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Twisted Metal - Intervista con lo showrunner Michael J. Smith

Abbiamo parlato con lo showrunner di Twisted Metal e abbiamo discusso di un potenziale musical e delle sue speranze per un film di Destiny.

Audio transcriptions

"Non sono male, e tu? Come stanno tutti, credo, me ne sono appena accorto.
Io sto bene.
Sì. Prima di iniziare, preferisci Michael o MJ? Prima di iniziare, preferisci Michael o MJ?
Michael va bene, sì."

"Michael sta bene, bene. Quindi sì, quando siamo pronti a partire. Dan, stiamo registrando? Oh, ho appena visto la luce.
Sì. Quindi, per dare il via alle registrazioni. In pratica, per dare il via alle cose, credo che questo sia già uscito negli Stati Uniti, ma per gli spettatori del Regno Unito o dell'Europa questa è la prima volta.
Potresti fare una sorta di rapida presentazione, credo, per le persone che hanno sentito parlare del gioco o che hanno sentito parlare di questa serie, ad esempio dai numeri di Peacock, di cui parleremo più avanti."

"Ma, sai, ne hanno sentito parlare, ma potrebbero anche non farlo.
Potresti anche non sapere a cosa vanno incontro.
Sì, assolutamente. Twisted Metal è una commedia d'azione che si svolge nel post-apocalisse e parla di un ragazzo, John Doe, che è un autista post-apocalittico che consegna pacchi tra queste città fortificate e ha l'opportunità di entrare in una delle città fortificate, cosa che non accade mai."

"Ma deve prendere un pacco a metà strada tra gli stati divisi dell'America e riportarlo indietro.
È una sorta di film di viaggio, ma lungo la strada incontra una donna, Quiet, e diventa una storia che riguarda loro due e che si affrontano contro il clown Sweet Tooth e folli pattugliatori autostradali post-apocalittici e tutti i tipi di personaggi divertenti del gioco."

"E lo fanno con queste incredibili auto da demolition derby pronte per la battaglia.
Si.
Questo è l'esempio di come funziona l'ascensore.
È divertente, irriverente e un po' cruento, ma è un bel momento."

"È un buon tempo.
Stavo per dire che ho visto Sweet Tooth dietro di te sul poster.
Sì.
Quindi c'è Sweet Tooth, ci sono altre persone che non vogliamo rovinare."

"Non vizieremo.
Lo apprezzo molto.
Si.
Quindi è chiaro che il gioco ha radici profonde, mentre potrebbe non essere necessariamente l'adattamento di una delle storie del gioco."

"In realtà sono più simili a giochi di auto incidentate.
Non hanno una vera e propria narrazione, ma voi avete davvero...
Cioè, avete deciso di inserirne uno."

"Quanta esperienza hai avuto con il franchise di Twisted Metal?
prima di affrontare questo progetto?
E c'è stato qualche elemento chiave che ti ha fatto pensare.., Twisted Metal, è quello che voglio adattare?
Sì, assolutamente."

"Voglio dire, ero un fan dei giochi di Twisted Metal Black.
Quello è stato il mio primo Twisted Metal.
Avevo tanti bei ricordi di quando giocavo a quel gioco nella mia camera da letto.
quando finalmente riuscivo a intrufolare una TV e a giocare."

"Ho amato quel gioco da piccolo.
E poi, quando ci ho giocato per la prima volta, mi sono detto, Ho sentito che erano, sai, che Sony e PlayStation erano interessate ad adattarlo."

"Dovevo essere coinvolto.
Ho pensato: "So che non è solo essere un fan", ma anche che questo tipo di azione comica è nelle mie corde.
Sono cose che amo scrivere."

"Non appena ho saputo che lo stavano facendo, Ho pensato: "Voglio farne parte, per favore".
Ho lavorato duramente per entrare in quella stanza e per propormi, il pilota e come lo immaginavo."

"Rhett Reese e Paul Wernick, che hanno realizzato Deadpool e Zombieland, hanno avuto la prima idea e, insomma, hanno fatto un'ottima scelta, mi ha permesso di portarla avanti e di farla diventare lo spettacolo che è ora.
Quindi è stata un'opportunità da sfruttare."

"Sono un grande fan di Mad Max.
Sono un grande fan dell'azione.
E adoro, sai, le commedie.
Quindi mi sembrava la cosa più divertente da fare."

"Si.
Si.
Voglio dire, parlando di esperienze d'azione, parlare anche delle tue esperienze di scrittura, hai già lavorato a Cobra Kai, sai?
un'altra serie di grande successo in streaming."

"Come traduci la tua esperienza da qualcosa come Cobra Kai?
Sono molto diversi in termini di alcuni aspetti, ma hanno anche un'attenzione particolare per le storie incentrate sui personaggi."

"e non come le auto che esplodono in Cobra Kai, ma c'è una sorta di azione, sai?
Si.
C'è l'azione del karate e c'è il genere di combattimenti e cose del genere."

"Assolutamente sì.
Insomma, sì.
Oh, sì.
Voglio dire, hai ragione.
Sono spettacoli molto diversi per molti aspetti."

"Ma quello che ho imparato in Cobra Kai è che ho portato con me in Twisted Metal è che tutto ruota intorno ai personaggi.
È tutto incentrato sul loro viaggio.
Sì."

"L'importante è renderli comprensibili e divertenti.
e che ti faccia fare il tifo per loro.
E penso che quando si tratta di azione, gran parte dell'azione, il modo in cui la affrontiamo è, con cosa hanno a che fare i personaggi in questo momento e come questo si traduce nell'azione?
È come se pensassimo a un musical, solo che, invece di cantare, saltano in macchina."

"Mi hai fatto venire voglia di un musical di Twisted Metal, credo.
Mi piacerebbe, credimi, mi piacerebbe molto.
Seconda stagione, seconda stagione.
Seconda stagione, forse, forse."

"Ma si tratta di un aspetto fondamentale e di assicurarsi che l'azione non sia solo...
Vogliamo che l'azione sia divertente e divertente, ma vogliamo anche che si senta come se ci fosse un flusso di azione."

"e che i personaggi stiano cambiando o che, insomma, ci sia un flusso, i personaggi stanno per arrivare a un punto di svolta in molti modi.
Si.
Stai parlando molto di personaggi."

"Voglio dire, impariamo a conoscere le persone in un certo senso che non ti aspetteresti in Twisted Metal.
Quando lo ascolti, potresti pensare: "Sai...", immagina di vivere un'esperienza alla Mad Max, schiantarsi con le auto e andare avanti con le cose."

"o una sorta di post-apocalittico.
Ma qui impariamo a conoscere le persone e ci sono degli archi narrativi ben definiti.
Come hai fatto a scrivere, qualcuno come Sweet Tooth, per esempio, che non solo è una sorta di labirinto in cui addentrarsi dal punto di vista del carattere in primo luogo, ma ci sono anche Will On Air e Samoa Joe, che la maggior parte delle persone conosce per via del wrestling, interpretando il corpo e la voce dei personaggi."

"È una sorta di sfida quando lo scrivi?
Hai pensato se ci saranno due persone distinte che vanno avanti e indietro?
No. Non è vero."

"Voglio dire, quando scrivi il personaggio, così tanto di Sweet Tooth, La cosa più divertente di Sweet Tooth è che è cambiato un po' ad ogni partita."

"Perché ci sono così tante iterazioni, possiamo attingere a un numero molto elevato di dati.
Possiamo prendere spunto dal suo desiderio di essere un bruco, dal secondo gioco, possiamo augurarci che, come dire, si limiti a.., che si occupi della figlia che ha tentato di uccidere quando era, sai, credo nel 2012 o in nero."

"Ma credo che sia il 2012.
Ma ci sono molte opzioni tra cui scegliere.
E credo che il modo in cui abbiamo affrontato la questione sia stato, qual è il DNA di tutti questi personaggi che possiamo tradurre?
E ciò che è così divertente è che volevamo che lui che fosse l'incarnazione del caos."

"Sai, quando arriva, non sai cosa farà.
Un momento può essere tuo amico.
Può essere il tuo nemico un momento dopo.
Può ridere per aver distrutto un intero camion."

"Può piangere perché, sai, c'è qualcosa che non va, perché, sai, ha investito un panino.
Non riusciamo a controllare nessuna emozione.
Quindi è molto divertente da scrivere."

"E può anche diventare, non voglio dire.., sa, può tipo.., ha un punto di vista quasi ultraterreno.
In un certo senso, perché è così divertente e irriverente."

"E penso che ciò che era così divertente in lui, e onestamente, Samoa Joe e Will Arnett che interpretavano il personaggio Quando abbiamo scritto il film, questo non è stato preso in considerazione.
Ci siamo detti: "Mettiamo giù il personaggio"."

"e facciamo in modo che si senta appesantito, divertente e pericoloso...
ed eccitante, e che tu faccia un figurone sullo schermo.
E poi sul set è stata una sfida, non sul set, ma in post produzione, è stata una sfida perché, sai, Joe ha fatto una performance incredibile."

"E poi, sai, siamo praticamente.., stiamo facendo 80, sai, stiamo facendo il voiceover al contrario.
In genere si fa in modo che l'attore fornisca la voce per primo e poi recitare, ma noi volevamo entrambi."

"Per me era molto importante che fossero entrambi, sia Samoa Joe che Will Arnett avessero un ruolo attivo nel personaggio.
Volevo che entrambi si mettessero in gioco.
Così Joe ha portato il suo, come dire, grande, gesticolando, insomma, una performance, performance di wrestling e grande, grande energia."

"E poi Will ha portato, sai, la sua comicità, il suo punto di vista e la sua voce e il suo concetto di dolcezza e li ha uniti insieme."

"E credo che questo gli permetta di essere una specie di personaggio quasi a due menti, come se lavorasse per noi in modo così divertente.
E si vede anche molto bene."

"Ricordo di aver pensato che quando ho visto per la prima volta le clip e cose del genere, ho pensato: "Accidenti! Will Arnett ha subito un'enorme trasformazione del corpo.
Il risultato è davvero naturale."

"Sai, è Christian Bale in persona o qualcosa del genere.
Oh mio Dio, è così divertente.
Sì, sai cosa abbiamo fatto in realtà?
per non diventare super tecnici, ma quello che abbiamo fatto è stato ovviamente modificare l'episodio con Joe, l'abbiamo portato a Will per il suo ADR e gli ho detto di fare battute, di improvvisare."

"Gli abbiamo lanciato delle battute il giorno stesso.
È stato un piacere lavorare con lui.
E poi abbiamo portato la sua voce nell'area di montaggio e poi abbiamo rielaborato il programma con la sua voce."

"Quindi l'abbiamo spostata.
Quindi, a differenza di alcuni ADR in cui deve corrispondere il movimento delle labbra o altro, visto che indossa una maschera, non abbiamo dovuto farlo."

"Quindi abbiamo avuto un po' di di libertà per assicurarci che la performance funzionasse.
E ci sono stati momenti in cui abbiamo cambiato le riprese per adattarsi un po' meglio alla voce di Will."

"È stato un vero spasso e loro erano in due, loro due sono stati super divertenti.
Lo è, voglio dire, guardando Twisted Metal, come Twisted Metal Black, per esempio, anche solo guardando Ava Varane, la gara sarebbe potuta andare in due modi diversi, Penso che questo spettacolo, perché avresti potuto andare in una sorta di cosa più tagliente e oscura."

"Ma quello che mi piace davvero è l'umorismo, è la sorta di.., come il lato positivo dell'apocalisse in un certo senso, soprattutto cose del genere."

"Ti viene da pensare: "Oh, sai...", Non volevo vivere qui, ma voglio che questi ragazzi lo facciano, sai?
si divertano qui, anche se si spegne ogni pochi secondi."

"Qual è stato il tipo di decisione che ha portato a scegliere con questa angolazione per lo show?
Per me, come per me, Penso che ci siano molti spettacoli post-apocalittici e molti di essi lo sono, e ne amo molti."

"E molti di essi diventano molto pesanti e molto scuri perché la post-apocalisse è un concetto molto oscuro.
E credo che ciò che amo del gioco Twisted Metal sia il fatto che il gioco sia molto più interessante.
è che è davvero divertente da giocare."

"È divertentissimo far esplodere i tuoi amici, sparare un missile all'ultimo momento, far esplodere l'auto, guidare tra i rottami.
Come se fosse una sensazione fantastica."

"E per me, questa è stata una delle cose più importanti che volevo adattare era il divertimento del gioco e il divertimento che si prova a giocare a queste cose.
E l'apocalisse è più divertente con un amico."

"Quindi volevamo solo portare questo aspetto e volevamo che lo spettacolo fosse, c'è così tanto, Guarda, il mondo è pesante.
Gli spettacoli sono pesanti."

"Volevamo qualcosa che fosse una fuga e che fosse davvero divertente da guardare e qualcosa che si possa semplicemente superare in scioltezza e divertirti e uscirne sorridente."

"L'obiettivo era quello.
Penso che sia almeno, chiaramente finora ha funzionato perché come ho fatto io nella mia ricerca, Ho trovato 400 milioni di visualizzazioni, Credo che i dati di Nielsen nel primo fine settimana di programmazione crescendo."

"Vi aspettavate questo livello di successo?
Ovviamente, lo sai, ci speri, ma da dove pensi che derivi questo.., come dici tu, è un buon momento."

"È chiaro che le persone si stanno divertendo, ma cosa pensi che attiri così tante persone?
Penso che sia un piatto combinato di divertimento.
C'è azione."

"È uscito in estate.
Vogliamo, sai, Credo che Peacock volesse che fosse un blockbuster estivo.
E credo che, per noi, Insomma, sono rimasto sorpreso in senso positivo."

"Voglio dire, spero che sia così, le persone lo guardino e si divertano.
E penso che, che parte di questo fosse anche il fatto che la gente non sapesse cosa aspettarsi."

"Tipo, oh, è solo un metallo.
C'è un po' di cinismo nell'adattamento, qualsiasi videogioco.
E credo che abbiamo conquistato i fan e abbiamo conquistato le persone che non sapevano cosa aspettarsi..."

"perché ha cuore, commedia e azione.
Ed è semplicemente, ami i personaggi e ti innamori del loro viaggio, capisci?
Sì..."

"È interessante quello che hai detto prima di un blockbuster estivo per uno streamer.
E pensi che questo stia diventando più comune ora?
Forse stiamo vedendo delle persone, I film sono ancora in aumento."

"In realtà hanno battuto i videogiochi, Credo che nel Regno Unito per la prima volta in 10 anni come industria, l'anno scorso.
Wow."

"Quindi i film sono chiaramente, sai, sono tornati in grande stile, ma c'è anche questo, pubblico in streaming davvero numeroso.
Credi che si stiano sfidando a colpi di video?
in termini di spazio per i blockbuster estivi dove una volta sarebbe stato solo Vai al cinema per il tuo film estivo?
Sai, credo che.., Penso che con il modo in cui la televisione e lo streaming, ora che, sai, è un po' mescolato, è come se si confondessero i confini tra TV e film."

"Come dire, ci sono molti spettacoli come il nostro in cui.., in pratica si tratta di un film di sei ore.
Sì, è un film di sei ore."

"È anche un evento da guardare, sì.
Esattamente.
E penso che, che la cosa più bella è che.., puoi seguire il tuo ritmo."

"Puoi abbuffarti.
Puoi guardarne pochi alla volta.
Puoi, insomma, distribuire il tutto per il lungo inverno che ci aspetta.
E penso che, Sono fiducioso che, sai, continua ad andare di qua e di là, e che possiamo continuare a realizzare spettacoli come questo perché penso che sia davvero divertente realizzarli e sono davvero.., diversi."

"E credo che ciò che mi piace tanto della TV sia.., sai, tu, ti è permesso di vivere con il personaggio più a lungo e vederli cambiare."

"E penso che in un film sia.., è ovviamente un'esplosione di storia e personaggi molto più breve.
E con la TV, è di questo che mi sono innamorato è l'idea di far crescere questi personaggi stagione dopo stagione."

"Quali sono le loro storie per il futuro e come cambiano e come rimangono invariati e, sai, cose del genere.
Si."

"E di stagione in stagione, sai, Lo farò, sai, So che probabilmente è molto riservato, ma a dicembre abbiamo avuto la conferma della seconda stagione."

"Non ho intenzione di insistere su nulla, niente di niente.
Sarò, sai, molto gentile."

"Ma c'è qualche, qualcosa di cui sei entusiasta per questa stagione?
Perché ritengo che la prima stagione sia molto.., molto buona nell'allestire il palcoscenico e a costruire chi siamo, chi conosciamo alla fine."

"E poi la seconda stagione, come hai detto tu, forse un musical.
Lo sai, abbiamo avuto l'idea, o forse, sai, come, Quanto vuoi essere selvaggio e stravagante?
Perché mi sembra che ci siano molti modi per che si possono percorrere con Twisted Metal e che sono semplicemente..."

"Penso che abbiamo, Ovviamente non voglio rovinare nulla.
Non voglio rovinare la fine della prima stagione.
Penso che sia come.., il divertimento dei nostri mondi e dei nostri spettacoli."

"Non sai mai chi c'è dietro l'angolo.
Si.
Non sai mai chi incontrerai.
Non sai mai cosa vedrai.
E credo che questo sia qualcosa che stiamo facendo, vedremo sicuramente molto spesso."

"Andremo a, è sicuramente qualcosa che sperimenterai nella seconda stagione.
Forte.
Ottimo.
E Twisted Metal, come hai detto prima, non è l'unico adattamento di un videogioco in circolazione, Soprattutto oggi che sembrano spuntare a destra e a manca, centro destra."

"Perché pensi che sia così?
Perché pensi che ci sia questa sorta di grande spinta?
Credo perché, e credo che anche per questo ci sia da fare i complimenti a PlayStation, è che vogliono che i fan siano coinvolti nella realizzazione di questi spettacoli."

"E le persone che sono cresciute giocando ai videogiochi ora si trovano in un posto.
E questo non vuol dire che le persone che si sono adattate prima lo abbiano fatto, non abbiano fatto dei giochi, ma credo che ora sia come vedere come gli adattamenti dei videogiochi in passato hanno funzionato."

"O non ha funzionato.
E vedere, sai, ora che le persone sono diventate fan, è come se, Bene, ecco come, quello che vorrei vedere."

"E credo che sia proprio questo il modo in cui mi sono adattato ad alcuni metalli è come, cosa sono, Qual è la cosa più bella che vorrei vedere accadere?
E chi sono i personaggi più interessanti che voglio incontrare?
E come vorrei vederli?
Quindi, il tutto viene sempre da un punto di vista di tipo.., cosa farà emozionare i fan?
Cosa farà emozionare la gente?
E, sai, durante, nella nostra stanza dello scrittore, è molto, se non facciamo il tifo, lanciare questa roba, non funzionerà."

"Quindi è sicuramente una vibrazione di tipo.., noi, sai, Penso che sia, è solo, la gente è fan di, di queste cose."

"E, e, e ora pensano, sai, hanno la possibilità di farcela."

"Sì.
Ottimo.
Voglio dire, a parte l'imminente seconda stagione, allora devo, c'è qualcos'altro che ti piacerebbe adattare come videogioco?
C'è qualche altro adattamento di un videogioco che è rimasto nella tua mente?
in arretrato e che ti piacerebbe vedere, Mi piacerebbe dare vita a questo progetto."

"Devo, Destino.
Sono un grande fan di Destiny.
Penso che sarebbe un mondo molto divertente da adattare e.., e, e fare un tentativo con."

"Adoro questo gioco.
E poi, se volessi fare la figura dell'oscuro, medievale, che, il gioco per PlayStation."

"Incantesimo malvagio, E-V-I-L.
Si.
Si.
Si."

"Si.
Si.
Si.
Io lo chiamo sempre "male agli occhi".
E non credo che sia un male, ma, ma credo che questo gioco sarebbe molto divertente da adattare."

"È divertente e si tratta di un'idea di fantasia divertente.
come, Non lo so.
Non so se hai giocato al gioco di Sony, una sorta di quasi Smash Bros."

"in cui c'erano tutti i personaggi.
C'era il tizio di medieval il cui nome mi sfugge.
Questo è un dolce dente.
Ovviamente puoi mettere insieme tutto questo, creare il tuo personale."

"Una PlayStation kingdom hearts sarebbe un vero spasso.
Scusate l'interruzione.
Devo fare un'ultima domanda.
Non c'è problema."

"Va benissimo.
Si, Immagino che.., Continuerò a farlo, Credo che torneremo a parlare di personaggi."

"Una cosa che mi è sembrata molto interessante è il modo in cui avete sviluppato i personaggi in un modo che potrebbe essere.
Quindi, come John Doe, per esempio, è un modo per dare ai giocatori l'impressione di essere un po' come se fossero loro stessi, come hai detto tu, come una possibilità di non farlo, sai, non tutti, nessuno di noi è Anthony Mackie, a parte Anthony Mackie, ma li mette quasi in una sorta di.., sai, punto della storia, invece di fare lo spettacolo."

"Per esempio, molte persone potrebbero aver pensato, Oh, faremo un programma sui dolci o vorranno questo tipo di personaggi come protagonisti."

"Ma ho trovato molto interessante il fatto che voi abbiate scelto di seguire il vostro personaggi e la storia.
Potresti spiegare il processo decisionale che sta alla base di questa scelta?
Assolutamente sì."

"Voglio dire, Sembra che ci sia qualcosa di così divertente nei dolci.
Oh, Mi dispiace.
L'aspetto più divertente del twisted metal è che ci sono ben otto giochi e tanti personaggi divertenti che sono folli e fantastici."

"E penso che per, per me, è stato molto importante che quando guardi lo spettacolo, ti relazionassi con i personaggi e ti preoccupassi per loro."

"E credo che il bello di John Doe sia proprio questo, sai, La sua intera storia è incentrata sul fatto che non ha memoria.
Quindi è stato in grado di entrare in scena come una specie di tabula rasa."

"Si.
Il che permette al pubblico di partecipare anche a questo, una sorta di tabula rasa.
Non sanno cosa aspettarsi.
Non sanno cosa sperimenteranno."

"Quindi ci è sembrata una buona occasione per coinvolgere qualcuno che potesse avere un personaggio che sia, può essere il cifrario per il pubblico in molti modi e imparare queste cose mentre John le impara."

"Dal momento che non ha mai avuto un percorso guidato, California.
Quindi lui, più aveva questi, più vede cose nuove e impara cose nuove."

"E anche il pubblico ne fa esperienza.
E penso che centrare il tutto su un personaggio del genere, invece che su qualcuno come Sweet tooth, permette a questi personaggi di venire e di essere grandi e chiassosi e di essere cool e nuovi e diversi."

"E credo che l'approccio alla stagione sia stato molto positivo.
Su chi sono John e Tranquillo.
Com'è la relazione e in che fase si trova la relazione?
e chi potrebbero incontrare in ogni fase della relazione, ma anche."

"Ti ha permesso di incontrare ogni volta un nuovo personaggio quasi ogni episodio e di capire cosa li fa muovere e come si sono comportati vivere in questo pazzo mondo e.., e, e sì, mi è sembrato un buon modo per avere una forte base di partenza che che ti faccia sentire in sintonia con il personaggio e il suo viaggio."

"E poi possiamo fare follie e fare le cose in grande.
Si.
Brillante.
Fantastico.
Non c'è problema."

"Va benissimo.
Grazie mille per il tuo tempo.
Grazie a tutti.
Grazie a tutti, Alex."

"È stato un piacere conoscerti.
Si'...
Il film di Destiny.
Si.
Spettacolo cinematografico di Destiny, Matt, qualsiasi cosa."

"Si.
Mi piacerebbe molto.
Mi piacerebbe molto.
Sarebbe uno spasso.
Brillante."

"Buona serata, Alex.
Fai attenzione.
Anche tu.
Ci vediamo dopo."

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