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Alone in the Dark
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Alone in the Dark - Recensione video

Condividiamo i nostri pensieri sul remake survival horror di Pieces Interactive, che vede protagonisti sia Jodie Comer che David Harbour.

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"Alone in the Dark è un gioco survival horror che risponde in modo efficace alla domanda su cosa se Resident Evil 2 fosse stato ambientato nel Sud dell'America degli anni '20.
Ci sono due protagonisti da impersonare, ognuno dei quali esplora un vecchio e inquietante edificio."

"sbloccando nuovi segreti in modo quasi Metroidvania attraverso una serie di percorsi unici e variabili.
difficoltà.
C'è un po' di raccolta di risorse minori, nemici soprannaturali e inquietanti, una tematica e una chiara narrazione centrale che vuole coinvolgerti e poi spaventarti a morte."

"È molto chiaro che lo sviluppatore Peters Interactive ha guardato a Resident Evil 2 come a una ispirazione primaria per Alone in the Dark.
Sebbene si possa puntare il dito e suggerire che questo genera mancanza di originalità, noi giocheremmo a e diremmo che il formato collaudato è stato semplicemente adattato in questo gioco, adattato in una storia che ti fa venire voglia di continuare a giocare e a dipanare i fili bizzarri e inquietanti che la caratterizzano."

"che legano il tutto.
In Alone in the Dark ci sono momenti brillanti dal punto di vista narrativo e veri e propri momenti che spiccano, e mentre si potrebbe dire che questo film era già presente, dato che si tratta di un remake, lo scheletro vero e proprio di questo è talmente diverso dal suo predecessore del 1994 che non c'è molto da dire."

"Non c'è molto da confrontare.
Si tratta di un gioco completamente nuovo con idee moderne e nuove, Ecco perché riteniamo sconcertante che questo gioco ci abbia deluso in più di un modo 1."

"Tanto per cominciare, l'idea che ci siano due protagonisti centrali e intrecciati non è esattamente vero.
Le storie della Emily Hartwood di Jodie Comer e dell'Edward Carnby di David Harbour sono praticamente la stessa cosa.
Le storie di Emily Hartwood e David Harbour, Edward Carnby, sono più o meno le stesse: i personaggi completano gli stessi enigmi e viaggiano per la maggior parte del tempo."

"le stesse aree nel corso delle rispettive storie.
Ci sono però alcune cose da notare.
Ci sono alcune conversazioni uniche con i personaggi di supporto e modi per ottenere informazioni specifiche collezionabili a seconda della storia che stai giocando, ma la narrazione generale è praticamente identica, a differenza di quanto abbiamo visto ad esempio in Resident Evil 2, dove Leon le storie di Leon e Claire hanno preso strade diverse, pur scontrandosi e elementi che si ripetono di tanto in tanto."

"Aggiungiamo che Comer e Harbour fanno un buon lavoro come protagonisti di questo gioco.
Nessuno dei due si distingue come la salvezza di Alone in the Dark, ma nessuno dei due è povero e disarticolato.
come abbiamo visto in passato con altri attori mainstream che hanno assunto ruoli nel settore del gioco.
In sostanza, non aspettarti una performance del livello di Comer Villanelle, ma non aspettarti nemmeno che di rimanere deluso."

"Per quanto riguarda il design dei livelli, anche questo è gestito piuttosto bene.
Pieces Interactive ha creato una struttura complessa e a più livelli con Dersetto Mansion.
che è paragonabile alla Stazione di Polizia di Raccoon City di Resident Evil 2.
Ci sono angoli e segreti dappertutto, e sarai portato nella soffitta più alta e e nel seminterrato più profondo, seguendo indizi e suggerimenti per svelare la storia e per scoprire i segreti."

"per la maggior parte, funziona.
Uno dei problemi principali è che Alone in the Dark ha problemi con la coerenza di dei suoi enigmi, che variano da inutilmente complessi a scioccamente facili, e allo stesso modo fatica a superare i momenti in cui il giocatore si gratta la testa e rimane perplesso in cerca di risposte."

"senza alcuna forma di assistenza.
A questo si aggiunge la mancanza di complessità che contraddistingue un gioco come Resident Evil 2.
Non ci sono chiari progressi.
Non ci sono sezioni progressive in cui i personaggi guadagnano una nuova arma, per esempio."

"Puoi trovarla nel corso della storia, oppure puoi richiederla dopo aver collezionato un numero sufficiente di oggetti da collezione in tutto il mondo.
Inoltre, la villa sembra vuota e ti ritrovi a vagare per corridoi senza vita.
alla ricerca di un nuovo suggerimento o indizio, senza correre e farsi prendere dal panico per portare a termine un lavoro prima che qualche terrificante entità ti catturi."

"In questo gioco non esiste un equivalente di Mr X che ti perseguita.
Per la maggior parte del tempo sei solo nel buio.
Ci sono alcuni nemici da incontrare lungo il percorso.
Ci sono alcuni nemici da incontrare lungo il percorso."

"Certo, ci sono alcuni nemici da incontrare lungo il percorso.
Concesso, ci sono alcuni nemici da incontrare lungo il percorso.
Concesso, ci sono alcuni nemici da incontrare lungo il percorso.
Concesso, ci sono alcuni nemici da incontrare lungo il percorso."

"Concesso, ci sono alcuni nemici da incontrare lungo il percorso.
Ma questi sono mal implementati e utilizzati insieme a un sistema di combattimento piuttosto misero.
I nemici non si sentono mai minacciosi, sono lenti e fiacchi e, grazie all'errata valutazione del sistema di combattimento, non sono in grado di affrontare i nemici.
e grazie al risparmio di munizioni e al combattimento in mischia, puoi abbattere facilmente tutti i nemici che ti si parano davanti."

"che ti ostacolano.
Non c'è bisogno di giudicare se questo nemico valga o meno le tue munizioni in Alone in the Dark, perché non sei mai sotto pressione per quanto riguarda le munizioni o le risorse di salute, che sono considerate in modo discutibile come bevande per qualche motivo."

"Ci sono armi da mischia uniche che fanno tutte esattamente la stessa cosa, e la grande novità del gioco e più terrificanti sono quelle che vengono usate di più.
Ci sono armi da mischia uniche che fanno tutte esattamente la stessa cosa, e la grande novità del gioco e più terrificanti sono quelle che vengono utilizzate di più."

"Ci sono armi da mischia uniche che fanno tutte esattamente la stessa cosa, e la grande novità del gioco e più terrificanti sono quelle che vengono usate di più.
L'Uomo Oscuro non ha mai una presenza degna di essere celebrata, con una delle sue armi più temibili nelle prime fasi del gioco, che lo vede agire su binari e non come un giocatore reattivo."

"e vivace nemico stalker.
Dal momento che il fattore paura e il livello di brivido che Alone in the Dark presenta è così limitato, viene da chiedersi perché ci siano anche delle meccaniche stealth.
Poi ci sono i problemi tecnici, cominciamo col dire che l'ambiente è di altissima qualità e il gioco presenta luoghi e scene che lasciano a bocca aperta, ma i brutti modelli dei personaggi con i movimenti della bocca mal sincronizzati con i dialoghi vanno in frantumi."

"il velo che il gioco crea.
Naturalmente, questo velo viene spesso infranto prima dalle texture che compaiono e scompaiono, le tue personaggi che si bloccano o si incastrano nell'ambiente e gli arresti anomali che rendono sospirare in modo udibile."

"È un peccato che Alone in the Dark debba affrontare tutti questi problemi, perché ci sono momenti che colpiscono.
Il gioco fa un ottimo lavoro nel fondere senza soluzione di continuità e in maniera aggressiva il reale e il surreale in modo quasi alla Alan Wake e, come abbiamo già detto, la narrazione è avvincente."

"e colpi di scena che ti fanno venire voglia di andare avanti.
Ma non si possono trascurare gli enigmi piatti e talvolta frustranti che questo gioco offre, né i nemici e i combattimenti, né i problemi di prestazioni.
Non vogliamo altro che apprezzare Alone in the Dark, infatti era uno dei giochi più attesi."

"di marzo, ma più tempo abbiamo trascorso con questo gioco, più è diventato difficile farlo.
Certo, gli aggiornamenti e le correzioni risolveranno i problemi di prestazioni e forse anche la messa a punto e il miglioramento di i nemici, i combattimenti e l'economia delle animazioni."

"Ma! Ci sono alcuni elementi fondamentali che richiedono un maggiore lavoro con questo gioco, elementi che non possono essere salvati con una semplice patch post-lancio.
Se hai voglia di giocare a un gioco survival horror come questo in questo momento, ti invitiamo a di tornare a Resident Evil 2 o anche ad Alan Wake 2, perché sono entrambi molto più coerenti e gratificanti."

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