Il nuovo gioco di strategia di Paradox ci porta attraverso la storia dell'umanità, con una svolta. Abbiamo parlato con Ian Fischer, co-fondatore di C Prompt Games, di Millennia e del perché dovremmo osservarlo molto da vicino.
"Salve a tutti, siamo qui alla Gamescom e abbiamo appena scoperto qualcosa di molto, molto eccitante e qualcosa di cui non si parlerà fino a molto tempo dopo che questo sarà stato probabilmente girato ma sono qui con Ian e Ian è di CPump Games e abbiamo appena discusso di Millenia."
"Ian, cosa puoi dirmi di Millenia, a parte che è un gioco di strategia e che dovrebbe entusiasmare la gente?
Sì, si tratta di un gioco di strategia e speriamo che la gente ne sia entusiasta.
Millenia è un gioco strategico a turni 4X a sfondo storico abbiamo il nostro, diciamo che l'idea centrale è quella di una storia alternativa."
"Il gioco vi permette di guidare la vostra nazione, di essere lo spirito guida della vostra nazione.
li condurrà attraverso 10.000 anni di storia dell'umanità a partire dall'età della pietra, passando per l'età del bronzo, l'età del ferro, attraverso la storia conosciuta forse in periodi di tempo che non sono realmente accaduti anche in un territorio di storia alternativa e ci sono molti scenari "what if" che si susseguono nel corso del gioco."
"ci vogliono in media 10 anni per finirlo.
come fanno le persone a passare attraverso le vittorie in queste epoche?
Sì, la struttura è basata sull'età quindi in una partita standard si potrebbe passare attraverso 10 età che invecchia in modo specifico, che cambia nel corso della a seconda delle scelte che si fanno nel gioco si potrebbe entrare in una certa serie di età di crisi, una certa serie di storia alternativa, età alternative, età variabili ma le vittorie tendono a verificarsi attraverso quelle che chiamiamo età della vittoria tutto ciò che accade nell'ultima età del gioco è un'età di vittoria è anche possibile raggiungere le età della vittoria un po' prima nel gioco se stai andando molto, molto bene, potresti provare a vincere prima del tempo l'intento è quello di far sì che se si sta davvero battendo tutti gli altri nel gioco vogliamo che siate in grado di uscire, vogliamo che siate in grado di vincere senza dover premere 300 volte il pulsante del turno successivo quindi i primi, quelli che chiamiamo "età della vittoria fuori rampa"."
"ti permettono di vincere o di avere una sfida o per tentare di vincere presto, perché tendono ad essere più difficili all'inizio del gioco.
C'è anche molta profondità quando si tratta di gestire il proprio impero.
come si gestiscono i territori sia in guerra che in economia potrebbe parlare un po' di più di quanto siano profondi questi sistemi?
Sì, certo, quindi tutti questi sistemi, in genere, adottano un approccio stratificato per progettare le cose."
"vogliamo che queste cose lavorino tra di loro e che costruiscano le cose quindi le epoche, le sfere nazionali, l'economia, le nostre forze armate Tutte queste cose sono state progettate per colludere e creare una sorta di gioco completo.
ma dal punto di vista economico abbiamo quelle che chiamiamo catene di beni vogliamo avere un po' più di decisione su come qualcuno mette insieme la propria economia."
"lo facciamo consentendovi di decidere come ottenere bisogna fare le cose di base, fornire il cibo, ottenere la produzione dovete generare un po' di conoscenza per le vostre persone ma il modo in cui lo si fa è diverso nel nostro gioco."
"ci sono molti modi diversi in cui si può affrontare la questione.
alcune delle nostre merci sono linee molto superficiali, non vanno molto lontano sono buoni per un periodo di tempo molto breve.
alcuni dei beni sono molto profondi, si possono costruire molte infrastrutture per essi e si può ottenere sempre di più e sempre di più alcuni sono flessibili e si può spaziare e ottenere cose diverse dallo stesso bene e alcuni sono piuttosto superficiali e si può ottenere solo una Penso che l'esempio di cui abbiamo parlato in precedenza sia una sorta di linea superficiale per il cibo."
"cibo che si può andare a raccogliere dalle fattorie, iniziare a ottenere il grano Quando si ottiene il grano, lo si può inviare a un mulino, che lo trasforma in farina.
che vale più cibo e da lì è possibile trasformare la farina in un forno è possibile costruire un terzo miglioramento e iniziare a concatenare questi miglioramenti e ora si sta producendo il pane che dà ancora più cibo non otterrai mai nient'altro dal cibo costruirai una fattoria e otterrai del grano non ti darà nient'altro nel gioco ma se decido di andare a caccia di legno Se costruisco una taglialegna e comincio a generare tronchi a quel punto vale solo la produzione ma potrei costruire una segheria e mandare quei tronchi alla segheria il secondo miglioramento e da lì otterrò un po' di produzione Ho intenzione di fare un po' di ingegneria, quindi sono andato un po' più a fondo nel percorso Potrei anche prendere lo stesso legno e mandarlo a un fabbricante di carta e alla cartiera prenderò la carta dal registro la carta è una specie di bene commerciale, quindi vale qualche soldo in più non vale molto altro, ma potrei costruire un terzo miglioramento Posso prendere quella carta e trasformarla in libri."
"Potrei inviarlo a uno scriba religioso e farlo trasformare in un testo religioso.
mi farà guadagnare punti religione Potrei inviarlo e farlo trasformare in libri che genereranno conoscenza per me.
libri che genereranno amministrazione per me quindi si finisce per avere un'idea in cui, a seconda di ciò che sto facendo Potrei decidere di adottare una strategia molto flessibile."
"Sto iniziando con il legno ma posso finire con la conoscenza religione, arte, denaro, produzione, ingegneria ed è molto flessibile per quanto riguarda il modo in cui posso orientarlo.
potrebbe anche mettermi nei guai Potrei guadagnare meno di una qualsiasi di queste cose rispetto a quanto guadagnerei se mi specializzassi e si è avviato da solo su quella strada."
"quindi c'è un po' di differenza nel modo in cui i giocatori decidono di costruire la loro economia e questo si riflette su quali spiriti nazionali avete preso che età avete, come state facendo il vostro esercito quante di queste cose state costruendo, cosa avete intorno a voi sulla mappa quindi ci sono molte domande per noi, per il nostro giocatore e come vogliono personalizzare il loro approccio alla strategia Ci sono anche due modi per interagire con le età in termini di età di crisi e credo che ce ne sia stato un altro che è una sorta di scenario "what-if Alcuni sono positivi, altri possono portare al caos più assoluto."
"Come suggerisce il nome, il caos, si inizia a ottenere più caos e se si entra in una delle età di crisi all'interno del gioco quelli che tendono alla crisi tendono ad essere una cosa negativa quindi le età di crisi e poi le età alterne le varianti di età sul gioco sono i due stili e sono agli estremi opposti dello spettro."
"se si fanno cose che tendono ad essere negative nel gioco allora si ha una maggiore probabilità che si verifichi una crisi di età e l'età della crisi ti dà cose con cui dovrai fare i conti abbiamo appena visto l'età della peste se si finisce per entrare nell'era della peste dovrete fare i conti con i focolai di infezione dovrai fare i conti con la morte di una parte della popolazione dovrete capire come affrontare queste piaghe..."
"se si va nell'età del monumento che stavamo esaminando, quella variante è un po' l'età in cui tutto è più o meno egiziano.
tutti a costruire super monumenti e c'è una sorta di competizione a riguardo ma è l'Egitto ma in tutto il mondo quindi si tratta più di uno scenario "what-if" che di una crisi che diventa interessante in alcuni di quelli di cui abbiamo parlato Età dell'etere in cui il motore a combustione interna non viene scoperto e invece la gente continua a usare questo tipo di tecnologia a vapore di alto livello e si corre su di loro invece di usare le prime automobili o i primi aerei state costruendo una specie di corazzata più leggera dell'aria e stai costruendo un'armatura alimentata a vapore cambia il materiale con cui si gioca in quella particolare età e cambia il corso generale del gioco."
"Quindi una strategia profonda, profonda c'è la possibilità che, sai quando potremmo aspettarci di vedere questo gioco e dove potremo acquistarlo?
Penso che quello che posso dire su quando sarete in grado di probabilmente sarete in grado di vederlo tra circa un mese dal momento in cui avremo finito con questo ma siamo già in fase di test e abbiamo già un buon gruppo di persone che stanno testando e darci un feedback su di esso abbiamo giocato con il gioco per un po' di tempo e credo che rilasceremo nel 2024 Ian, grazie mille per il tuo tempo Grazie Grazie"