Italiano
Gamereactor
Videos
HQ

Maggiori informazioni su The Fabulous Fear Machine e 10 anni di Fictiorama alla BIG Conference 2022

Incontriamo il co-fondatore Luis Oliván per scoprire di più sul 10° anniversario di Fictiorama, le lezioni apprese, i messaggi distopici, i preferiti dai fan e i giochi in arrivo come Do Not Feed the Monkeys 2099 e The Fabulous Fear Machine.

Audio transcriptions

"Bene, siamo alla conferenza BIG di Bilbao ed è sempre bello incontrare Luis per sapere tutto sui giochi di Fictiorama.
L'ultima volta che ci siamo sentiti era a distanza e stavamo parlando di Do Not Feed the Monkeys 2099, che sarebbe dovuto uscire alla fine dell'anno.
Allora, cosa puoi dirci sullo stato del progetto di cui abbiamo tanto parlato?
Beh, sta procedendo bene. Siamo in fase di beta, quindi stiamo facendo un po' di domande e risposte e stiamo perfezionando le cose qua e là."

"L'obiettivo è quello di rilasciare il gioco l'anno prossimo, speriamo all'inizio del prossimo anno, ma sta andando alla grande.
Pensiamo che sarà molto divertente per i giocatori del gioco precedente, ma anche per quelli che non hanno giocato all'originale Do Not Feed the Monkeys.
Avete un altro gioco, ma prima di parlarne, ieri c'è stato il vostro panel, al quale non abbiamo potuto partecipare, e che riguardava il vostro studio."

"10 lezioni su questi 10 anni, se ho capito bene?
Possiamo avere un'idea? Qual è il messaggio principale che hai trasmesso al pubblico da questi 10 anni e da queste lezioni?
Creare giochi è difficile. A volte devi affrontare molte incertezze e non sai mai cosa succederà.
E devi essere davvero appassionato dei tuoi giochi per potervi inserire tutto ciò che vuoi."

"È fantastico, soprattutto se fai come noi, giochi personali, giochi su cose che ci stanno a cuore.
Quindi sì, a volte può essere difficile, può essere impegnativo, ma soprattutto la cosa più importante è divertirsi mentre si creano giochi.
Perché questa è la cosa più importante. Creiamo giochi per imparare a creare giochi, è davvero fantastico per noi, quindi è per questo che creiamo giochi diversi."

"Ma la cosa più importante per noi è divertirci mentre li creiamo. Se non ti diverti, probabilmente non ne vale la pena.
Per noi è stato così per questi 10 anni, quindi speriamo che sia divertente anche per i prossimi.
Secondo te, qual è il gioco a cui i fan sono più affezionati di Fiction Armistice? È la sincronicità o le scimmie?
O quali sono, secondo te, quelli che senti che la gente ama davvero, davvero tanto?
Sì, probabilmente il Nuts for the Monkeys per ora. È più popolare, ha ottenuto risultati migliori in termini di risultati finanziari e commerciali."

"Ha ricevuto alcuni premi in tutto il mondo. Per noi è stato davvero speciale perché quando abbiamo realizzato il nostro primo gioco, Dead Synchronicity, era un gioco d'avventura punta e clicca molto vecchio stile.
Abbiamo deciso di scegliere un gioco di questo tipo perché non sapevamo nulla di come si realizzano i videogiochi.
Quindi abbiamo pensato: "Ok, proviamo a fare qualcosa di fattibile". In realtà, abbiamo realizzato il design del gioco senza sapere che esistesse una cosa chiamata game design."

"Non sapevamo proprio nulla. Ma quando abbiamo finito quel gioco, abbiamo pensato: "Ok, ora sentiamo di essere pronti ad affrontare giochi più ambiziosi, soprattutto con meccaniche più uniche".
Abbiamo deciso di mettere tutto questo in Nuts for the Monkeys e siamo davvero orgogliosi del gioco. La gente lo adora ed è molto speciale.
Ecco perché abbiamo deciso di fare un sequel: fin dal primo giorno la comunità ci ha chiesto più contenuti, più storie, più personaggi, più cose folli."

"E ci siamo detti: "Ok, facciamo un sequel e includiamo tante cose divertenti per i giocatori".
Bene, parliamo di Fabulous Fear Machine. È una cosa che trovo interessante di voi ragazzi.
Credo che ne abbiamo già parlato in passato: avete sempre una sorta di svolta oscura.
Sei sempre un po' distopico o, anche se trasmetti un messaggio molto positivo, i tuoi giochi parlano di un futuro prevedibilmente non così positivo."

"Ma in questo caso, giochi con la paura. Qual è il concetto principale con cui giochi?
Si tratta di un gioco guidato dalla narrazione che include molte meccaniche diverse.
Ma l'argomento principale del gioco è la paura e il modo in cui la paura può essere usata per controllare le persone.
Soprattutto non solo su piccola scala, ma anche su grande scala."

"Il modo in cui l'establishment usa la paura per far sì che le persone si comportino come vogliono.
Il fulcro del gioco è che una volta che una società ha abbastanza paura, è più facile controllarla.
E alla fine faranno quello che i potenti vogliono che facciano.
E questo è qualcosa di veramente rilevante oggi."

"È successo anche qui, soprattutto ora che le informazioni viaggiano così velocemente.
Succede qualcosa a Bilbao e qualcuno in Giappone lo sa due minuti dopo.
A prescindere dal fatto che queste notizie siano reali o meno, il gioco si occupa anche di queste bufale virali.
Cose che potrebbero non essere vere, ma che si diffondono come un incendio."

"E questo è pericoloso.
È fantastico che il mondo sia diventato così piccolo da questo punto di vista.
Tutti sanno tutto di tutto.
Ma questo è anche pericoloso, perché è più facile che mai controllare le persone con le informazioni."

"Soprattutto se si tratta di bufale virali molto pericolose.
Ci troviamo quindi in un momento in cui due o tre persone potenti si sono unite.
Uno di loro, non so, ha un sacco di soldi.
Uno di loro controlla i media o un social network o altro."

"Possono fare quello che vogliono con le persone.
E questo ci spaventa molto. Siamo davvero preoccupati.
Ed è per questo che abbiamo deciso di scegliere un gioco come questo.
Mi hai fatto venire i brividi, perché introduci sempre questo tipo di messaggio."

"Ed è sempre attuale.
E mi hai fatto interessare molto.
Ma in termini di gameplay?
Perché anche tu stai provando qualcosa di diverso."

"Siamo abituati alle tue avventure grafiche.
Ma in questo caso c'è un tocco tattico e strategico.
Si. Ancora una volta, come abbiamo fatto con Dune of Feet and Monkeys, abbiamo deciso di mescolare diversi tipi di meccaniche."

"Primo, perché ci piace fare cose diverse.
E ci siamo detti: "Ok, facciamo un gioco narrativo con meccaniche strategiche".
Perché sarebbe fantastico imparare le meccaniche strategiche.
Inoltre il gioco sembra un gioco da tavolo."

"Quindi sarà bello imparare anche questo.
E includiamo anche delle carte, perché amiamo i giochi di carte. Perché no?
Insomma, sarà fantastico se tutto avrà un senso.
Questa è la cosa più importante per noi."

"Ok, questo è il messaggio del gioco.
Questo è ciò che vogliamo trasmettere.
Ha senso? Se sì, allora è fantastico includere tutte queste meccaniche.
Perché è anche un modo per attirare diversi tipi di giocatori."

"Le persone che amano i giochi narrativi ameranno The Fabrication Machine.
Ma anche chi ama i giochi di strategia, i giochi di carte e i giochi da tavolo, Queste sono le due ragioni principali per cui abbiamo deciso di adottare questo approccio.
di includere diverse cose."

"Va bene. E se Scimmie 2099 sarà all'inizio del 2023, che ne dici di The Fabulous Fear Machine?
È troppo presto per annunciare una data di uscita.
Probabilmente uscirà dopo Duel of Fates e Monkeys 2099."

"Ma non sappiamo esattamente la data.
Grazie mille per il tuo tempo. E ancora, buon decennio.
Grazie mille, David.
Grazie a tutti."

Interviste

Leggi

Video

Leggi

Trailer di film

Leggi

Trailer

Leggi

Eventi

Leggi