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Creare un mondo fantastico Gaslamp - Nightingale Intervista

Abbiamo parlato con il CEO di Inflexion Games, Aaryn Flynn, del prossimo titolo di survival crafting open-world dello sviluppatore, Nightingale.

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"Bene, siamo alla Gamescom 2023 e non vedevamo l'ora, io personalmente non vedevo l'ora di giocare a Nightingale...
e sono rimasto un po' deluso perché l'accesso anticipato non è previsto prima di febbraio.
ma poi sono contento di non averci giocato perché c'è così tanto, così tanti sistemi da prendere in considerazione Quindi, grazie mille per esserti unito a noi. Qual è lo stato del progetto al momento?
e credo che questo abbia un senso, giusto?
Per i giocatori è un'occasione per divertirsi, non in una mostra come questa, a giocare al gioco fino all'uscita di febbraio."

"Sì, beh, sai, il gioco in sé è praticamente completo, la maggior parte dei contenuti è pronta per l'uso.
e quindi la maggior parte di esso è solo un lavoro di rifinitura, di verifica dei bug, di perfezionamento dei sistemi...
Il bilanciamento è una cosa importante, una cosa che stiamo imparando molto è che questi giochi sandbox ci sono così tanti sistemi interconnessi e se cambi qualcosa qui e qualcos'altro si ripercuote qui e quindi stiamo imparando che mentre facciamo questo e questo è il lavoro di gran parte del team, ma siamo molto soddisfatti del gioco."

"Siamo molto contenti di aver avuto del tempo in più.
e pensiamo che il gioco sarà molto migliore quando uscirà a febbraio.
L'anno scorso, in queste date, per il Summer Game Fest, credo, abbiamo parlato di creature e di mondo Il mondo è generato proceduralmente e le creature, ovviamente, sono tutte realizzate a mano."

"e questa è la personalità del tuo gioco, tutti gli artisti e i progettisti lavorano A che punto sei in questo momento in termini di elementi randomizzati?
e anche, per esempio, il magnifico boss che abbiamo visto comparire all'improvviso e combinando questi sistemi, come hai appena detto Sì, questo è il punto cruciale del funzionamento di Nightingale."

"il team artistico e il team di progettazione assemblano questi mondi e ci sono molti elementi procedurali e molte cose che possono essere influenzate dalle carte regno.
e il gigante del sole che hai visto è in realtà una delle cose che viene influenzata da una carta regno quindi se giochi certe carte regno, vedrai, incontrerai il gigante del sole ma non in altre combinazioni Quindi parte del divertimento del gioco consiste nell'imparare quali potrebbero essere queste combinazioni."

"e vedere quali sono le conseguenze e poi, una volta ottenuto questo risultato, se vuoi riprodurlo più e più volte avere contenuti ripetibili, cercare di padroneggiare quel tipo di combattimento poi continua a giocare le carte del regno puoi anche modificare le carte regno per ottenere determinati vantaggi."

"e poi continua a combattere e a farlo più e più volte.
E ovviamente se le creature sono già uniche i boss sono ancora più unici questo che abbiamo visto era qualcosa di diverso cosa possiamo aspettarci in termini di grandi boss e grandi nemici?
Ce ne sono alcuni per l'accesso anticipato."

"quindi vai e li troverai Ti abbiamo già mostrato Ishmael nei nostri trailer.
il nuovo, i giganti del sole qui e ce n'è un altro che non abbiamo ancora rivelato ma sono sicuramente in circolazione e ci vorranno probabilmente un certo numero di ore e molto tempo per arrivarci e trovarli e poi anche per batterli dopo ma credo che rappresenteranno obiettivi davvero molto ambiziosi per i nostri giocatori qualcosa che richiederà molto lavoro."

"e un sacco di costruzioni per salire di livello fino al punto in cui puoi prendere con fiducia quel e probabilmente anche in modo cooperativo sono bilanciati per essere qualcosa di cooperativo Sono sicuro che ci sono giocatori che lo fanno da soli ma per i giocatori normali come me Chiamerò i miei amici e faremo in questo modo Hai appena parlato di crafting e costruzione Ovviamente il crafting è l'anima del gioco."

"è tutto incentrato sul crafting Ad esempio, amiamo Valheim Il nostro cameraman starà sorridendo in questo momento.
Secondo te, cosa rende speciale l'artigianato di Nightingale?
Abbiamo visto che per esempio a seconda delle risorse che dal tipo di risorse che utilizzi il risultato è diverso Sì, quindi Nightingale ha quello che chiamiamo un sistema di crafting parametrico quindi non si ottiene una ricetta per un'ascia di rame e una per un'ascia di ferro."

"e un'ascia di stagno ottieni una ricetta per un'ascia ad un certo livello di potenza e poi potrai decidere di inserire uno di questi metalli e vedrai come cambieranno gli attributi dell'ascia e la cosa bella è che e il vantaggio per i giocatori è che che permette loro di fare un po' di ordine e di determinare ciò che è meglio per loro."

"imparano a conoscere le varie combinazioni e alla fine riescono a creare l'attrezzatura migliore per loro.
ma man mano che si va avanti nel gioco le combinazioni cominciano a diventare sempre più ampie e quindi ci sono sempre più modi per ottimizzare sempre più cose da fare che regolerà e ottimizzerà le tue build, se lo vorrai."

"e credo che questo farà parte della storia a lungo termine del gioco.
e l'altra cosa è la costruzione abbiamo visto esempi molto interessanti ambienti molto belli interni ed esterni e puoi anche costruire i tuoi portali come funziona questo sistema di costruzione e come la costruzione di portali può cambiare la tua progressione?
il sistema di costruzione è molto solido e sta diventando sempre più solido ogni mese e ogni volta che facciamo un playtest aggiungiamo altre funzionalità e risolviamo qualche bug ma la questione dei portali è davvero interessante l'idea che i giocatori possano creare i propri portali e costruirli per poi farli andare in luoghi molto specifici si aprono molte opportunità una delle idee che il team ha avuto molti, molti anni fa è stata quella di creare quella che abbiamo chiamato la Via della Seta attraverso i regni e quindi mantenendo questi regni esplorando questi reami e posizionando i tuoi portali in teoria potresti passare da un regno all'altro attraverso il portale, fino al regno successivo, fino al portale successivo e andare fino in fondo, forse fino al regno del tuo amico e poi torna da loro e quindi creare l'idea di questi portali mantenendo connessioni continue tra il mio regno e il tuo regno e il regno di qualcun altro è davvero molto suggestivo per noi ed è diventato piuttosto eccitante pensarci Sì, pensate a cosa possono fare le comunità di giocatori ospitare questi regni e avere dei portali sempre attivi e che ti connettono sempre lì credo che in questo modo si espanda il potenziale della comunità del gioco."

"Abbiamo parlato molto di sistemi e meccaniche e del modo in cui puoi condividere questa esperienza con un massimo di sei giocatori, se ho capito bene, per ogni regno.
ma per quanto riguarda la storia in sé?
Come si fa a far progredire la storia?
Cosa possiamo spendere in termini di guida o una sorta di punti di riferimento da seguire e da dire Ehi, ora sto sperimentando questo Sto sopravvivendo, sto facendo crafting, sto raccogliendo risorse ma ora voglio concentrarmi su questo com'è?
Sì, l'hai detto molto bene fondamentalmente questo è un gioco di sopravvivenza e quindi gli elementi, le creature, le pressioni per la sopravvivenza saranno sempre presenti o quasi ma se riesci a progredire se riesci a risolvere queste cose anche solo per il momento hai l'opportunità di fare ciò che noi chiamiamo "prosperare"."

"cioè ora posso andare via e progredire Posso far crescere il mio carattere e fare queste cose e quindi questo rappresenta l'equilibrio che vuoi raggiungere e le missioni sono un modo per raggiungere questo obiettivo."

"e ci sono PNG in tutto il mondo che possono offrirti qualche beneficio, qualche vantaggio se fai qualcosa per loro, ovviamente in cambio e fai le scelte giuste con loro ma alla fine la storia che stai per intraprendere ti farà progredire come Camminatore del Regno."

"e ti permetterà di diventare uno dei prossimi grandi camminatori del Regno.
iniziando il tuo viaggio per trovare la città di Nightingale che è andata perduta e Nightingale non è più presente nella build."

"avrai un grosso passo in avanti di cui non abbiamo ancora parlato e infine nel corso dei contenuti che pubblicheremo Nightingale si rivelerà e il passo più grande che farai nel tuo viaggio è quello di aprire il portale per Nightingale e sperimentare ciò che Nightingale ha da offrire."

"come una città magica Non vedo l'ora di farlo e infine, naturalmente, di andare a Victorian è una parte importante del gioco Ambientazione vittoriana, fantasy vittoriano Secondo te, cosa rende questa ambientazione o la scelta di un'ambientazione vittoriana speciale perché molti giochi che hanno scelto l'ambientazione vittoriana sono davvero speciali in un certo senso Sì, adoro l'ambientazione vittoriana offre un paio di interessanti opportunità creative per noi una è, in realtà, piuttosto contemporanea anche se risale a circa 125, 150 anni fa c'è molto nel mondo vittoriano che riconosceresti e direbbe: "Oh, c'era anche questo a quei tempi..."."

"l'abbigliamento può essere molto simile anche se forse un po' più fantasioso un po' più fantasy le strutture e gli edifici sono in gran parte presenti quindi puoi immaginare se riesci a vederlo ora nel mondo o immagina quello in cui sei cresciuto puoi immaginare di essere lì nel mondo vittoriano ma allo stesso tempo è anche un momento di mistero un tempo che non comprendiamo davvero un tempo che offre un certo elemento di il Rinascimento, se vuoi e questa idea di, sai stiamo iniziando a capire davvero come funziona il mondo e poi arriva la magia e ora la magia è lì e ti viene da pensare: "Forse la magia fa parte del gioco"."

"quindi diventa ancora suggestivo si ottiene ancora quel tipo di possibilità infinite a cui pensi quando pensi a un gioco di fantasia quindi ci piace molto questo equilibrio che c'è nell'epoca vittoriana e ci sono grandi ombrelli che puoi usare per librarti in volo e per fuggire da Boston Sì, molto divertente Non riesco a farmi un'idea precisa ma appena l'abbiamo visto ci siamo detti: "Dobbiamo inserirlo nel gioco"."

"è troppo bello Va bene, grazie mille per esserti unito a noi oggi e non vediamo l'ora di di entrare in questi regni a febbraio e per cercare finalmente di trovare Nightingale Grazie mille Sì, meraviglioso, grazie mille David Grazie, grazie Arrivederci"

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