Italiano
Gamereactor
Videos
HQ

Scopriamo di più sui 7 titoli in arrivo dall'Indie Showcase alla BIG Conference 2022

Si tratta di giochi più piccoli, ma quest'anno hanno avuto uno spazio più grande al BEC di Bilbao e ci siamo fermati allo stand di sette progetti indie per parlare con i loro giovani sviluppatori e scoprirli prima che arrivino sul mercato.

Audio transcriptions

"Ciao amici di Gamereactor, siamo a Bilbao per la conferenza BIG che quest'anno riserva un grande spazio ai giochi indie più piccoli Ci sono un sacco di giochi e noi faremo un giro per trovare alcuni punti salienti."

"quindi unisciti a noi! La nostra prima tappa dell'Indie Showcase alla Conferenza BIG di Bilbao è nella Corona di Wu Quindi, per favore, puoi dirci di cosa parla il gioco?
Abbiamo dato un'occhiata a Malaga alla Game Police."

"quindi volevamo saperne un po' di più.
Ok, il gioco è come una storia parallela sul Viaggio in Occidente un classico racconto cinese e abbiamo creato una sorta di nuovo mondo in cui la tecnologia e la religione sono la stessa cosa e devi recuperare la grande corona che è stata usata da Wu per commettere crimini."

"e ora è stato incarcerato per questo e ora ha bisogno di recuperarlo per distruggerlo o utilizzarlo di nuovo Questa è la storia e com'è il gameplay?
Ok, il gameplay è costituito da avventure, un po' di azione e combattimenti."

"un nuovo tipo di combattimento più agile rispetto ai lenti combattimenti di Dark Souls è più agile e devi anche risolvere alcuni enigmi e una sorta di platforming e il gameplay è impegnativo Qual è lo stato del progetto e su quali piattaforme uscirà?
Verrà rilasciato su tutte le piattaforme a marzo-aprile 2023."

"Grazie mille! Grazie a tutti La prossima tappa del nostro Indie Tour alla Big Conference è Nox che ieri ha vinto il premio per il miglior gioco universitario Grazie mille per esserti unito a noi, Yaumeh."

"Quello che trovo adorabile di questo gioco è la premessa, il concetto che riguarda la paralisi del sonno Parlaci di questo La paralisi del sonno è un disturbo che si verifica quando ci si sveglia durante la notte, ma non si è realmente svegli."

"in cui si possono avere delle allucinazioni, come vedere delle persone nella propria stanza o qualcosa che accade intorno a te ma la cosa più importante è che non puoi spostarti Questa è stata la base per creare Nox Abbiamo esplorato e voluto avvicinarci a questo concetto utilizzando anche Esther per creare un mondo da sogno con architetture impossibili, gravità impossibili una sfida davvero grande cercare di combinare tutte queste cose per creare un gioco che non sia un vero e proprio terrore, ma più che altro un'azione di disturbo."

"e tutto questo dalla prospettiva della prima persona Come stiamo vedendo, è come un'avventura e devi affrontare le tue paure.
Qual è lo stato del progetto e quando pensate di rilasciarlo e su quali piattaforme?
Siamo in procinto di farlo Speriamo di poterlo mettere su Steam il prima possibile."

"Non sappiamo cosa succederà in seguito, ma con i premi e alcune altre opportunità che ci sono state offerte forse continueremo a portare avanti il gioco perché abbiamo delle idee davvero interessanti.
e cose che potremmo provare con il gioco ma a causa del tempo e di altri problemi che abbiamo avuto, non siamo riusciti a farlo in tempo."

"Grazie mille per il tuo tempo Jaume Non vedo l'ora di giocarci, stammi bene e dormi bene.
Beh, lo stesso per te Bene, la prossima tappa doveva essere questa cabina qui perché un anno fa stavo parlando con Arturo Monedero in un bar e lui mi ha detto: "Ti mostrerò questa idea"."

"e questa era una specie di sviluppo e si trattava letteralmente di un'idea che ora è stata nominata come gioco più innovativo ai premi di ieri.
Grazie mille per esserti unita a noi Alexandra Di cosa parla questa idea?
In un certo senso lo so, ma è interessante perché stai mescolando immagini di vita reale e cosa faranno i giocatori in questo caso?
Questo è davvero fresco e unico Bene, grazie L'idea è un gioco platform basato sulla fisica in cui guidi una lampadina che rappresenta una tua idea quindi dovresti guidarla urtando la lampadina come in un flipper o un pachinko la lampadina cade sempre quindi devi condurla fino a uno dei nove finali che hai a disposizione nella mappa."

"La mappa è catturata dai droni quindi ogni schermata è un breve video 4K e hai a disposizione diversi modi o percorsi per condurre la tua lampadina, la tua idea con o da quindi una volta raggiunto uno di questi finali si aprirà un pop-up e potrai lasciare lì la tua idea che gli altri giocatori potranno leggere così quando gli altri giocatori raggiungono lo stesso finale che hai raggiunto tu potranno leggere la tua idea e lasciare una loro idea quindi è come lasciare un messaggio in una bottiglia e altri, in forma anonima, potrebbero leggere i tuoi pensieri..."

"l'ottimismo dell'umanità potrebbe essere trasmesso da un videogioco È già stato rilasciato e su quali piattaforme possiamo aspettarci di condividere le nostre idee basate sui droni?
Al momento abbiamo una demo su Steam ed è stato recentemente annunciato che il gioco uscirà a gennaio 2023."

"per Android, iOS e PC Possiamo aspettarci che arrivi anche su Nintendo Switch?
Sì, possiamo aspettarci ma ci stiamo occupando dell'avvio e così via..."

"quindi non possiamo assicurare che sarà pronto per gennaio 2023.
ma di sicuro lo sarà Grazie mille per il tuo tempo Alexandra Ok, la prossima tappa è "La maledizione dei topi di mare"."

"ed è un Metroidvania, o meglio, un Ratoidvania che non vedevo l'ora di conoscere meglio che ha sede a Barcellona e ha un paio di caratteristiche davvero interessanti e diverse rispetto alla norma del genere."

"Grazie mille per esservi unite a noi, Moni e Claudia.
Prima di tutto, parlatemi della grafica perché sai, l'animazione mi ricorda i cartoni animati che guardavo da bambino...
ma combina 2D e 3D quindi cosa puoi dirci a riguardo?
I personaggi sono disegnati a mano in 2D."

"anche le animazioni e tutto l'ambiente è in 3D con un'ombreggiatura a celle per un'estetica più cartoonesca Il gioco ha molti riferimenti agli anni '80, sia per quanto riguarda l'animazione sia per quanto riguarda i videogiochi."

"Come Human, per esempio Per esempio, non dobbiamo rovinare il gioco o Pirati dei Caraibi quindi il giocatore troverà un sacco di battute all'interno del gioco.
quindi il gioco sarà molto divertente da giocare individuale, per giocatore singolo o in cooperativa Se il gioco è una cooperativa locale puoi scegliere il tuo personaggio preferito e giocare tutto il gioco con quel personaggio oppure puoi cambiare i portali con il maestro Wuyun Come è valutata Vania che tipo di... Non lo so se hai delle abilità che sblocchi e poi puoi rivisitare o tornare indietro in altre aree della mappa?
Sì, hai delle abilità speciali basate sui poteri elementali come fuoco, acqua, aria e terra e c'è un punto in cui puoi sbloccarli e giocarci Ok, qual è lo stato del progetto?
Quando verrà rilasciato e su quali piattaforme?
Il progetto è terminato quindi all'inizio del 2023 sarà pubblicato su PlayStation, Xbox, Steam e Nintendo Switch."

"D'accordo, grazie mille per il tuo tempo Grazie mille! Un'altra sosta in questo stand perché stiamo per parlare di un lupo mannaro mecha con Urlo di ferro Ho sentito parlare molto di questo gioco ma non so di cosa si tratti in realtà È un gioco d'azione in terza persona."

"in cui sei Vincent Bulck è il nostro lupo mannaro meccanico e tu stai cercando di vendicare la tua famiglia perché proprio qui c'è la società dittatoriale che governa la città ti sta costringendo a cercare di vendicarli e stai attraversando la città, Steamfall ed è una città industriale e devi dare la caccia ai nemici perché sono di pattuglia e controllano la città."

"per cercare di catturarti Qual è lo stato del progetto?
State cercando un editore?
Cosa possiamo aspettarci?
Stiamo cercando un editore È come una versione demo del gioco facciamo una fetta verticale di questo e abbiamo lavorato per 9 mesi e stiamo cercando di ottenere un po' di..."

"E su quale piattaforma sta girando?
È su PC, al momento è su PC.
Grazie mille per il tuo tempo, Tony! Grazie a te! Un'altra fermata, questo è un gioco bullet hell in cui non si spara, credo e ha anche un'interessante storia di sottofondo Cosa puoi dirci a riguardo?
Grazie mille! Non c'è di che! Quindi, Ball and Bounce Hell è un inferno di proiettili che non spara."

"ambientato nell'America precolombiana L'argomento principale di questo gioco è che come hai affermato in precedenza, non puoi sparare Quindi, in questo caso, il miglior attacco è una buona difesa."

"e si ispira alle culture precolombiane quindi in pratica ci sono due livelli il primo è ambientato in una giungla mentre il secondo è più simile a un insediamento urbano Quindi, in pratica, puoi vedere questa transizione ispirato da tutte le culture di questo periodo E i poteri che usi?
Assorbi in qualche modo ciò che stai ricevendo?
come attacchi in arrivo?
Sì, quindi la cosa principale è usare un bastone un grande bastone come arma di difesa principale così i nemici ti sparano addosso come proiettili energetici e una volta che rimbalzi questi proiettili la barra delle combo, la barra del contatore delle combo, si riempie e poi puoi infondere il tuo bastone, la tua arma nei poteri dei nemici perché sono nemici speciali ad esempio, un nemico esplosivo potrebbe permetterti di infondere ai tuoi proiettili dei danni esplosivi e per esempio, un nemico cecchino potrebbe permetterti di infondere il tuo potere, il tuo bastone di poteri congelanti quindi giochiamo con questi tipi di poteri extra E qual è lo stato del progetto e quando pensate di rilasciare e su quali piattaforme?
In pratica ora abbiamo 10-15 minuti di demo."

"quindi attualmente ci sono due livelli la demo è disponibile su itch.io e su Steam e al momento stiamo valutando a che punto siamo stiamo vedendo l'interesse che le persone hanno per il nostro gioco e poi pianificheremo se andare avanti con il progetto o se finire questo o..."

"stiamo valutando la situazione Ok, grazie mille per il tuo tempo Grazie anche a te per il tuo tempo Bene, la prossima tappa doveva essere Party Games perché questo gioco è stato premiato come il migliore dal miglior paese Grazie mille per esserti unito a noi, Miquel."

"Cosa puoi dirci del gioco?
Conosco il genere, credo Il genere, credo che sia un party game È un party game, sì, è un party game."

"Beh, abbiamo una mappa, si lancia un dado e con il risultato del dado vai avanti c'è poi un mini-gioco che determina un bonus per la riga successiva quindi i giocatori possono divertirsi molto."

"e beh, che dire?
È un gioco molto interessante e divertente.
orientato alla famiglia e abbiamo una grande comunità alle spalle che ci ha inviato delle idee È per questo che avete vinto?
Beh, no, abbiamo vinto perché il nostro gioco è davvero divertente..."

"ed è... beh, la gente lo adora 2 milioni di persone hanno scaricato il gioco quindi credo che sia un'ottima metrica...
È una testimonianza Su quali piattaforme è disponibile?
È disponibile su iOS e Android Dopotutto è un gioco per cellulari Avete intenzione di rilasciarlo su console?
Al momento no, non è prevista l'uscita su console."

"perché siamo uno studio di giochi per cellulari quindi è tutto qui Dopo il premio, quali sono i prossimi obiettivi del tuo studio?
Stiamo lavorando a diversi progetti..."

"perché, dato che siamo circa 25 persone in studio quindi ci raggruppiamo in gruppi di 3 e 4 ad esempio 2 sviluppatori e 1 artista e 1 game designer e lavoriamo su molti progetti Non posso dirlo perché abbiamo appena concluso due progetti e presto inizieremo le riunioni per i prossimi progetti."

"quindi tieniti in contatto con i nostri social media Rimanete sintonizzati, grazie mille per il vostro tempo, Miquel.
Grazie mille a te"

Interviste

Leggi

Video

Leggi

Trailer di film

Leggi

Trailer

Leggi

Eventi

Leggi