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Mara, Koa, Mika e tutto ciò che riguarda Chibig con Irina Moreno alla BIG Conference

Abbiamo incontrato il social media manager di Chibig Studio a Bilbao per dare un'occhiata al "Chibigverse" e ai diversi titoli di avventura che lo studio ha rilasciato o rilascerà presto, tra cui il recente Koa and the Five Pirates of Mara, il precedente Summer in Mara e soprattutto l'imminente Mika and the Witch's Mountain, che ha recentemente battuto un record su Kickstarter.

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"Bene, siamo all'affollata e rumorosa BIG Conference di Bilbao e ci stiamo aggiornando...
con Irina per conoscere i giochi di Chibig e le diverse novità che avete presentato in questa occasione.
anno, sia per quanto riguarda l'uscita di un gioco che per quanto riguarda il successo su Kickstarter. Quindi grazie mille per esserti unito a noi. Prima di tutto, parliamo di Koa. Koa è uscito in estate e si tratta di un avventura colorata, bella e impegnativa. Cosa puoi dirci del successo di Koa?
del gioco finora e del feedback ricevuto dalla comunità?
Beh, grazie mille per averci contattato e per averci dato l'opportunità di parlare del nostro giochi. A proposito di Koa, siamo molto contenti di questa uscita perché ci aspettavamo che ogni studio quando esce un gioco, ci aspettavamo un certo tipo di successo, soprattutto su Steam, ma abbiamo avuto una sorpresa con le vendite su PlayStation. La comunità ci ha fatto una felice sorpresa perché si aspettavano un platform come quelli classici, come Crash Bandicoot e Super Mario e così via. Ok, Super Mario è per Nintendo Switch, ma sai com'è. Ed è stato fantastico perché hanno raggiunto il gioco e si sono impegnati al massimo e sono stati molto contenti del risultato ottenuto."

"quindi anche noi siamo felici. E una delle cose più belle è che ci abbiamo lavorato molto duramente, è stato l'equilibrio tra il design del gioco, perché, come hai detto tu, è un gioco talento, ma ci sono due livelli diversi. Il talento per le persone che non sono abituate a giocare ai giochi platform, possono solo godersi il gioco come un'esperienza rilassante, semplicemente completare i livelli e basta. E anche la sfida per la comunità degli speedrunner."

"Siamo molto felici e orgogliosi di questo risultato.
È qui che entra in gioco anche la rigiocabilità?
Sì, certo, certo. È molto incentrato sul gioco e sulle corse.
più velocemente possibile, completando, non solo per il tempo, ma anche per la parte di raccolta, perché ci sono alcuni oggetti che si diffondono in ogni livello e si possono ottenere diversi outfit e zaini per Koa con questa collezione."

"Chibig si occupa di giochi d'avventura, giochi d'avventura colorati e accoglienti con alcuni giochi platform.
di platform. Abbiamo avuto Koa, Mara e nello stesso universo, voi ragazzi ora avete presentato un nuovo gioco. È corretto?
Sì, e cosa c'è scritto? Beh, Summer in Mara si concentrava maggiormente sulla parte narrativa, non sul gameplay come Koa. E all'interno di questo universo di Chibig, il Maraverse, possiamo trovare Deiland: Pocket Planet. Ecco cos'era, il primo videogioco dello studio. E anche Ankora, in quei giorni lo abbiamo rilasciato nel 2020. Che anno è? 2023? Il 2022 era Ankora. Si, Mi dispiace. E ora siamo così concentrati a terminare lo sviluppo di Mika e della Strega Mountain che è anche in questo universo Chibig."

"Ci sono alcuni personaggi di Summer in Mara, anche di Koa, e altre sorprese nascoste.
E sia il gameplay che il modo in cui avete presentato il gioco sono un po' diversi, giusto?
Il gioco parla di una strega. Cosa c'entrano le streghe? Abbiamo parlato di giochi di streghe da un po' di tempo a questa parte, solo in occasione di questo evento. Quindi le streghe sono molto di moda, giusto? Ma con questa strega, non devi dire la fortuna, non devi fare incantesimi, devi solo..."

"consegnare le cose. Sì, sì. Non è incentrato sulla magia come altri giochi di streghe. È più incentrato sullo sviluppo del personaggio di Mika, la protagonista. Lei deve consegnare dei pacchi ed è un modo per mostrare una narrazione profonda, come il percorso che abbiamo tutti noi, dall'infanzia all'età adulta, e le opportunità di crescita, e le difficoltà della vita. Come il raggiungimento della maggiore età. Oggi c'è stata una tavola rotonda, che era sulla storia di Kickstarter di quel progetto. Quindi, per riassumere, che cosa hai fatto?
hai condiviso con il pubblico in termini di come siete riusciti a raggiungere un record in termini di Kickstarter per i progetti spagnoli, se ho capito bene?
Sì, hai ragione. È stato un successo, ovviamente, e siamo molto contenti di aver raggiunto questo obiettivo."

"l'opportunità di vivere questa esperienza in studio e come persone normali. Ma è stato anche molto impegnativo, perché realizzare una campagna Kickstarter è qualcosa di molto difficile. Devi qualcosa, molte cose da analizzare, molte cose da pianificare prima di farlo, e anche durante la campagna stessa. Ma siamo molto soddisfatti del risultato e speriamo di poterlo fare."

"di riuscire a soddisfare i desideri e le aspettative degli sviluppatori e della comunità.
Qual è la tabella di marcia per ora? Quanto siete impegnati nello sviluppo del gioco?
Questa è la tabella di marcia e, se non sbaglio, avete raccolto più di 1 milione di euro.
Come pensate di gestire questa situazione nei prossimi anni?
Cerchiamo di mantenere il piano di sviluppo, quello iniziale, il più possibile. Ovviamente abbiamo implementare alcune delle promesse fatte in campagna elettorale, come l'implementazione di alcuni mini-giochi, dungeon e altro. Ma il piano è quasi lo stesso. Vogliamo un videogioco breve, dalle 6 alle 8 ore."

"di avventura. Puoi anche rigiocarlo, e anche il lato della raccolta può richiedere un po' di tempo.
più a lungo. Ma siamo così concentrati nel realizzare il piano iniziale il più possibile.
E speriamo che il rilascio avvenga prima dell'estate. Prima dell'estate 2024. Ok, l'ultima, spoilerata.
Dove troverà Mika Mara e Koa nell'isola?
Ok. All'interno di se stessa? Non posso dirlo. Sì, posso, posso. Ci saranno alcuni personaggi di Summer in Mara e Koa con un'evoluzione, non dal punto di vista fisico, ma anche per quanto riguarda il narrativa. In Mika, e anche tu, la comunità, le persone, i giocatori, potrai trovare Koa per una missione speciale. E questo è tutto ciò che posso dire. È quasi come se tu stesso fossi una strega..."

"anche tu, Irina. Grazie mille per il tuo tempo. Goditi il resto della trasmissione e goditi Bilbao.
Non vedo l'ora di vedere Mika. Oh, grazie mille."

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