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Gaming Gossip - Episodio 4: Le ragioni dietro l'infinita ondata di licenziamenti nei videogiochi e l'uscita strategica di Leggende Pokémon: Z-A

In questo show di Gaming Gossip Gamereactor, David Caballero, Alex Hopley e Ben Lyons discutono dell'attuale ondata di licenziamenti nell'industria dei videogiochi e di come l'intelligenza artificiale, i costi AAA, l'avidità e le tendenze di genere siano stati parte della ragione. Su un tono più leggero, la seconda metà dello show è dedicata a discutere di Leggende Pokémon: Z-A, di una potenziale uscita per Switch 2 e del recente spettacolo Presents.

Audio transcriptions

"Salve a tutti e bentornati a questo quarto episodio di Gaming Gossip.
punto. Oggi abbiamo molte notizie recenti di cui parlare. Non molte sono positive, Non voglio mentire, non ho intenzione di presentarla come una notizia incredibilmente emozionante e positivo, perché non è esattamente così. Sono accadute troppe cose negative in nell'industria dei videogiochi che non possiamo non raccontare. Sono successe troppe cose nell'arco di due giorni. Sì, parleremo dei licenziamenti, parleremo un po' più tardi dei Presenti Pokémon perché ci sono stati degli sviluppi interessanti, ma prima parliamo dei licenziamenti. Sono successe molte cose solo questa settimana, in questi due giorni, circa mille persone hanno perso il lavoro."

"a giudicare da quello che abbiamo visto. Più di 900 alla PlayStation, tra i 90 e i 150 alla Supermassive Games e poi circa il 20% della forza lavoro di Deck Nine, compresi alcuni vari sviluppi diversi presso la Daigut Fabric anche per quanto riguarda il loro approccio sviluppo dei giochi in futuro. Ma sì, allora parliamo di licenziamenti. Qual è la nostra opinione in merito questione? Siamo sorpresi che stia accadendo? È già diventato un treno nel 2023 ed è molto triste. La prima cosa da dire è che è molto triste. Stavo proprio Recentemente ero molto vicino ai ragazzi di Daigut Fabric per il gioco Solsy Chronicles. Loro sono così artistici, così delicati e mi sembra così sbagliato che l'industria non riesca a tenere questo tipo di ma lo stesso vale per Supermassive. Voglio dire che hanno fatto un lavoro incredibile in in termini di giochi horror cinematografici e ora anche con Little Nymers. Non vedevo l'ora di vedere che probabilmente non possono aumentare o lavorare su diversi stampa allo stesso tempo. Ma questo riguarda solo gli studios se parliamo di editori e degli studi più grandi. Sì, Sony sta seguendo l'esempio di Microsoft, quindi sì, sembra che sembra cupo. Sembrava molto deprimente già alla fine dell'anno scorso e adesso sta diventando e tu, prima dell'inizio di questo spettacolo, hai detto che probabilmente assisteremo prima della fine dell'anno, esattamente prima della fine del trimestre e dell'anno fiscale."

"il 31 marzo. È dietro l'angolo, quindi la situazione non è affatto rosea.
No e ne abbiamo parlato un minuto fa. Credo che siano stati persi circa 11.250 posti di lavoro o qualcosa del genere.
nel 2023 e siamo già oltre i 7.500 nel 2024 e non siamo ancora alla fine di febbraio.
Quindi sembra che ce ne saranno altri. Non mi aspetterei che questo non accada a a questo punto. Credo che finora il caso anomalo sia quello di Nintendo, ma abbiamo sentito dei resoconti che i dirigenti di Nintendo hanno ridimensionato le loro entrate, diciamo per compensare eventuali problemi che potrebbero incontrare e non è quello che vediamo con Sony e Microsoft. Loro sono aziende molto più aziendali, come Nintendo, che è prima di tutto un'azienda di videogiochi."

"Sony e Microsoft sono molto diverse tra loro, il settore videoludico di Microsoft è solo una divisione di Microsoft.
anche i videogiochi sono solo una divisione di Sony, quindi quando non raggiungono i loro obiettivi finanziari è la stessa cosa che succede con molte altre aziende, tagliano un sacco di ruoli e l'abbiamo già visto, ma un migliaio di posti di lavoro è molto, anche se è molto da digerire."

"in due giorni e, come abbiamo detto, ce ne saranno altri e altri ancora.
Non so da dove arriveranno, ma ci saranno sempre più persone che perderanno il loro lavoro.
soprattutto nel prossimo mese o giù di lì, quindi è una notizia triste, è una notizia triste, è una notizia triste.
pensiamo che questo stia accadendo a causa del boom che abbiamo visto durante la pandemia?
in cui i giochi sono diventati molto popolari perché le persone non avevano ovviamente tempo per fare abbiamo visto i giochi attirare una sorta di recensione da record e poi, ovviamente, una massiccia espansione in questo senso, pensiamo che questo sia un effetto del ritorno alla normalità?
in un certo senso sì, credo che si tratti di una previsione davvero frustrante per l'intero settore."

"non sei stato in grado di pensare con quattro anni di anticipo, quando di solito ne pianifichi sette o otto in una console.
generazione che cosa diavolo pensavi che sarebbe successo o che saremmo rimasti in isolamento o che avremmo avuto un'altra possibilità.
per sempre e le persone si abituano alle loro vite, quindi meno giochi in ogni caso in isolamento o torniamo alla normalità quando c'è questa completa avidità nell'industria dei videogiochi ed è rimasta incontrollata per un po' di tempo, da prima della pandemia e dei videogiochi."

"è una delle industrie più simili al selvaggio west rimaste al mondo.
stia diventando sempre più concentrata, dato che sempre più persone sanno quanto denaro c'è nei giochi.
ma tra il 2015 e il 2019 ci sono stati tempi davvero selvaggi, perché ci sono ancora persone che pensano: "Oh, io non...".
che non sanno cosa siano i giochi, un sacco di legislatori, un sacco di persone che occupano posizioni di potere e che potrebbero controllare le industrie dei giochi non hanno la minima idea di cosa stia succedendo, lo abbiamo visto con Activision Blizzard."

"la cosa più importante di cui sono preoccupati è il cloud gaming nel settore.
di Ubisoft, è questo il problema più importante da affrontare?
è sconcertante e, come hai detto prima, Nintendo ha un approccio più solido.
non si vede mai dall'alto verso il basso in termini di persone disposte a rinunciare alle cose che quei dirigenti di ai vertici di Embracer Sony PlayStation continueranno a guadagnare milioni di dollari in compensi."

"che non fa parte del loro stipendio, ma è solo un compenso per l'ottimo lavoro svolto.
un lavoro così buono, ragazzi, questi indicatori finanziari... sì, e quindi il numero sale e la società non è un modo per gestire qualcosa, non credo, ed è stato così per troppo tempo.
qualcosa si romperà, qualcosa di serio accadrà nell'industria, credo, entro nei prossimi uno o due anni che potrebbe allontanare molte persone dal voler lavorare in questo settore."

"Penso che questo sia uno dei motivi per cui hai detto che il modo in cui sono usciti dalla pandemia e il modo in cui si sono avvicinati al settore dopo la pandemia, l'altro è che i costi dei giochi che diventano sempre più grandi e i costi che aumentano, ma stavamo parlando di di come i fan di Xbox fossero arrabbiati per il passaggio dei loro giochi alla multipiattaforma, ma forse dovrebbero essere preoccupati per il fatto che i loro giochi non sono più così grandi."

"dei loro giochi, dei loro giochi, e questo vale anche per la PlayStation.
perché tre dei tre principali studi, oltre a Santa Monica, sono forse i più importanti.
e e e il ragazzo sta facendo... sai, Naughty Dog è stata colpita... e stiamo vedendo la creatori di Horizon sono stati colpiti, e forse è proprio questo che dovrebbero fare."

"pensare ai costi e c'è paura e incertezza.
e c'è l'elefante nella stanza, che è l'intelligenza artificiale.
quindi credo che molti di loro stiano facendo marcia indietro sui loro piani perché non sanno davvero quanto di impatto che questo avrà sulla loro forza lavoro e come saranno in grado di prendere di trarre vantaggio da ciò che l'AI offre in termini di produzione di asset o anche di creazione di codice e noi l'altro giorno abbiamo visto Genie di Google che, se gli dai una richiesta, crea un gioco per te."

"quindi credo che tutti pensino: "Forse stiamo bloccando le espansioni o riducendo i costi".
fino a quando non capiremo come funzionerà per noi.
noi. Tyler Perry è proprio di questo che stiamo parlando, quindi forse questo è più per la frenesia cinematografica.
ma Tyler Perry ha fatto marcia indietro, se non sbaglio si trattava di 800 milioni di euro."

"di espansione per uno studio hollywoodiano, che è stato cancellato a causa dell'IA, di Sora e di ciò che è successo.
possono creare tutto ciò che è iniziato così, proprio con il cinema digitale, quando ILM A proposito, se non avete ancora visto il documentario di uh light and magic su questo giorno più che altro è incredibile perché racconta come venivano realizzati gli effetti visivi all'epoca e quando hanno cominciato a fare 3d e gli effetti digitali uno dei responsabili della parte informatica di ha detto: "D'ora in poi potremo dipingere ogni singolo pixel del colore che desideriamo"."

"creare tutto ciò che vogliamo, ma questo avviene ora con l'intelligenza artificiale, non con il rendering 3d, quindi questo è Cioè, se vedi il risultato e vedi gli esempi di Sora, ti viene da pensare che se il tuo modello è come lo avete descritto voi ragazzi, ed è un modello difficile.
perché se guardi a Insomniac, sai che hanno fatto uscire Marvel's Spider-Man 2 per ultimo..."

"ottobre o giù di lì e si dice che il costo di sviluppo sia di circa 300 milioni di euro.
di dollari o qualcosa del genere, il che, come sai, è un sacco di soldi ma se pensi che stai pagando 600 sviluppatori per cinque anni di lavoro, tutto questo ha un senso.
pagati con un buon stipendio per il lavoro che fanno, perché sono individui di grande talento, quindi quando è è un bel po' di denaro, ma allo stesso tempo se pensi al profitto margini di profitto con cui molte di queste aziende lavorano, come la Microsoft che taglia 2.000 posti di lavoro o qualsiasi altra cosa Microsoft è appena diventata un'azienda da un trilione di dollari e poi taglia 2.000 posti di lavoro."

"2.000 posti di lavoro per un'azienda da 2.000 miliardi di dollari è una goccia nell'oceano, è una cosa così piccola...
ma colpisce queste persone in modo così drastico e fa apparire l'industria così terribile e colpisce una parte così grande dello sviluppo dei giochi che si perde un po' di fiducia e...
Sì, credo che ci avvicineremo a quella cifra, forse addirittura a quella cifra superando la cifra di 11.250 o qualsiasi altra cifra prevista per il 2023 entro la fine di questo anno fiscale."

"che per la maggior parte delle aziende è il 31 marzo, quindi non per tutti, ma per la maggior parte delle aziende è il 31 marzo.
No, per niente, ma a questo punto manca circa un mese, quindi aspettati altre notizie sui licenziamenti.
Non so da chi arriveranno, abbiamo già visto molti licenziamenti da parte di queste grandi aziende, quindi..."

"non posso immaginare che faranno un secondo round, ma non si sa mai, non ho intenzione di potrebbero non abbracciarlo, lo amano, lo amano esattamente, ma... sì, è stato...
è stato interessante il modo in cui è stato annunciato che quest'anno non ci sarà nessuna grande ip da parte di sony ma poi abbiamo capito il motivo per cui, sì, è vero, stanno tenendo in sospeso i piani fino all'anno prossimo."

"di fare soldi e di affermare finalmente la ps5, come hanno iniziato a fare nel 2023.
è un po' in ritardo se mi chiedete quest'anno, invece dell'hardware, pensate che potremmo fare un rapido domanda perché penso che probabilmente andremo avanti e così, ma pensi che questo possa portare a una sorta di di un altro boom indy il fatto che stiamo vedendo così tanti come un vero e proprio non indy è in ciò che noi indy, ovvero qualsiasi sviluppatore che non sia un grande gruppo, ma un vero e proprio sviluppatore indipendente."

"sviluppatori che realizzano i propri giochi, come all'inizio degli anni 2010, quando abbiamo visto cose come il simulatore di chirurgo e il simulatore di capra e tutti quei giochi di squadra molto piccoli nati perché Al momento è difficile entusiasmarsi per qualcosa che verrà realizzato.
da un grande studio, perché è come se avessimo perso metà dei nostri collaboratori lungo il percorso e e hanno dovuto fare molti tagli, mentre la vera ambizione credo che potrebbe venire da questi piccoli studi."

"Anche in questo caso credo che il problema sia che si tratta di costi di sviluppo, non è vero?
gli sviluppatori indy non sono interessati da questi cambiamenti, come invece accade per gli smanettoni della lega.
per esempio, proprio di recente, hanno dovuto venire a fare i conti con i cambiamenti... Sì, è proprio così.
le persone che sono venute fuori dal nulla, sì, sì, ma devi comunque sopravvivere."

"e la bolla indie credo stia scoppiando ora e e e vedo molti indie in difficoltà per trovare un editore o semplicemente per finanziare i loro progetti verso la fine del sviluppo che hanno pagato da soli per alcuni anni e poi...
ora hanno bisogno di finalizzare il tutto, quindi forse un solo uomo dell'esercito indy studios forse c'è ma i costi, ancora una volta, chi li coprirà e con le case editrici, rimuovendo i costi di produzione."

"ritirando il denaro invece di destinarlo a nuovi progetti, credo che questo sarà un problema.
difficile per loro, anche per due o tre studi di persone.
costi di sviluppo che derivano dall'ottenimento di una licenza per l'utilizzo di un motore di sviluppo come ad esempio quello che ha fatto unity l'anno scorso con la sua tassa sul runtime, rendendo ancora più costoso per ma cosa ne pensi di questa tendenza?
anche con sony, che è un caso interessante perché non ha nessun gioco importante da guardare quest'anno... in quest'anno fiscale... pensiamo che si tratti di un prodotto secondario?
del fatto che hanno ridotto il servizio live, perché hanno puntato molto sul servizio live."

"qualche anno fa, quando si sono detti: "Stiamo lanciando tutti questi progetti su cui tutti stanno lavorando".
duke gorilla, tutti stavano lanciando un gioco di servizio live legato alla loro grande ip e ora stiamo il servizio live è esploso, nessuno lo vuole e i giochi multigiocatore si e i giochi multigiocatore Quindi, credo che sia stato un tentativo da parte di Sony di essere più simile a Microsoft, ma poi si sono ridimensionati perché sono davvero molto bravi con i giochi cinematografici, sappiamo che l'aspetto hollywoodiano è molto importante come le esperienze cinematografiche, ma non sono stati molto bravi in termini di servizio live e non hanno non avevano un proprio mare di ladri non avevano una propria quindicina di giorni non avevano un proprio giochi multiplayer di successo, quindi credo che abbiano puntato su questo perché avevano bisogno di tagliare a quel pubblico, ma ora sono in modalità standby e lo stesso vale per nintendo."

"alla fine dei conti potrebbe essere microsoft a rilasciare i giochi più importanti.
giochi esclusivi quest'anno, il che è pazzesco, e tutti stanno tenendo duro e Nintendo ha detto che è a causa dei bagarini e delle speculazioni e per essere in grado di gestire i giochi esclusivi.
di più hardware per essere pronti per la domanda, ma ora possiamo vedere che forse stanno anche dicendo: "Non c'è bisogno di affrettare il rilascio della nuova console, quindi aspettiamo"."

"fino al primo trimestre del 2025, dato che abbiamo un'enorme base installata, la più grande di sempre, su cui possiamo fare profitti.
Quindi, scusa, stavi accennando al fatto che hai detto che hai detto che i giochi del servizio live non lo so.
se stavate aspettando altri giochi con servizio live da parte di sony o l'ultimo di noi in multiplayer o se questo vi ha entusiasmato perché credo che sia una cosa che fanno Bene, non stavamo chiedendo l'altra cosa, ma detesto l'idea che stiano mettendo in piedi questi sviluppatori."

"per produrre giochi con servizio live, come se ci fossero tutti questi fantastici sviluppatori che sono bravissimi a esperienze single-player e poi li fai partire dicendo loro di costruire un gioco live service che sia che occuperà tutte le tue risorse per il prossimo decennio, come se io detestassi quest'idea e ci fossero alcune persone che sono davvero entusiaste dell'idea di Last of Us Factions o di quello che si supponeva dovesse essere ma io non sono riuscito a seguirlo, ma questo è un argomento per un altro giorno dal vivo."

"perché credo che potremmo parlare di questo argomento per 20 minuti, ma andiamo subito al sodo.
Poi parliamo dei regali di Pokemon. Dico rapidamente perché c'è letteralmente poco da parlare.
di quello spettacolo che durava circa 12 minuti, i primi 10 minuti erano di assoluta spazzatura.
Era... cosa intendi dire? Non mi eccita dormire... Sì, non mi eccita dormire con i Pokemon."

"o pokemon unite o pokemon cafe dx o come lo chiamano oggi tutti questi piccoli giochi minori non fanno più nulla per me... Abbiamo avuto l'annuncio di pokemon digital o pokemon trading card game pocket, che se ti piacciono i giochi di carte collezionabili forse c'è Trovo molto difficile distinguere tra nfts e prodotti digitali."

"So che c'è una differenza, ma per me se possiedi una skin del gioco è molto simile a un prodotto digitale.
Non c'è il numero di serie che indica che la skin è tua, ma lo descrivono in questo modo.
non è vero che si diceva che se hai un biglietto aereo è un nft se hai una pelle in un gioco è un Nft perché è una grande truffa perché nessuno sa cosa sia esattamente Questo è ciò che mi fa sempre arrabbiare, nessuno lo sapeva, quindi vediamo... ma questo è chiaramente un argomento molto scottante, quindi vediamo..."

"passiamo a parlare dell'annuncio principale, ovvero Pokemon Legends.
za, di cui non si riusciva a capire il nome quando è stato annunciato originariamente Ci siamo chiesti se fosse zelpha o z alberto era deciso a scegliere z alpha.
è uscito, ma era z a perché gliel'ho chiesto e lui mi ha detto: "Z alpha", decisamente sì."

"C'era un meme che parlava di pokemon z o z z o z ai tempi, quindi i fan dicevano: "Ehi".
pokemon z era una cosa che esisteva già, ma ci sono voluti 10 anni per arrivare a 20 anni.
Sì, Alex, vai avanti e prendi il punto, sei il più entusiasta di questo gioco, credo.
Abbiamo ricevuto i teaser durante tutti i regali che contengono l'ignoto, come i Pokemon."

"della seconda generazione, quindi tutti pensano che si tratti di remake della seconda generazione o altro e io pensavo: "Oh mio Dio, potrebbe piacermi".
se si trattasse di qualcosa di gen 2 correlato a gen 2 legends o altro ma poi ricordo che c'è la gen 5 che è stata annunciata e pokemon ha rifiutato tutto questo, è la gen 6.
torniamo a lumio city è ambientato a lumio city le mega rivoluzioni sono tornate a quanto pare una specie di dinamica tra passato e futuro, perché ci sono i disegni della vecchia scuola in della città mentre veniva ricostruita e poi ci sono le immagini futuristiche di pikachu olografici che corrono per la città, quindi penso che sarà una strana Sono emozionato, vorrei che fosse quest'anno, ma di solito i Pokemon sono molto bravi a dirlo."

"Ecco qualcosa che vorresti vedere e che uscirà a Natale.
ma credo che probabilmente lo vedremo all'inizio del 2025, ma sì, è emozionante, scusate se non lo è stato.
Questo è il caso del nostro arcus. Oh, sì, credo che arcus fosse come mainliner e i remake sono alla fine dell'anno.
e poi le leggende sono come se fosse gennaio o febbraio, molto molto presto."

"pensi alle piattaforme per la famiglia di console Nintendo Switch?
la versione leggera, quella vecchia e quella attuale, ma penso che sia abbastanza chiaro che funzionerà da schifo e che lo renderanno un caso di studio, proprio come Guarda, questo funziona di merda, quindi compra il nostro nuovo hardware per farlo sembrare meraviglioso, cosa ne pensate?
penso che sì, non riesco a vederlo funzionare molto bene su Switch, penso che anche quel trailer probabilmente lo farebbe."

"inizierebbe a calare di fps su Switch... ovviamente non è stato annunciato ma...
se la console uscirà nell'anno fiscale in corso, nel prossimo anno fiscale, penso che saremo Siamo tutti d'accordo qui, come se fosse stato ritardato, ma non possono ritardare l'anno fiscale.
sarà prima del 20 marzo, prima del 2025 aprile."

"gioco sui Pokemon quest'anno, perché di solito c'è sempre qualcosa che riguarda i Pokemon, come ad esempio se si tratta di una nuova espansione o di qualcosa per una generazione già esistente o se si tratta di un nuovo gioco mi sorprende che non ci sia stato un annuncio per la quinta generazione, come una specie di remake simile al diamante brillante e alla perla splendente o qualsiasi altra cosa, mi aspettavo davvero di più."

"mi aspetto davvero che sia così, perché non credo che sia qualcosa che possa necessariamente sembrare su una Switch, perché non è un gioco che richiede un impegno massiccio da parte dell'utente.
di per sé, ma un remake intendi un remake, sì, non credo che sia un nuovo gioco delle leggende.
debba uscire su una nuova console perché non credo che sia possibile farli girare su una nuova console."

"su questo vecchio hardware, ma sono sorpreso che, come in una grande città, siano andati via.
con l'intera struttura è anche in città, non è che cinque minuti sei in città e poi puoi esplorare la natura selvaggia che si trova in Scarlet and Violet e Legends Arthias.
è come se no questo fosse tutto teoricamente respirabile esattamente, e questo mi sorprende, per questo motivo pensavo che la diretta stessa o i pokemon di potenza presenti fossero un po' noiosi perché credo che mancasse un po' di contenuto, ma credo che la menzione che facciamo di che il gioco uscirà su console Nintendo Switch sia un indizio sicuro che il gioco arriverà sul nuovo console, perché non abbiamo mai visto usare questo termine da nessun'altra parte: è sempre "in arrivo"."

"nintendo switch indipendentemente dal fatto che sia oled o light è sempre in arrivo su nintendo switch e ora, all'improvviso, è sui sistemi nintendo switch, mi chiedo: "È strano, vero?
Non ho letto molto a riguardo, non credo che si tratti di un riferimento alla nuova console perché Cioè, significherebbe che si chiama Switch 2 o qualcosa del genere, giusto?
È proprio questo che vuoi dire, come se il sogno fosse ancora vivo."

"si stiano assicurando che si possa giocare con la luce e che sia anche per i genitori, non so...
e credo che il remake, il remake, uscirà a Natale del 2025, credo che sarà quello giusto.
che stanno valutando e che sarà un'esclusiva per il nuovo sistema.
come una nuova generazione, come i remake della prossima generazione, sai cosa intendo... potrei non essere... potrei..."

"ma non lo so, sarà un anno strano perché non ci saranno grandi eventi.
a quanto pare, non ci sarà niente di importante per la Playstation o almeno niente di questo tipo di prodotti.
grandi franchise, come ad esempio God of Wars, l'ultimo di questo o quel genere di cose.
La xbox è apparentemente in testa alla classifica con avowed e indiana jones, quale indiana jones?
credo sia un gioco importante, avowed credo sia più una sorta di via di mezzo, è piuttosto eccitante."

"è un gioco obsidian ma non credo che raggiunga necessariamente le stesse vette di indiana jones potrebbe essere il miglior gioco dell'anno, ma potrebbe essere il meno popolare in termini di gradimento delle novità.
è sempre stato così con obsidian, sì, come i mondi esterni, giusto?
ma non so se avrà necessariamente delle altezze... e poi nintendo non sappiamo ancora cosa stia succedendo perché ci aspettavamo che il gioco dei Pokemon fosse la risposta."

"per questo periodo festivo, ma non è così, quindi ci aspettiamo ancora un Direct di Nintendo, come abbiamo già detto.
come abbiamo detto la scorsa settimana, ci aspettiamo comunque un altro nintendo direct per parlare delle novità in arrivo.
ultimamente quest'anno e ovviamente il successore di Switch, ma non li abbiamo ancora ricevuti."

"non so se siamo entusiasti del 2024 o se stiamo solo aspettando il momento giusto.
Sono entusiasta del fatto che potrebbe essere un po' più tranquillo del 2023.
prima che il 2025 ci prenda di nuovo a calci nel sedere, ma sì, voglio dire che sarà impegnativo per tutti gli operatori del settore e anche per noi che non sviluppiamo giochi in senso stretto o siamo a volte li promuoviamo e ve ne parliamo e credo che non si tratti solo di impegnativo sarà interessante da un punto di vista giornalistico perché c'è ci sarà molto da analizzare e da spiegare e credo che il nostro ruolo sarà importante."

"anche se non ci sono giochi importanti, direi che per gli appassionati di videogiochi, gli appassionati di videogiochi sarà più che mai importante essere sintonizzati sui media.
e di essere realmente vicini a ciò che sta accadendo per cercare di capire questa trasformazione da parte di alla fine dell'anno e credo che il giornalismo sarà molto importante anche se non sembra un blockbuster triplo, una specie di spettacolo, ma gli spettacoli sono e gli eventi accadranno e credo che tutti noi dobbiamo essere molto attenti a non perdere il controllo."

"all'erta e molto attenti. Sembra che sarà un anno importante per le terze parti.
sembra che ci saranno diverse cose in arrivo, non solo da queste grandi aziende.
o dai creatori della prima parte, ma anche in questo caso, man mano che ne sapremo di più, vi terremo aggiornati.
La prossima settimana parleremo di qualcosa di diverso, sperando che sia più positivo."

"meno di licenziamenti, ma non si sa mai che ci sia qualcosa di veramente grosso che richieda la chi lo sa, ma fino ad allora questo è stato il quarto episodio di gossip videoludico che è alex Questo è dav e ci vediamo alla prossima puntata."

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