel 2009, prima ancora di fondare League of Geeks, il mio co-fondatore con cui lavoravo, che lavorava ancora in un altro studio, Ty, mi disse devi giocare a questo gioco."

      "Non hai mai giocato prima d'ora, è uno dei migliori giochi di strategia che abbia mai provato.
      mai giocato.
      Me l'ha mostrato e mi ha mostrato anche solo l'aspetto, la grafica accattivante e tutto il resto, e poi, 10 anni dopo, quando mi chiama e ci chiediamo quale sarà il nostro prossimo gioco, cosa facciamo?
      E lui dice: "E il Solium Infernum, cosa sta facendo Vic con il Solium Infernum?
      e se lo riavviassimo, dandogli il tocco e la lucidatura di League of Geeks e portando i nostri visione personale, ampliandola in vari modi e rendendo le cose più rigorose."

      "Sì, è come se fosse un diamante: nuova forma, nuova lucentezza, ecc.
      Mi chiedevo, ovviamente venendo da Armello, che cosa diresti se tu fossi un artista di successo.
      aggiungere a questo progetto?
      Forse sono i valori di produzione, prima di tutto."

      "Abbiamo visto il trailer, che sembra già incredibile, e questa piccola demo, una demo del gameplay, ed è questa la cosa più importante che puoi aggiungere?
      Naturalmente, oltre alla tua sfida, la cosa più sorprendente sono i valori di produzione, non è vero?
      Sì, lo vedi subito."

      "E il primo, anche se è in 2D, è stato sviluppato in Macromedia Director, ha un fascino, ha un carattere, quindi per noi era molto importante mantenere questo aspetto.
      perché è uno dei motivi per cui ci piace.
      Ma noterai subito i valori di produzione, come il 3D, gli incredibili arcolai e i filmati..."

      "che abbiamo, i personaggi che abbiamo creato.
      Ma una delle cose più importanti è stata l'UX.
      Una lamentela comune con il primo gioco era: "Non c'è un tutorial, è un gioco brillante".
      ma per quanto sia lungo di pagine, l'interfaccia utente era un po' macchinosa e tutto il resto."

      "Per questo motivo, i nostri talentuosi designer UX e UI, insieme a Ty, il nostro game designer, hanno deciso di creare un'interfaccia grafica molto semplice.
      direttore del gioco e designer principale, il designer principale del progetto, Anthony, hanno davvero insieme e hanno revisionato l'UX in modo eccellente, in particolare Alex, il nostro designer senior."

      "UX e UI designer.
      La pura e semplice impresa di prendere il Solium Infernum originale, questo gioco super complesso, e di renderlo accessibile è davvero una delle cose più importanti che noterai per la prima volta quando nel gioco."

      "I giochi di strategia per noi sono incredibili.
      Li adoriamo, le meccaniche appiccicose.
      Per quelli di noi che amano e giocano ai giochi di strategia, lo capisci, ma esiste un mondo di giocatori che, come sai, sono ancora troppo difficili da raggiungere."

      "Quindi il nostro vero obiettivo con Solium Infernum è stato quello di mantenere la complessità e l'accuratezza del gioco.
      profondo come lo è attualmente, ma aprirlo in modo che, sai, qualcuno che gioca e basta Destiny ogni martedì, giovedì e venerdì sera, possa entrare in Solium Infernum.
      perché i loro amici glielo hanno consigliato e possono entrare subito nel gioco e godere di quella profondità che che porta con sé."

      "Ci sono molte cose in ballo, molti personaggi, una storia interessante da conoscere.
      Sì.
      Hai ragione, lo chiamiamo il gioco di strategia dell'inferno perché è letteralmente, è ambientato all'inferno."

      "Quindi è basato sul poema epico di Milton, Paradise Lost.
      E tu giochi nei panni di un arcimago, uno di questi grandi signori dei demoni che governano una delle più grandi città del mondo.
      case dell'inferno.
      E il principe oscuro, Lucifero, la sua oscura maestà è scomparsa."

      "Ha abdicato al trono infernale, che rimane vuoto.
      Nessuno sa dove sia andato e se tornerà.
      Ed è in questo vuoto di potere che si svolge il nostro gioco.
      Si tratta di un gioco di strategia politica in cui vestirai i panni di un arcimago."

      "otto arcimaghi.
      È un gioco da uno a sei giocatori, multigiocatore, ma c'è anche il giocatore singolo.
      non c'era, ma è multigiocatore fino a sei giocatori.
      Si tratta di un gioco di spionaggio, di manovre politiche, di una base di testo e di spostamenti, legioni, titani e altre cose sulla scacchiera."

      "Ma per la maggior parte del tempo si tratta di manovre politiche.
      La demo che ti presento oggi inizia al 20° turno, quindi siamo a circa un'ora di distanza dal tuo arrivo.
      nel gioco, tutti hanno consolidato i loro territori, e qui è dove la politica politica inizia."

      "E così abbiamo gli altri arcimaghi, Belial, Lilith e Astaroth, è una partita a quattro giocatori, questo che sto dimostrando.
      E quello che sto facendo, quello che sto mostrando alla stampa, è che sto mostrando come, in cinque giri, senza utilizzare alcuna manovra militare, senza alcuna forza militare, riuscirò a trasformare le maree della battaglia a mio favore, usando solo lo spionaggio, i rituali, che sono magie oscure, manovre politiche, anche solo per il modo in cui muovo le mie legioni sulla scacchiera, non sono non sto coinvolgendo le persone, ma le sto solo tagliando fuori dalle risorse o, come dire, intimidendo in modi particolari, rallentando la loro ascesa."

      "Vedendo la demo, in soli cinque giri, ti fai un'idea di come sia davvero politica la tua azione.
      manovre politiche, l'essere, voglio dire, sono arci-fantasmi dell'inferno, sono le persone peggiori del mondo.
      dell'esistenza, molti di loro non sono nemmeno persone, sono demoni, giusto?
      Quindi è davvero un gioco in cui sei seduto in quel freddo e difficile spazio decisionale..."

      "nella strategia, ed è una paranoia assolutamente tormentosa ambientata all'inferno.
      I rituali sono una delle nuove caratteristiche?
      Puoi spiegarci meglio?
      Sì, no, i rituali erano presenti anche nel gioco originale."

      "Quindi c'è molto del gioco originale.
      I rituali sono una magia oscura, quindi c'è una specie di tavola dei rituali a cui vai e dove puoi lanciare questi incantesimi.
      Quindi, alcuni di essi potrebbero essere come evocare il grande titano, sai, con un divoratore, che che abbiamo visto e che ti ho mostrato."

      "Altri potrebbero essere semplici incantesimi di danno, oppure potresti lanciare un incantesimo per rubare un artefatto.
      da un arcimago senza che questi se ne accorga.
      Ci sono diversi tipi di rituali che si possono fare per lanciare."

      "Quindi sei un demone signore dell'inferno, giusto?
      Hai queste magie infernali e oscure.
      E quando possiamo aspettarci l'uscita?
      Avete una sorta di finestra di rilascio?
      Sì, al momento puntiamo al 2023, ma la risposta è quando sarà pronto."

      "È una licenza così importante per noi, è un gioco così importante che avremo ancora molto da fare.
      parlare di date di uscita in futuro.
      Ma sicuramente, nel momento in cui vedrai questo, il gioco sarà su Steam, disponibile per tutti.
      per la wishlist, per dare un'occhiata, per iscriverti alla nostra mailing list, per entrare a far parte della comunità infernale."

      "e rimani sintonizzato perché abbiamo in programma delle cose per il lancio, speriamo il prossimo anno, di cui non possiamo parlare oggi.
      E sarà una grande sorpresa per i fan dell'originale, quindi non perdiamoci in chiacchiere, giusto?
      Sì, sì, decisamente."

      "Un'altra cosa che volevo menzionare è il multiplayer asincrono.
      È una cosa molto importante.
      Sì, hai parlato di multigiocatore, da 1 a 6, volevo che approfondissi anche questo aspetto, è da 1 a 6, quindi c'è sia sincrono che asincrono?
      Sì, sicuramente."

      "Così puoi sederti e giocare con i tuoi amici.
      Quindi, se siete tutti lì e avete qualche ora da dedicare, è una specie di.., lo chiamiamo una mini-grande strategia o un gioco di piccola-grande strategia in cui hai il profondità di un gioco di grande strategia, ma puoi completare una sessione di gioco in 3 o 4 ore."

      "o qualcosa del genere, dalle 2 alle 4 ore.
      Ma puoi anche fare, e questo è un altro modo in cui stiamo cercando di rendere il gioco più accessibile, e l'originale è stato fantastico, una delle cose più leggendarie che abbia mai visto.
      dell'originale era che si giocava via e-mail."

      "Quindi, il modo in cui funzionava era: tu, io e quattro compagni stavamo giocando a un gioco di e io ti mando un'e-mail con il mio turno alla fine, perché sei tu a condurre la partita, tutti ti inviano i loro turni via e-mail, tu li elabori e ci invii i risultati via e-mail.
      Quindi lo stiamo facendo, non via e-mail, ma in modo asincrono nello stesso senso in cui in sostanza ti colleghi all'ora di pranzo, abbiamo una partita multigiocatore in corso, ti colleghi all'ora di pranzo, trascorri un po' di tempo con noi."

      "10-15 minuti a fare i tuoi turni e poi torno a casa, metto a letto i bambini, tu e poi mi collego, trascorro 30 minuti, registro il mio turno e poi uno dei nostri compagni in e poi i turni vengono completati, riceviamo una notifica che ci dice che sono tutti dentro, vieni a vedere cosa è successo."

      "E poi ci siamo collegati, tutti, e ci siamo detti: "Ok, cosa è successo, hai rubato la mia legione, sai, questo titano è stato evocato in quest'altra parte del tabellone, sono stato insultato da qualcun altro.
      C'è un fondo per questo: è un insulto."

      "Esattamente, sì, l'insulto è una parte molto, molto importante della politica dell'Inferno.
      Quindi nel nostro Inferno è tutta burocrazia, è tutta politica, ci piace chiamarlo, soprattutto quando c'è il multiplayer asincrono, lo chiamiamo schema in nel sonno, mentre sei sdraiato a letto e pensi: "Ho fatto un'offerta sufficiente per quell'infernale legione, se Lilith si vendicherà davvero su di me."

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