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Forgive Me Father 2
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Ecco tutto su Forgive Me Father 2 prima del suo gameplay effettivo

Abbiamo visto il promettente sequel dello sparatutto boomer in azione a porte chiuse presso lo stand di Fulqrum Publishing, ma poiché non può ancora essere mostrato, ecco tutto ciò che devi sapere con il CEO di Byte Barrel Ernest Krystian.

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"Siamo alla Gamescom 2023 presso lo stand editoriale di Fulcrum e, come sapete, sono un grande appassionato di appassionato di fumetti in generale e anche di XIII, il fumetto in prima persona come tutti i tiratori e il mondo pazzo e in un certo senso sai Perdonami padre non ho giocare il primo gioco, ma sembra qualcosa che dovrei giocare prima e L'ho fatto e quindi ora avete un secondo gioco che è più e meglio quindi grazie per essersi unito a noi. Quale sarebbe, secondo lei, la differenza principale rispetto al primo gioco? Beh, la differenza principale rispetto al primo gioco è che io è nella parte meccanica, perché ora i giocatori si sentiranno più che stanno punendo solo per i loro errori e non perché si è appena verificato e anche la parte grafica è molto migliorata rispetto alla versione precedente."

"nel primo gioco perché ci saranno più elementi in 3d e anche i nemici si sentiranno come in 3d, sono fatti in 3d. Come si fa a fare come lavorate con i grafici per creare una sorta di sensazione di fumetto nel modo in cui si combinano elementi 3d con elementi 2d e si ha anche una sorta di ora abbiamo un sistema di illuminazione più complesso che ci permette di usare il torcia elettrica, per esempio, e come avete affrontato l'intera grafica?
conoscere il gioco? La cosa principale è che tutti gli elementi del gioco sono dipinto a mano e abbiamo il pieno controllo dell'aspetto che avrà, in questo modo e dopo di che stiamo usando anche lo shader speciale per renderlo più distinto e sembra più distinto e sembra più un fumetto in modo che due cose siano combinate e si e porta che un tale buona grafica la vista e anche gli elementi 3d più complessi che sono ora nel nel sequel migliorerà la sensazione di essere nell'ambiente 3d come un giocatore. In che modo la torcia cambia il gioco? Prima della torcia la lampada ha una presa quando si sta cercando di usarla che si non può sparare e al momento sta caricando la sua torcia ed è libera dopo averla caricata siete liberi di usare la luce che vi dà la possibilità di fare di vedere nell'oscurità e di usare le vostre potenti armi per uccidere tutti i nemici. E mi piace che lo chiamiate "sparatutto", quindi cosa potete fare?
ditelo ai fan del primo gioco e anche a chi, come me, non l'ha mai giocato."

"il primo gioco sulla meccanica sparatutto boomer che hai ho rispettato qui e che si tiene qui? Beh, è diverso tra la prima parte e il ma nel sequel e nella maggior parte degli elementi che provengono dal Boomer sparatutto è come un elemento di raccolta sulla mappa che si è è necessario gestire le vostre risorse correttamente per non essere fuori dai proiettili o ancora non hanno abbastanza salute, perché non si sa mai dove saranno i prossimi pick-up e quando si potrà ricarica l'armatura e la salute. E cosa ci può dire delle armi e delle le abilità e le follie che i giocatori possono usare in questo sequel? Bene ci saranno un sacco di armi diverse e come nel primo gioco non ci sarà così regolare come si sa dai tiratori più anziani ci sarà avranno alcune differenze grafiche particolari e speciali che sono che sono dall'universo lovecraftiano e potrete sentirlo quando giocherete a it. E anche il sistema di follia sarà un po' rifatto."

"di quanto non fosse nel primo gioco e sarà più combinato con il carattere e il personaggio la utilizzerà come abilità finale potente, ma potrà scegliere che tipo di abilità vuole usare come ult per il suo gameplay. E ora che hai parlato di Lovecraft e di roba lovecraftiana la storia cosa si può dire di esso è naturalmente rimane pagando tributo rendendo omaggio a Lovecraft, quindi che cosa possiamo diffondere in termini di elementi e riferimenti a questa sorta di mondo intero? L'elemento più evidente del primo gioco e il sequel è il ragazzo hobo come è stato chiamato nel primo... Buon hobo! Sì felice hobo! Nel sequel ci sarà ovviamente e potremo dare sollievo per i giocatori che si ispirano al cosiddetto Zadok nel romanzo Lovecraftiano."

"romanzi. C'è altro in termini di elementi lovecraftiani? Beh, ci saranno molti diversi elementi lovecraftiani ma siamo solo ispiratori di questi romanzi non come portarli nel gioco in modo che la storia sia come nel primo gioco è ma si ispirano molto al filone Lovecraftiano."

"e ora continuiamo la storia del sacerdote in modo da poterne alleggerire ancora un po' fatti della sua vita e della sua lotta, che cosa sta lottando e perché. E qual è lo stato di avanzamento del progetto e su quali piattaforme possiamo aspettarci che venga e quando? Ok, al momento il progetto è in fase di sviluppo anticipato."

"si stanno preparando per l'accesso anticipato che dovrebbe avvenire quest'anno e anche noi possiamo aspettarsi che all'inizio sulla piattaforma PC come nel primo gioco. E poi forse su console? Vedremo cosa ci riserverà il futuro.
Credi che sarà più difficile adattarlo, ad esempio, a Nintendo Switch, visto che il gioco è più semplice da usare?
grafico aggiuntivo, le aggiunte che avete fatto al gioco? Sì, potrebbe essere un po' più complicato, ma sono sicuro che ce la faremo."

"Non vedo l'ora di giocarci anch'io, ero impaziente di farlo, ma non è così.
ancora giocabile, quindi grazie mille per il tuo tempo. Sì, grazie mille.
è stato un piacere conoscerti."

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