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Cissy Jones - Un'intervista sul doppiaggio e i personaggi alla BIG Conference

Delilah di Firewatch o Andreja di Starfield era a Bilbao per parlare di recitazione per i videogiochi, della sfida dell'IA ai diritti degli attori e dei suoi diversi ruoli in titoli popolari nel corso degli anni.

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"Bene, siamo alla Conferenza Internazionale dei Giochi di Bilbao e una dei panel, una delle conferenze, uno degli interventi a cui potevamo partecipare era tuo. Cissy, per me Delilah, se non ti dispiace, posso dirlo? Certo, sì, di corso. Allora, grazie mille. Qual è stato il consiglio principale che hai condiviso con giovani sviluppatori e fan sulla recitazione nei videogiochi? Per gli sviluppatori di videogiochi, io ho condiviso con loro e voglio continuare a ricordare alle persone che vogliamo essere una parte del processo, abbiamo davvero a cuore le storie che stiamo cercando di portare e spesso ci sono così tante altre cose da fare nella realizzazione di un gioco che spesso siamo l'ultima cosa che accade e le persone dimenticano che non conosciamo il non conosciamo la storia, non conosciamo i dettagli, non conosciamo tutte le cose che hanno accadute, ma più informazioni abbiamo, migliore sarà la nostra storia in grado di raccontare. Quindi, secondo te, questa è la principale differenza rispetto all'animazione, dai film ai videogiochi, che tutte le informazioni e il tipo di storia o di il background dei personaggi che si conoscono e che si cerca di rappresentare sono più nei videogiochi? Quindi, preferiresti avere uno sfondo migliore per che siano più pronte? Sì, voglio dire, penso che nei giochi tutto sia molto più segreto, sai, firmiamo così tanti NDA e, sai, non possiamo parlare della progetti che spesso sono in fase di sviluppo da anni, giusto? Mentre l'animazione e televisione e i film, di solito si parla di qualcosa in anticipo per cui per avere almeno qualche informazione. I giochi sono molto... Quindi, sì, più informazioni abbiamo possiamo ottenere come attori, meglio sarà. E per quanto riguarda la parte tecnica aspetti tecnici? Per esempio, la sincronizzazione delle labbra e il modo in cui voi ragazzi, per i film normalmente vedreste il personaggio parlare in animazione, giusto? Ma per i giochi sappiamo che anche con queste tecniche moderne, per gli attori non ci sono vantaggi nel in termini di possibilità di vedere il personaggio che parla, anche se in il gioco finale sarà. No, no, no, non lo vedremo mai perché ci fanno registrare e poi ci animano la voce. Ora, se se ti occupi di doppiaggio, allora è diverso. Ad esempio, gli anime vengono registrati in giapponese e e poi, quando lo doppieremo in inglese o in italiano, lo faremo..."

"spagnolo dobbiamo far coincidere la bocca con quella degli attori giapponesi e rispettare i tempi. Ma quindi, iniziare i personaggi in inglese per un gioco di lingua inglese, non otteniamo nulla. È quasi come il reverse engineering che fate voi. Quindi, è abilità completamente diverse che devi sviluppare. Non so se altri attori hanno problemi o difficoltà a fare il contrario, come ad esempio il i personaggi saranno costruiti sulla loro voce. Sì, insomma, lo chiamiamo teatro della mente per un motivo. Sai, spesso siamo da soli nelle nostre registrazioni."

"studi di registrazione. Non abbiamo nessuno con cui conversare, quindi se sto registrando un conversazione, sto registrando solo la mia parte di conversazione. Non abbiamo il Non abbiamo lo scenario, non abbiamo il costume, sai, è tutto nella nostra mente. Siamo tutti pazzi. Va bene così. A proposito di avere qualcuno con cui fare conversazione, tu mi hai riportato a Delilah e a Firewatch, e secondo te questo è stato il momento più importante per la tua vita."

"il ruolo che ha fatto più scalpore nella tua carriera? Naturalmente, la maggior parte del gioco è costruito intorno a questa conversazione. Voglio dire, ad oggi, sì. Quel gioco era qualcosa di così speciale. Sai, il fatto che ci siamo solo io e Rich Summer a fare una partita di per sei ore, devi sperare che alla gente piaccia ascoltarti perché in caso contrario, il gioco non gli piacerà. Ma per fortuna è andata bene. Sì, è andata bene."

"Hai fatto giochi molto più grandi, ma forse non incentrati su un singolo personaggio e un come GTA, Starfield e Baldur's Gates. Quindi come come ti senti riguardo all'accoglienza dei fan qui? Sono stati tutti molto gentili e Mi piace il fatto che si tratti di sviluppatori, giusto? Quindi si tratta di persone che stanno creando il proprio progetti e io voglio aiutare ad ispirare le storie migliori e a farle conoscere."

"che noi ti aiutiamo a farlo. E tutti qui sono stati davvero adorabili, davvero adorabili. Sì, è vero.
Visto che Starfield è così recente, cosa puoi dirci del tuo personaggio?
Cosa pensi di lei? Andreja, se ho capito bene? Cosa pensi di lei trama? La prima volta che ho fatto un provino per quel personaggio, beh, ho fatto il primo provino per il personaggio di Andreja."

"nel 2016 e l'ho scritturato nel 2018. E poi ho registrato inizialmente per essere il protagonista, non Andreja. Abbiamo registrato circa 30 o 40 ore di protagonista e hanno deciso che non era il caso di avere un protagonista vocale.
Quindi hanno tagliato tutto questo e hanno detto: "Vorremmo darvi il compagno di viaggio"."

"personaggio, cosa che non accade nei giochi. Di solito, se perdi il ruolo, non c'è più niente da fare, sei fuori, ciao, buona fortuna. Ma Bethesda è stata così gentile a lavorare con noi...
e loro, sia il protagonista maschile che io, ci hanno dato il compagno principale personaggi. E abbiamo avuto modo di partecipare fin dall'inizio per aiutarci a capire chi è questo personaggio e capire quale sarà il suo accento, dove da dove viene, che tipo di trauma ha subito per definire chi è oggi. E poi ho avuto modo di registrarla per cinque anni. E quindi è come indossare un vecchio guanto, sai, la conosco. Parlare di amore e oltre al complesso e profondo background che hai menzionato, sai, con i giochi di ruolo di solito al giorno d'oggi c'è più libertà di fare le cose. Puoi fare sesso. Cosa ne pensi del fatto che Andrea sia stato cercato, come se la ricerca più importante fosse: come posso sposarla, come posso fare sesso con lei?
È un po' imbarazzante. Quelle sessioni erano davvero strane. Ma è... sai, adoro questo..."

"che i giochi continuino ad avere un livello di realismo così elevato.
immersione in una storia, perché se si trascorre così tanto tempo con qualcuno, di solito c'è la possibilità di un legame romantico. Quindi perché non vedere come si evolve la situazione nei giochi? Ci sono dei ricordi che vorresti condividere riguardo al tuo altri ruoli, ad esempio in Baldur's Gate 3 e credo che sia un ruolo minore."

"ma anche in American Arcadia, di cui abbiamo parlato molto recentemente con Tatiana qui. Sì, sì, io interpreto il cattivo in American Arcadia e il cattivo in Baldur's Gate. Sono un cattivo ovunque. Sono sempre il cattivo. Tu Sai, penso che Baldur's Gate, non avevo idea di quanto sarebbe diventato grande ed è è stato davvero sorprendente e meraviglioso. E American Arcadia, amico, nel momento in cui ho letto la sceneggiatura, nel momento in cui mi hanno detto di cosa avrebbe parlato la sceneggiatura, io ho fatto i salti mortali. È così bello. È così bello ed è stato così divertente da interpretare..."

"accanto a Yuri Lowenthal e Critzy Abajos e ad attori straordinari.
sai, è incredibile. Non posso dire niente di buono al riguardo.
Per fortuna, o non per fortuna, ma in qualche modo te lo meriti. Fai parte di molti dei giochi premiati quest'anno. Abbiamo parlato di Starfield, abbiamo parlato di American Arcadia, Baldur's Gate 3. Non sei in Zelda perché non si parla ma abbiamo già detto che per alcuni giochi c'è un segretezza e bisogna tenere le labbra strette per molti anni."

"hai lavorato su un piccolo gioco che è GTA 5. Quindi è stato realizzato un piccolo gioco chiamato GTA 6.
appena svelato. Cosa ne pensi di questi grandi progetti e del modo in cui, ovviamente, vengono realizzati, significano nuove, maggiori e più grandi opportunità per i doppiatori o addirittura attori, dove tutto il tuo corpo verrà ripreso. Quindi non sono in GTA 6, per la cronaca. Se ci sono, è sotto i 15 anni. Per ora. Non lo so, è vero. Credo che oggi i giochi siano in grado di fare notevole. Sai, ancora una volta, si tratta di portare l'esperienza immersiva ad un livello livello completamente nuovo. Per fare la cattura delle prestazioni, per avere qualcosa come Red Dead Redemption, dove Roger Clark è davvero tutto. È sbalorditivo me. E poi c'è il mondo aperto, in cui puoi esplorare tutto o tutti gli aspetti del gioco."

"quanto vuoi, per non parlare della trama principale. È incredibile. Di recente ho ricevuto per fare un po' di performance capture per un gioco chiamato The Texas Chainsaw Massacres. Così ho interpreto un cattivo. Cosa? Non è possibile. Un cattivo che puoi far recitare? No. Ok. Voglio dire, potresti provarci, ma buona fortuna.
Sì, è solo un metodo diverso di narrazione. È così divertente. Lo adoro."

"Hai appena parlato di questo gioco e abbiamo menzionato diversi giochi che hai lavorato in precedenza. Cosa puoi dirci su quello che verrà? Dove possiamo aspettarci di sentire la tua voce, se puoi parlare di altri progetti, sia di film che di videogiochi?
Mio Dio, di cosa posso parlare? Mi hanno annunciato la partecipazione alla serie televisiva Ark Survival. Non so quando uscirà."

"Non sei un dinosauro.
No, non lo sono. Sono un cattivo.
Chi può indovinare?
A questo punto si tratta solo di un typecasting. Mi sento come se dovessi offendermi. Non so se c'è altro di cui posso parlare. Ma ho appena avviato un'azienda che si occupa dell'uso etico dell'intelligenza artificiale e del doppiaggio. Ci sto lavorando per assicurarmi che ogni volta che abbiamo una voce AI, lavoriamo direttamente con gli attori. Ogni volta che la voce viene utilizzata, l'attore viene pagato."

"Per me è molto importante.
E molto trendy a causa degli scioperi e della situazione in cui versano sia gli sceneggiatori che gli attori.
Si. In questo momento, molte delle aziende che operano sul mercato hanno fatto un'operazione di scraping di ciò che è pubblicamente disponibile per creare voci. Quindi la mia voce è presente su diversi siti web senza il mio consenso. Ora sarò un cattivo. Ma volevamo lavorare direttamente con gli attori per creare qualcosa che funzionasse per tutti noi e che andasse a beneficio di tutti, invece che solo dei pochi che hanno guadagnato un sacco di soldi."

"alle nostre spalle.
Per curiosità, ci hai mai giocato? Hai giocato con l'intelligenza artificiale ritraendo la tua voce per curiosità? E per vedere qual è stato il risultato? Qual è il risultato?
Non con gli strumenti disponibili pubblicamente, perché non voglio che abbiano la mia voce. Ma con lo strumento che abbiamo costruito, sì. E credo che ci siano casi d'uso davvero fantastici. Non voglio che prenda il sopravvento, sai, sui ruoli principali nei giochi e nell'animazione."

"E, sai, anche nel doppiaggio, perché ci sono enormi comunità di attori che si occupano di doppiaggio per lavoro. Non voglio togliere loro questo lavoro. Ma c'è un lavoro che attualmente non prevede il doppiaggio e che potrebbe avere un doppiaggio che potrebbe farci pagare tutti. E questo lo farò.
A patto che abbiano una parte. Ed è molto equo e legale.
Si."

"Bene, ecco a voi. Abbiamo iniziato parlando di Delilah, ma credo di poter dire che questo è il Dejan Carlos Posito dei doppiatori nei videogiochi, solo cattivi, solo un personaggio con cui puoi avere una storia d'amore. Quindi grazie mille per il tuo tempo, Sissi, e goditi il resto della puntata. E buon rientro a Los Angeles.
Grazie mille a te. È stato un piacere parlare con te. Grazie a te."

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