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Bioshock incontra Willy Wonka - Twisted Tower Intervista

Abbiamo incontrato Atmos Games' Thomas Brush per saperne di più sul prossimo titolo d'azione Bioshock-esque.

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"Salve a tutti e benvenuti alla Gamescom 2023. Qui con noi c'è Thomas, uno dei direttori principali del gioco che andremo a vedere oggi, Twisted Tower. Un titolo horror basato su, L'ha descritto come Bioshock incontra Willy Wonka. Quindi sarà una cosa fighissima e esperienza strana e vogliamo approfondire un po' l'argomento, ecco perché stiamo parlando con lui."

"Grazie per esservi uniti a noi e per averci parlato un po'. Grazie mille. Prima di tutto, Vorrei chiederti dell'idea generale del gioco. Come potresti descriverla per un semplice persone che vogliono conoscere un po' il gioco? Certo. Vuoi che tenga il microfono? Come vuoi tu.
Ok. In pratica, sì, è Twisted Tower. È Willy Wonka che incontra Bioshock. Quindi, ovviamente, Bioshock è un gioco classico, in stile primi anni 2000. È un genere che mi scorre nel sangue. È quello a cui ho giocato da bambino. Quindi Half-Life, Bioshock, tutti questi tipi di giochi, solo sparatutto classici."

"Quindi mi ispiro anche a Willy Wonka, ai parchi Disney. Adoro Disney World. Così ho pensato: e se facessi Willy Wonka e una specie di Disney World? E se ne facessi un gioco inquietante di tipo horror? Così è stato l'obiettivo. Willy Wonka incontra Bioshock. E questo è il risultato di questo mix. E cosa si può ci parli del gameplay? Come sarà? Perché il gioco si chiama Twisted Tower."

"È tutto basato sulla torre, come mi hai detto prima. Ma come sarà il nostro percorso? Come sono ci addentriamo in questa torre? Come funziona la meccanica di livellamento del pavimento di cui mi hai parlato? Si può Mi spieghi un po' come funziona? Si. Sarò onesto. Non mi piacciono molto i giochi in cui il percorso è sempre diverso. Quindi, sai, i giochi roguelike non fanno per me. Penso che siano fantastici giochi. Non fanno per me. Perciò volevo creare un gioco in cui il percorso era molto diverso, ma si poteva memorizzare il percorso se si voleva. E così in questo gioco, salendo su questa inquietante torre, ogni piano è tematizzato come un tema alla Willy Wonka o un tema alla come un tema di Disney World, giusto? C'è una villa infestata, come quella di Topolino, ma è un piano, giusto? C'è il livello del casinò. C'è il livello del parco acquatico, giusto? Quindi è davvero spaventoso una sorta di atmosfera Disney, giusto? Ma su ogni singolo piano, all'inizio del livello, è possibile scegliere un percorso. E una volta che avete scelto quel percorso, siete bloccati, giusto? Quindi, se volete un percorso completamente un'esperienza diversa rispetto a quella, ad esempio, di uno streamer: si può guardare lo streamer giocare, ma poi scaricare il gioco e poi scegliere il proprio percorso. Ma di nuovo, ci sono solo tanti percorsi, giusto? Quindi Puoi memorizzare l'intera torre se vuoi. Si'. E cosa ci può dire di nuovo?
perché mi hai detto che questo è il tuo, non il tuo primo gioco, perché hai lavorato su qualsiasi altri giochi, ma questo è il vostro gioco più grande in termini di integrali, in termini di persone che lavorano su it. Allora, com'è l'esperienza? Come ti senti a mostrare finalmente il gioco? Come puoi parlarci di questa prima esperienza? Certo, certo. Quindi sì, questo è il mio, direi il mio gioco più grande. Ho fatto altri due giochi prima di questo. Uno si chiama Pinstripe. L'altro si chiama Neversong. Il mio obiettivo è è sempre stato quello di essere il Tim Burton o il Del Toro dello sviluppo di videogiochi. È una specie di il mio obiettivo. Voglio creare giochi inquietanti e spaventosi che si rifacciano ai classici, come gli anni '20, '30, '40 e '50."

"Adoro le tattiche di narrazione della vecchia scuola e, quando sento una musica antica in un corridoio, lo adoro, come in Shining. Ho sempre voluto creare giochi di questo tipo.
Ora ho una squadra più grande, quindi ho due piloti a tempo pieno che sono incredibili. Felipe, che è il artista, e poi AJ, che è uno sviluppatore. Un team incredibile e brillante. Tuttavia, bisogna fare attenzione, perché non volete che il gioco diventi qualcosa di diverso da ciò che i vostri due precedenti giochi erano. Quindi stiamo cercando di rimanere in linea con il marchio. Stiamo cercando di rimanere in linea con il marchio. E quindi Twisted Tower, una delle ragioni per cui ci stiamo mettendo un po' a creare, è che stiamo cercando di tagliare via il grasso del gioco e riportarlo a quella sensazione di originalità che hanno tutti gli altri miei giochi, che è fondamentalmente Tim Burton, Del Toro, narrazione classica, narrazione spettrale. Quindi è è stato difficile mantenere tutto, sai, piccolo e concentrarsi su quello spettrale, atmosfera inquietante. Penso che Bioshock ci riesca così bene."

"Sembra incredibile e davvero stimolante per tutti i piccoli sviluppatori. E infine, quello che tutti noi Vorrei sapere quando potremo provare questo fantastico gioco? Abbiamo un'uscita data? Stai pensando su quali piattaforme lo giocheremo? Può dirci qualcosa?
Vogliamo dire, George, la data di uscita? No, no, non possiamo dirlo adesso. Penso che Il prossimo anno, 2024, è la data di uscita prevista."

"Stiamo pianificando il lancio su Steam e PC, ma stiamo ancora cercando di capire con esattezza come vogliamo lanciare. Sarà una sorpresa. Vi ringrazio molto per esservi uniti a noi e vi auguro in bocca al lupo e questo è tutto."

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